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ChungWhaCanon 2014-12-18 02:53 PM

AMD研發動態格數控制新技術
 
消息來源

一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。

AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇裡透露,他們正在開發一種名為「動態格數控制」(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制格數,同時還能省電。

具體實現方式沒有透露,估計是動態即時調整GPU核心頻率,格數高了就降下來,格數不足了再提上來。

開啟垂直同步雖然也可以固定格數(60FPS),但事實上遊戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。

頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態調整的同時,既保證遊戲格數不高不低,也不能讓遊戲出現卡頓延遲。

Godzilla2014 2014-12-18 03:31 PM

看標題我還以為是能夠動態調整多邊形數量的技術 :laugh: :ase

cdx 2014-12-18 04:03 PM

好像很棒@@
搞不好也能讓超頻更穩些
因為效能不足通常也是瞬間

PEST-X 2014-12-18 04:18 PM

不要在亂搞了,我要全時100%啊╯3╰

ben_chien 2014-12-18 05:48 PM

沒有最快,只有更快吧
現在的新遊戲FHD都沒辦法到達60FPS更不用說4K,還想到要限制FPS... :confused:

fakler 2014-12-18 07:30 PM

引用:
作者ben_chien
沒有最快,只有更快吧
現在的新遊戲FHD都沒辦法到達60FPS更不用說4K,還想到要限制FPS... :confused:

一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。

SEVEN SEAS 2014-12-18 07:31 PM

開啟垂直同步顯示卡還是全速跑? :shock:
這...這是真的嗎 ?

gy-boy 2014-12-18 07:46 PM

看來amd的老問題
fps禎率之間的延遲無法解決
不然以往都是改變架構
提出新效能渲染的技術
也不會去搞這個東西
因為說的真就跟樓上大大說的差不多
fps出不來再搞垂直只會更低

世代忠僕 2014-12-18 07:58 PM

引用:
作者gy-boy
看來amd的老問題
fps禎率之間的延遲無法解決
不然以往都是改變架構
提出新效能渲染的技術
也不會去搞這個東西
因為說的真就跟樓上大大說的差不多
fps出不來再搞垂直只會更低


多附加點功能不好嗎。。。?

那nvidia的adaptive vsync也可以順便砍了。。。

ben_chien 2014-12-18 08:07 PM

引用:
作者fakler
一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。

問題是現在的遊戲在頂級單核心卡所有特效全開在1080P上面也不一定能達到60FPS
更不用說4K

重點在這裡...

沒有最新的遊戲,只有更新的遊戲...


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