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微軟收購Havok
消息來源
微軟今天宣佈,已從英特爾手中收購Havok。Havok提供的工具幫助遊戲開發商模擬3D物理效果。 微軟在官方部落格中表示:「Havok是一家出色的遊戲行業技術提供商,也是領先的即時物理效果製作公司。」 Havok於1998年在愛爾蘭都柏林成立。英特爾於2007年收購Havok,以加強遊戲業務。Havok的商業模式包括向開發者提供物理效果技術授權。 微軟發言人表示:「Havok有著強大的團隊。我們將合作探索長期的整合方式。」 簡單來說,開發者使用Havok的技術是為了在遊戲中模擬真實的物理效果。《HALO》、《刺客教條》、《決勝時刻》以及《天命》等遊戲都使用了Havok的技術。例如,當玩家扔出手榴彈並撞牆時,手榴彈能夠按照真實的物理規律反彈。 Havok還為許多好萊塢電影,例如《駭客任務》和《查理和巧克力工廠》製作了特效。 微軟表示,Havok基於授權的模式不會改變。不過對於使用DirectX 12圖像顯示技術、Visual Studio套裝,以及Azure雲端運算服務的開發者來說,Havok未來將成為他們開發工具的一部分。 微軟表示:「在收購Havok後,微軟將向開發者提供工具,幫助他們進一步發揮創造性。」 |
原來是intel要賣出
我還想說怎麼被人買了又買 |
會整合進DirectX吧?
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引用:
-- 老黃不發表一下意見? |
引用:
整合進DirectX後,PhysX就可以宣告掰掰了吧? :flash: |
引用:
反正現在PhysX也很無感了... :flash: :jolin: :ase |
PhysX本來就是噱頭,拐大家去買NV的卡而已。它能做的,Havok幾乎都能做。
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Havok 最常見的效果就是走位黏(踢)屍特效, 每次看到那充滿彈性的屍體就知道用Havok :laugh:
不過有一點很討厭, 就是如果屍體離玩家太遠, 它布娃娃效果會關掉, 這時如果又走近就會看到屍體"動ㄘ動ㄘ"的晃動, 像血緣詛咒這類遊戲一開始還會被嚇到 Orz |
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