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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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微軟收購Havok
消息來源
微軟今天宣佈,已從英特爾手中收購Havok。Havok提供的工具幫助遊戲開發商模擬3D物理效果。 微軟在官方部落格中表示:「Havok是一家出色的遊戲行業技術提供商,也是領先的即時物理效果製作公司。」 Havok於1998年在愛爾蘭都柏林成立。英特爾於2007年收購Havok,以加強遊戲業務。Havok的商業模式包括向開發者提供物理效果技術授權。 微軟發言人表示:「Havok有著強大的團隊。我們將合作探索長期的整合方式。」 簡單來說,開發者使用Havok的技術是為了在遊戲中模擬真實的物理效果。《HALO》、《刺客教條》、《決勝時刻》以及《天命》等遊戲都使用了Havok的技術。例如,當玩家扔出手榴彈並撞牆時,手榴彈能夠按照真實的物理規律反彈。 Havok還為許多好萊塢電影,例如《駭客任務》和《查理和巧克力工廠》製作了特效。 微軟表示,Havok基於授權的模式不會改變。不過對於使用DirectX 12圖像顯示技術、Visual Studio套裝,以及Azure雲端運算服務的開發者來說,Havok未來將成為他們開發工具的一部分。 微軟表示:「在收購Havok後,微軟將向開發者提供工具,幫助他們進一步發揮創造性。」
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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原來是intel要賣出
我還想說怎麼被人買了又買 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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會整合進DirectX吧?
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2012 您的住址: 城管局
文章: 273
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引用:
![]() -- 老黃不發表一下意見?
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「好!你們要王,我告訴你,如果你們要王,你們要知道,你要加稅、你要被欺負,因為王要用厚厚重稅來欺壓你們,你們不要我做王,我讓你們。你們選的王,不是合我心意的 ,你們受盡痛苦!」 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
整合進DirectX後,PhysX就可以宣告掰掰了吧? ![]()
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
反正現在PhysX也很無感了... ![]() ![]() ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2015
文章: 45
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PhysX本來就是噱頭,拐大家去買NV的卡而已。它能做的,Havok幾乎都能做。
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朕慶幸自己不是基佬人妖戀童癖戀獸癖之類的性變態,朕尊重基佬做基自甘墮落的自由,但完全不尊重且嚴厲歧視某些人鼓吹性變態、宣傳亂性的墮落行為!更痛恨濫用人權自由滑X謬論之名行破壞天理人倫、公序良俗之實的下賤作為!歧視醜惡天經地義! 已有太多證據表明基佬人妖領養小孩對孩童心理造成的負面影響,多元亂家性解放就是一場極端扭曲的巨型社會學實驗、廢托邦的藍圖: Emotional Problems among Children with Same-Sex Parents: Difference by Definition Invisible Victims: Delayed Onset Depression among Adults with Same-Sex Parents STD統計 https://www.cdc.gov.tw/list.aspx?treeid=1F07E8862BA550CF&nowtreeid=6C5EA6D932836F74 https://www.cdc.gov/hiv/group/msm/ |
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Basic Member
加入日期: May 2014
文章: 16
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Havok 最常見的效果就是走位黏(踢)屍特效, 每次看到那充滿彈性的屍體就知道用Havok
![]() 不過有一點很討厭, 就是如果屍體離玩家太遠, 它布娃娃效果會關掉, 這時如果又走近就會看到屍體"動ㄘ動ㄘ"的晃動, 像血緣詛咒這類遊戲一開始還會被嚇到 Orz |
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