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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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AMD研發動態格數控制新技術
消息來源
一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。 AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇裡透露,他們正在開發一種名為「動態格數控制」(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制格數,同時還能省電。 具體實現方式沒有透露,估計是動態即時調整GPU核心頻率,格數高了就降下來,格數不足了再提上來。 開啟垂直同步雖然也可以固定格數(60FPS),但事實上遊戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。 頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態調整的同時,既保證遊戲格數不高不低,也不能讓遊戲出現卡頓延遲。 ![]()
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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看標題我還以為是能夠動態調整多邊形數量的技術
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 3,574
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好像很棒@@
搞不好也能讓超頻更穩些 因為效能不足通常也是瞬間 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2008
文章: 317
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不要在亂搞了,我要全時100%啊╯3╰
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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沒有最快,只有更快吧
現在的新遊戲FHD都沒辦法到達60FPS更不用說4K,還想到要限制FPS... ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 671
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引用:
一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2005 您的住址: 豐原
文章: 327
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開啟垂直同步顯示卡還是全速跑?
![]() 這...這是真的嗎 ? |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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看來amd的老問題
fps禎率之間的延遲無法解決 不然以往都是改變架構 提出新效能渲染的技術 也不會去搞這個東西 因為說的真就跟樓上大大說的差不多 fps出不來再搞垂直只會更低 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
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引用:
多附加點功能不好嗎。。。? 那nvidia的adaptive vsync也可以順便砍了。。。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
問題是現在的遊戲在頂級單核心卡所有特效全開在1080P上面也不一定能達到60FPS 更不用說4K 重點在這裡... 沒有最新的遊戲,只有更新的遊戲...
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