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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,122
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沒這麼嚴重,我只會分享我自己真的有在玩的遊戲類型,我是有喜歡原神這種大型世界的遊戲,但不喜歡卡通風格的內容/造型 至於無腦鄉民,認真就輸了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 2,661
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引用:
那就我想多了吧 只是再說S888如何 不管正不正確 大部分人心中都已有定論 ![]() 哈米游把unity引擎玩出新高度 還有之前遊戲科學放出好幾次黑神話:悟空影片 可玩性、樂趣那些先不說 對岸遊戲製作水準越來越強了
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 750
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引用:
不只, 對岸的電影也是, 台灣從15年前的生活小品, 來一個經典的海角後, 維持不動.. 即使有賽德克巴萊, 也是很侷限的範圍. 最近看刺殺小說家, 真的必須說, 優秀. (不能老是拿李安出來頂, 他才一個人) 而我現在網路上比較常看到的小說, 也都是對岸的人寫的居多. 手頭上最近剛買的古文解說書, 是對岸學校的博士寫的. 網路上看評測, 台灣的越來越少且很多都是商業搞笑風, 沒有深度, 或至少那個量. 量: 每次都一樣的程序, 劇本, 節奏, 但每次都做到足夠, 完全沒有偷工減料的評測. 就這樣吧~ 我也想支持在地一些能支持的東西. 此文章於 2021-03-10 12:34 PM 被 Earstorm-5 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,122
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引用:
正常,中國的手機市場是無敵大的,手遊又好賺錢,一定是兵家必爭之地,我原本還在尋找 "開放/類-開放" 世界 + 末日題材 的手遊,沒想到中國早就有一款 LifeAfter (明日之後) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 2,661
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引用:
之前聽M觀點的Miula分析過 一個產業就是有人賺到錢才會再不斷投入 台灣90年代遊戲產業也很有機會繼續發展的 可惜各家廠商後來都選擇代理 賺容易的錢 ![]() |
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