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ChungWhaCanon 2015-10-03 08:16 AM

微軟收購Havok
 
消息來源
微軟今天宣佈,已從英特爾手中收購Havok。Havok提供的工具幫助遊戲開發商模擬3D物理效果。

微軟在官方部落格中表示:「Havok是一家出色的遊戲行業技術提供商,也是領先的即時物理效果製作公司。」

Havok於1998年在愛爾蘭都柏林成立。英特爾於2007年收購Havok,以加強遊戲業務。Havok的商業模式包括向開發者提供物理效果技術授權。

微軟發言人表示:「Havok有著強大的團隊。我們將合作探索長期的整合方式。」

簡單來說,開發者使用Havok的技術是為了在遊戲中模擬真實的物理效果。《HALO》、《刺客教條》、《決勝時刻》以及《天命》等遊戲都使用了Havok的技術。例如,當玩家扔出手榴彈並撞牆時,手榴彈能夠按照真實的物理規律反彈。

Havok還為許多好萊塢電影,例如《駭客任務》和《查理和巧克力工廠》製作了特效。

微軟表示,Havok基於授權的模式不會改變。不過對於使用DirectX 12圖像顯示技術、Visual Studio套裝,以及Azure雲端運算服務的開發者來說,Havok未來將成為他們開發工具的一部分。

微軟表示:「在收購Havok後,微軟將向開發者提供工具,幫助他們進一步發揮創造性。」

healthfirst 2015-10-03 08:32 AM

原來是intel要賣出
我還想說怎麼被人買了又買

Stone Crab 2015-10-03 09:07 AM

會整合進DirectX吧?

不笑的老K 2015-10-03 12:10 PM

引用:
作者healthfirst
原來是intel要賣出
我還想說怎麼被人買了又買
 總覺得抬頭改成《Intel 拋售 Havok》會更切題。 :flash:


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 老黃不發表一下意見?

Godzilla2014 2015-10-03 12:24 PM

引用:
作者Stone Crab
會整合進DirectX吧?

整合進DirectX後,PhysX就可以宣告掰掰了吧? :flash:

Stone Crab 2015-10-03 12:29 PM

引用:
作者Godzilla2014
整合進DirectX後,PhysX就可以宣告掰掰了吧? :flash:


反正現在PhysX也很無感了... :flash: :jolin: :ase

Nofag 2015-10-03 02:19 PM

PhysX本來就是噱頭,拐大家去買NV的卡而已。它能做的,Havok幾乎都能做。

cpp1231 2015-10-04 06:48 PM

Havok 最常見的效果就是走位黏(踢)屍特效, 每次看到那充滿彈性的屍體就知道用Havok :laugh:
不過有一點很討厭, 就是如果屍體離玩家太遠, 它布娃娃效果會關掉, 這時如果又走近就會看到屍體"動ㄘ動ㄘ"的晃動, 像血緣詛咒這類遊戲一開始還會被嚇到 Orz


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