![]() |
||
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,137
|
引用:
CD Projekt 財報宣布《巫師 3》全球銷售量突破 6500 萬套 《巫師 4》投入超過 500 人全速開發中 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=305711 CD Projekt 財務長 PIOTR NIELUBOWICZ 今日表示,在今年第一季他們的營收穩健, 主要得益《電馭叛客 2077》與《巫師 3》的穩定銷量, 以及這兩款作品正式加入 Xbox Game Pass Premium 和 Ultimate 的遊戲陣容。 他們第一季營收達到 1.91 億波蘭茲羅提(PLN)(約新台幣 16.5 億元), 較去年同期有所增長,合併淨利潤則來到 1.06 億波蘭茲羅提(約新台幣 9 億 1620 萬元)。 --- 太誇張了...巫師3還有穩定銷量??? 到底還有多少人沒玩過/買過這款老遊戲??? |
||||||||
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,207
|
巫師3的DLC舊時曲
家用主機 PS4跟XBOX ONE,SWITCH不能玩 只能用PS5跟Xbox Series X或S PC版要Windows 11配ssd硬碟 傳統機械硬碟不能 |
||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,137
|
引用:
其實有出PC版,下限通常可以很低 很多遊戲最低要求講是那樣講 實際超弱的Steam Deck還是能玩 說限定SSD,但遊戲如何偵測並阻止HDD去跑? 體驗不太好罷了,硬要搞個720P 25fps也能玩 至於PS4那代主機不出,單純就是先省下移植優化的麻煩 跨全平台會增加太多工作量,光本世代就PS5+XS共4款主機 當年Switch 1也被視為不太可能跑得動巫師3 CDPR硬是移植上去著實下了很多功夫 只要某平台用戶夠多,利潤足夠吸引人,就不排除移植上去 |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,077
|
CDPR 的巫師3 家機版的移植全部都是外包
最初家機版的 UI 重新針對手把設計,CDPR 覺得不錯還反向移植回 PC 版
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,137
|
引用:
AI回答不一樣: 這要看你指的是**「哪一個世代」**的家用主機版本: ### 1. 2015 年的初代家機版(PS4 / Xbox One) 👉 **是的,這由 CDPR 本家親自開發。** 當年《巫師 3:狂獵》首發時,PC 版以及 PS4、Xbox One 的雙家機版本,全部都是由 CDPR 內部的核心團隊同步研發並推向市場的。這也是為什麼當年家機版(尤其是初版 PS4/Xbox One)在首發時,因為地圖太大、效能吃緊,出現過不少卡頓與讀取時間過長的問題。 ### 2. 2022 年的「次世代強化版」(PS5 / Xbox Series X|S) 👉 **答案是:前期外包,後期由 CDPR 接手完成。** 這段過程稍微有些曲折: * **前期開發(外包)**:這個次世代(Next-Gen)光追強化版,原本 CDPR 是全權委託當初完美移植 Switch 版的老夥伴 **Saber Interactive** 負責研發。 * **中期變故(收回自製)**:到了 2022 年初,由於烏俄戰爭爆發等地緣政治因素(Saber 當時有許多核心開發人員位於俄羅斯境內),CDPR 決定終止與 Saber 的這項合作,並將未完成的次世代版程式碼**全數收回內部**。 * **後期完成**:最後是由 CDPR 內部組織了自己的技術團隊,加班將這個次世代版本收尾,並在 2022 年 12 月順利免費推送給所有玩家。 > **總結來說:** > 初代的 PS4 / Xbox One 版是 **CDPR 親生**的;而現在大家在 PS5 / Xbox Series X|S 上玩到的版本,則是 **Saber 懷胎、CDPR 接生**的混血成果。 |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,207
|
阿娘喂! 蠢驢瘋了嗎? 巫師3重製免費更新!
https://www.youtube.com/watch?v=IGk17XQ7IrQ 應該只是戰鬥系統改一些吧! 畫面之前已經套過mod應該也差不多 除非整個砍掉換個引擎來做 這當然不可能 劇情上後面還有DLC也不會改變什麼 這陸陸續續的操作還是為了巫師4 發售前的暖場吧! 話題一路熱到巫師4發售刺激銷售 |
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 895
|
引用:
這次改進有支援路徑追蹤 可以等等看畫面表現是如何 到時候加上DLSS 4.5 RR可能會很精緻 |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,137
|
引用:
巫師3目前2026還是CDPR營收主要來源,另外還有2077 推DLC可以說是為巫師4預熱,那重製再重製版就是為DLC預熱 --- 《巫師3》的次世代重製更新(4.0 版本)在畫面與技術層面上進行了全面重構,主要改進集中在以下幾個關鍵領域: **光線追蹤技術(Ray Tracing)** * **光線追蹤全局光照(RTGI):** 大幅提升自然光與環境光反射的真實度,室內與陰影處的光影過渡更自然。 * **光線追蹤陰影與反射:** 水面、金屬與濕潤地面的倒影更加精準,告別傳統畫面空間反射(SSR)斷層或殘影問題。 * **光線追蹤環境光遮蔽(RTAO):** 強化物體接縫處與細節縫隙的陰影層次感。 **材質與模型細緻度** * **4K 紋理與 HD 重製:** 官方整合了社群知名的《The Witcher 3 HD Reworked Project》Mod,大幅提升地表、建築磚石、盔甲與怪物皮毛的高解析度材質。 * **角色與環境細節:** 杰洛特與主要 NPC 的臉部建模、衣物布料細節提升,植被(草地、樹木)密度與渲染距離(Draw Distance)顯著拉長,減少遠景物件突然「跳出」的情況。 **畫質提升與幀速技術** * **超級採樣與升頻技術:** 支援 NVIDIA DLSS、AMD FSR 及 Intel XeSS,能有效降低顯示卡負擔並維持高清晰度。 * **家機效能模式:** PS5 與 Xbox Series X|S 支援「性能模式(60 FPS)」與「光追畫質模式(30 FPS)」切換。 **天氣與環境效果** * **動態天氣與雲層:** 重新製作了天空與雲層視覺效果,並結合更細緻的動態氣候(如暴風雨、迷霧),整體環境氛圍感更強。 |
|
|
|