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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 147
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引用:
官方聲明: The rendering path in G.R.A.W is very different from most games in that it appears to make extensive use of multiple render targets (MRTs). (This is where one draw operation can write different values to different surfaces.) The DX9 spec doesn't allow multi-sample AA when using MRTs and our hardware requires that all of the destination surfaces either have AA or not. This means that in order to get AA in G.R.A.W. we'd need to have lots of AA surfaces and perform a ton of AA resolves. The end result would be slow and require much more texture memory. It's not 100% impossible, and I'm not giving up on the possibility, but there is no playable solution right now. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
看起來意思像是說 DX9 的架構限制的關係 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 273
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一堆人在批評樓主的看法....卻也不少人支持....
任何一張目前最高的顯示卡...3年後都是垃圾...沒錯吧?? |
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New Member
加入日期: Nov 2004
文章: 1
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我只想說...我沒有辦法用XBOX360 來做我工作上要依賴高階顯卡做的事情...
誰能研究出用電腦搭XBOX360當顯卡的... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
XBOX360不是強,而是因為封閉架構吃香. XBOX360的顯卡要跟專業繪圖卡比,還差一大截吧. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 293
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簡單來說呢XBOX360如果沒賣點~沒有許多地方比別人突出~那就賣不出去了
那怎麼讓XBOX突出呢~~那就是商人的手法 (搞幾套只有XBOX360才跑的出來的超美畫面~~能不吸引買家去買嗎?) 當然商人也想製造雙贏的局面~XBOX想賺~顯示卡商當然也想賺 今天這張顯示卡跑不太動~~那改天我再出一張效能更好~"更貴"的顯卡來賣你 所以囉~~再怎麼做~還是我們要花大錢 有時候商家的花招真的很多~ 例如~SLI(以下是我的觀點~大家聽聽就好~如果有說錯請指出來~謝謝) 當6系列風行的時候出了SLI這個功能~~使的大家又花錢增買顯卡~ 雖然說是追求速度顛峰~那我覺得~那時候支援SLI的遊戲不多吧~ 過沒多久~7系列出來了~一張7系列的中高階卡應該比6系列的SLI好用了吧~(至少用電也比較省) 如果當初~如果沒出SLI~~直接出7X00~~那不是更好嗎? SLI也是有他的好處~~這點我非常認同 但是說真的~"我的感覺裡~SLI~算是一種刮我們大家錢的技術" 所以~~樓主也是為大家抱不平~~雖然我說的話有點離題~但是~ 我們就是被刮錢的對象~~ |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
部分恕姍~ 那也要他們那時就生的出7系列才行.... 如果當時7系列就已出現,SLI也只是會稍晚點面市,因為SLI本來就是為了當製程,設計達 到極限時仍能再更上一層速度所誕生的,我想只要是陣列式的設計本意都是如此,一個不夠 快就兩個,四個更多更多個一起做,先有硬體的設計,漸漸的就會有可資運用的軟體出現, 總要有人先踏出這一步的,不是嗎? 此文章於 2006-05-06 11:28 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 法貢森林深處
文章: 233
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引用:
你沒有搞清楚現在的狀況喔 樓主想要說的是,gr3在360跟pc是不同的遊戲,只是掛了一樣名字而已。這不是移植,是從一開始開發的時候,就是不同小組,用不同的引擎。結果就是樓主抱怨的,遊戲商把資源都投注在開發360的遊戲上,電腦玩家買了同階的顯卡,卻只有次等的遊戲可以玩,而且還是沒有優化過的,還跑不動。同樣的情況發生在其他款360同名不同款的遊戲上。 這的確是目前的趨勢,也許末來會有所改變,但純粹就ubi這種只顧營利的角度,的確讓人不滿。高階顯卡的確有些垃圾,應該說,那些花大錢去買7900gtx, X1900XTX的人,沒有看清楚他們的顯卡將無用武之地。 這樣不是挺怨的嗎? 還有一點必需澄清,高階顯卡不是繪圖卡,買來就是為了打電動。不太懂為什麼有人還會說高階顯卡不只是打電動這理論掛在嘴邊。 拿小弟最常用的premiere pro 來說,最近的新版支援3d加速處理特效但是一經試用,7900gt跟5900跑出來的速度其實一樣。如果真的是為了“別的原因”花大錢買高階顯卡,應該是在騙自己吧。電腦上的軟體,cpu還是主要的決定因素,把那些錢拿來投資一顆快一點的cpu還比較有成效。
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MB:EPOX 8RDA+ CPU:.13 xp1700+ oc 200*9=2200+ POWER:七盟 300w RAM:ATATA DDR 400 256*2 雙通道 HD:SEAGATE 80G 7200RPM CDBURNER:LITEON 40X12X48X CDROM:TEAC 40X DISPLAY:GEFORCE4 TI4200DT 過渡中 MONITOR:Lemel TF700 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
高階顯卡還有個用處 雙DVI輸出接超高解析度LCD... |
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