Master Member
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AMD倒向DirectX 12,等於是開了一個3年後定勝負的賭局
資金周轉不靈的AMD原先搞了一個Mantle API,
想藉以拉抬自家cpu、gpu的聯集運算能力。 但是在Mantle API發表之後, Microsoft 在短時間內也發表了可以跨平台的DirectX 12, 而且對硬體的利用程度更高, 此舉等於是把所有的cpu、gpu開發商通通拉到一個公平、公開的平台上競爭。 AMD 放棄封閉的 Mantle API,轉向較易被市場接納的DirectX 12是對的, 一是在這方面,Microsoft的經驗、人才和資金都遠勝AMD。 二是AMD根本沒有閒錢去要求市場接納一個封閉規格。 比amd有錢的nvidia搞了那麼久,CUDA到今天也才稍有成就,而PHYSX還依然是個屁。 ===================== 目前上市的遊戲無法改變軟體核心,DirectX 9~11都無法轉成12, 遊戲製作公司需要時間評估導入DirectX 12的切入點, 目前已在開發中的遊戲要臨時改換DirectX 12也不太可能, 人才也需要時間學習DirectX 12, 這段時間估計為1年。 依照目前線上遊戲的開發速度,一般非大作、非用重金加速開發的遊戲大概要1年時間。 市場上累積夠可觀的DirectX 12 遊戲數量,大約還要再一年。 以上總共累積為3年,而且這還是最快能見到市場變化的時間點。 ===================== AMD放棄 Mantle API,倒向DirectX 12,其實也是一個不得不做的聰明選擇, 選了DirectX 12,我個人評估贏面有40%, 若仍然堅持 Mantle API,贏面恐怕不到5%, 因為遊戲開發公司若不支持,平台再棒也是渣,何況還是較差的平台。 相對的,全力支持市場最大的開放平台,也等於逼對手必須在未來逐漸放棄已經深耕的部分技術, 例如:CUDA 當市場上的軟體使用DirectX 12 和CUDA 所展現的效能是差不多的時候, 軟體公司若要減低開發成本,砍掉封閉的CUDA 是有可能的選項, 而nvidia的GPU若持續堅持置入CUDA,只會增加DIE的體積,這也是一種雞肋型的成本, 當然這也是未來3年後才能見到的可能發展之一。 為什麼我評估AMD的贏面低於一半? 因為nvidia的財務狀況比AMD好, 有錢的人可以錯比較多次,這就是這個世界的真理。 我實在是很擔心AMD有沒有辦法撐過這未來的3年, 而3年後,是不是DirectX 13 或其他更優秀的平台問世? 又會帶來怎樣的影響? 總之,如果現在買AMD的股票,賭的就是3年後。 |
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2015-06-11, 07:24 PM
#1
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Master Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
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另外一方面,
AMD倒向DirectX 12也是迫於無奈, 相比於DirectX 11, DirectX12更能有效降低運算量過度集中在某一cpu核心的問題, 這對單核效能不佳的amd來說一款紓緩症狀的良藥, 這有利於遊戲玩家選購amd 的cpu, 但是要見效依然要先等3年。 他自家開發的 Mantle API 恐怕還沒辦法做的比DirectX 12好, 更沒錢去持續更新和推廣 Mantle API 。 此文章於 2015-06-11 07:38 PM 被 EANCK 編輯. |
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2015-06-11, 07:36 PM
#2
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Master Member
加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
CUDA跟DX12一點關係都沒有...完全沒有交集
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2015-06-11, 07:55 PM
#3
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Master Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
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引用:
如果站在技術應用原理上,CUDA跟DX12確實關係不大, 但是如果站在軟體運算能力方面呢? 消費者要的是效果,而不是你用甚麼原理或架構。 所以我寫了一句: 『當市場上的軟體使用DirectX 12 和CUDA 所展現的效能是差不多的時候,』 你覺得有沒有可能出現這情況啊? 如果DirectX 12 做不到,那未來的DirectX 13、14.....呢? 所以我說amd把這一局賭在一個遙遠的未來,最起碼要3年才能看到結果。 此文章於 2015-06-11 08:46 PM 被 EANCK 編輯. |
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2015-06-11, 08:41 PM
#4
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Master Member
加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
沒有交集怎麼會有效能一樣的時候呢... 你這句話就跟"當一個人身高和體重差不多的時候,那...."一樣莫名其妙 另外就是其實DirectX本身有通用計算標準Direct Compute 有作起來嗎?聲勢比OpenCL弱超多...
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新。弱弱的戰績 |
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2015-06-11, 09:18 PM
#5
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,435
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CUDA是拿來計算用的吧
頂級遊戲卡一張才多少 繪圖卡跟計算卡可是5~10倍價在賣的 看看ps4用那爛爛的GPU就有不錯基本顯示效能.. 下一代的搞不好就反被intel+gpu打死 |
2015-06-11, 09:26 PM
#6
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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不用擔心AMD撐不過3年,
反正美國政府不會讓他倒, 缺錢了就去DOJ告狀就行. |
2015-06-11, 09:37 PM
#7
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
覺得還是有點關係 像是這個效果 DX12才出支援 但是對方早在DX9時代就有了 而且還有運用在遊戲上 |
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2015-06-11, 10:14 PM
#8
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
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引用:
可否麻煩告知小弟一下 sparse fluid simulation在現實模擬運算上面有誰在用? ps:請麻煩不要把general fluid simulation 和sparse fluid simulation 混在一起談 若要這樣講....... 建議您寫篇建議書給The Portland Group 請他們快點放棄CUDA generic compiler 轉投入DX12 記得喔 |
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2015-06-11, 11:23 PM
#9
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
現實模擬我是不清楚有誰在用 但說實在一點氣流體已經有在遊戲上實做出來這應該沒異議吧 這也不是一般流體模擬喔 我只說有有相關性而已 不用一下子跳腳那麼大 此文章於 2015-06-11 11:34 PM 被 gy-boy 編輯. |
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2015-06-11, 11:32 PM
#10
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