![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - AMD研發動態格數控制新技術
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1066205)
|
---|
AMD研發動態格數控制新技術
消息來源
一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。 AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇裡透露,他們正在開發一種名為「動態格數控制」(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制格數,同時還能省電。 具體實現方式沒有透露,估計是動態即時調整GPU核心頻率,格數高了就降下來,格數不足了再提上來。 開啟垂直同步雖然也可以固定格數(60FPS),但事實上遊戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。 頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態調整的同時,既保證遊戲格數不高不低,也不能讓遊戲出現卡頓延遲。 ![]() |
看標題我還以為是能夠動態調整多邊形數量的技術 :laugh: :ase
|
好像很棒@@
搞不好也能讓超頻更穩些 因為效能不足通常也是瞬間 |
不要在亂搞了,我要全時100%啊╯3╰
|
沒有最快,只有更快吧
現在的新遊戲FHD都沒辦法到達60FPS更不用說4K,還想到要限制FPS... :confused: |
引用:
一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。 |
開啟垂直同步顯示卡還是全速跑? :shock:
這...這是真的嗎 ? |
看來amd的老問題
fps禎率之間的延遲無法解決 不然以往都是改變架構 提出新效能渲染的技術 也不會去搞這個東西 因為說的真就跟樓上大大說的差不多 fps出不來再搞垂直只會更低 |
引用:
多附加點功能不好嗎。。。? 那nvidia的adaptive vsync也可以順便砍了。。。 |
引用:
問題是現在的遊戲在頂級單核心卡所有特效全開在1080P上面也不一定能達到60FPS 更不用說4K 重點在這裡... 沒有最新的遊戲,只有更新的遊戲... |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:32 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。