PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區 > 電玩遊戲討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
艾克萊爾
Master Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,383
我是覺得那顆SOC可能沒這麼便宜

以移動處理器S855(die面積 73.27 mm² )來說,一般認為成本大概7~80鎂上下

xsx用的apu大約360.4 mm²,即使7nm現今據說已經較便宜,但這顆5X於S855大小的APU恐怕成本就佔掉不少去
     
      
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2020-10-17 08:10 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2020-10-17, 08:09 PM #31
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,536
SSD也是超規的, 坦白說PS5和XSX一樣基本上倒貼賣的應該很大
 
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-10-17, 08:21 PM #32
回應時引用此文章
OscarShih離線中  
aya0091
Master Member
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,197
引用:
作者艾克萊爾
我是覺得那顆SOC可能沒這麼便宜

以移動處理器S855(die面積 73.27 mm² )來說,一般認為成本大概7~80鎂上下

xsx用的apu大約360.4 mm²,即使7nm現今據說已經較便宜,但這顆5X於S855大小的APU恐怕成本就佔掉不少去

X1X的SOC也是360 mm²
成本不是跟面積完全成倍計算
切成4顆S855也還要單獨封裝測試,這些也是成本

還有S855能賣三年嗎?
XSX保證能賣三年不用更新,前期成本後期可補貼

手機處理器年年研發更新
都還有本錢繼續壓上最新製程
那些推估成本看看就好

此文章於 2020-10-17 08:32 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-10-17, 08:30 PM #33
回應時引用此文章
aya0091離線中  
艾克萊爾
Master Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,383
但X1X的天蠍座是16nm製程,這兩者的製程成本比較就已經不是同個報價

封裝成本不太清楚成本占比多少,但這個5倍大的面積也意味著切割數量跟良品率上會有落差,連帶最終成本必然相當大於手機那種小型soc得多

至於前後期成本補貼那是當然的,不過不會改變初期採購成本較高的事實(至少以目前來說),所以我才想聽看看SouthPark7788對於下面對於ps5/xsx等得成本佔比或成本估價的計算


引用:
作者SouthPark7788
對岸其實抓得到原檔, 機能是真的跟預期有蠻大落差
所以我一直認為鬼面獸4K/60FPS還是120FPS
是真的Xbox Series X跑出來的

現實就是Nvidia是目前世界上最偉大的GPU設計公司
高性能還是跟大功耗綁定的

還有嚴格來說我最厭惡的其實是某些家用機粉絲
老是認定12,980-15,980成本架構下能夠上打2倍的組裝電腦

我的回覆往往都是集中在"成本架構"
12,980或15,980都是有嚴重侷限的...
對, 成本這兩個字我提到過好多好多次了

彷彿套上遊戲機這個詞彙, 性能就能無限制增長
那Nvidia早就被AMD打倒了, 商業上根本就不符合現實
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2020-10-17 08:54 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2020-10-17, 08:50 PM #34
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中  
aya0091
Master Member
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,197
引用:
作者艾克萊爾
但X1X的天蠍座是16nm製程,這兩者的製程成本比較就已經不是同個報價

年份又不相同

首先XSX的SOC當然不便宜,這點我從沒否認過
尤其7nm高階製程目前全球台積電獨家量產
但今年已經能量產5nm,而7nm則是量產2年了
可以說目前7nm已經算是性能/售價相當平衡的高階主力
不然家用遊戲機這種產品也不會用上

我綜合分析一下:
Xbox One 發布日期 2013年11月22日
晶片尺寸 363 mm²
處理器製程 28 nm (TSMC)

Snapdragon 800 樣品發布時間 2013年Q2
處理器製程 28nm HPm

(台積電2011年就推出28nm)

---

Xbox One X 發布日期 2017年11月7日
晶片尺寸 360 mm²
處理器製程 16 nm (TSMC)

Snapdragon 820 樣品發布時間 2015年Q4
處理器製程 14nm Samsung FinFET LPP

---

Xbox Series X 發布日期 2020年11月10日
晶片尺寸 360 mm²
處理器製程 7 nm (TSMC)

Snapdragon 855 樣品發布時間 2019年Q1
處理器製程 7 nm (TSMC)

---

從X1每一代晶片面積就都差不多大
使用的也是已成熟的製程,成本持續提升但都在MS掌握中


相對的DRAM跟SSD持續跌價,所以可以彌補
舊 2020-10-18, 07:18 PM #35
回應時引用此文章
aya0091離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:00 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2020。