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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你分析不看真實數據? 2019年全球遊戲公司收入第一是SONY 扣掉騰訊,因為中國數據不可信 第二就是任天堂,人家一堆遊戲銷量破千萬套 不要搞錯重點,真正賺錢的還是賣遊戲,而不是賣XGP 還有就是遊戲權利金,SONY跟任天堂就是分別靠這兩個大賺 微軟排第三,PC大靠山能幫他賺多少遊戲錢? 我看Steam都比微軟行太多,兩家商城根本天與地... --- 另外關於家機獨佔遊戲穩30fps 有些可不簡單,綜觀大部分60fps遊戲 全程遊戲難免會掉張,甚至達20~30張都有 所以像是頑皮狗的穩30fps遊戲 其實如果不鎖幀,很可能會落在40~50fps 甚至接近60fps,不過為了穩定所以鎖幀 硬生生砍掉不少 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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其實任天堂不是玩具商, 是花札公司
2020年了還有人以為他們是不是賣遊戲的嗎, 世界上最暢銷的遊戲老任可是佔滿了前面 而且主要客群都是大人 他們也不推什麼包月的, 坦白說包月服務是一種大絕 對於原本就有強銷實力的軟體, MS必定得賠錢給遊戲商, 那是燒錢換客人 我每一款遊戲都有千萬實力何必跟你在那裡月租 XGP不是漲回10鎂/月了嗎, 再怎麼有錢的MS也得把價錢改回正常一點
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
遊戲商的數據之前才討論過,我還找了其它數據你忘了嗎?你的想法就跟PSV的支持 者一樣,被看不起的手遊經營模式給淘汰掉。 PC讓微軟能作為標準制定者,影響硬體設計走向,所以AMD為XSX定制的RDAN2有 PS5沒有的技術特性,有本錢和SONY一直在場上較勁。商業食物鏈高端者為標準制定 方及整合服務提供方,這一點微軟遠強於SONY。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
任天堂社長說過「我們創造的是玩具,而不是必需品」。任天堂一直以來都是玩具商, 花札是玩具的一種,遊樂器也是玩具的一種,所以大人自己玩也買給小孩玩。 微軟能在主機銷量只有SONY的45%情況下,遊戲營收卻有SONY的55%,訂閱服務 的幫助很大,並不是賠錢賺吆喝。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
1.我可沒看不起XGP或手遊 而是微軟X1系列目前就是賣不贏對手 所以才想方法從別的地方賺錢+挖玩家過來 但要撼動遊戲獲益,首先XGP價格跟遊戲價格差太多 Steam為何很賺?也是抽成30%來的,XGP是從哪邊抽? 特價促銷用來大量增加會員的手法,被你說成可以賺大錢的手法? 最新消息是要調漲價格了,不然根本沒辦法賺 但漲價後能不能持續成長又難說了 2.你可以試著說說看XSX定制的RDAN2有PS5沒有的那些技術特性? 千萬不要像巴哈某網友說PS5那個根本不是RDNA2 SONY官方公布的東西如果造假保證被告到死 要知道遊戲界其實是偏向技術交流,而非技術封鎖 如果XSX的遊戲開發是獨門一套玩法,跟PS5區別很大,那開發商首先跳腳 別說PC跟XSX都是微軟主導,微軟提供的是DX12 API,但PC上的API還有很多種 而只要支援DX12 API,NV跟AMD要怎麼搞是自己的自由 NV的顯卡技術可不是微軟主導開發出來的,這三家頂多就是技術合作+交流 如果微軟這麼神,自己開發顯卡就好啦,幹嘛找AMD 從XBOX第一代就是走DirectX,那個X就是這麼來的 但對手都沒用DirectX,同世代畫質技術還是差不多 PS3跟360的跨平台遊戲看起來基本沒區別,這就是事實 PS4跟X1的跨平台遊戲看起來基本沒區別,這就是事實 事實上微軟也不是3D引擎大廠,並沒有像Unreal Engine、Unity那樣做 而3D引擎大廠肯定都是支援多平台的,不會特別青睞PC、XBOX 如果說微軟挾PC上的主導DirectX技術優勢,那之前早就是這樣了 哪還輪的到XSX屌打PS5,X1又怎麼會輸這麼慘 所以同世代的XSX跟PS5都是AMD RDNA2架構 當然兩家客製化會有細節的不同 但不要覺得跑出來的畫面或是效能會天差地別 我敢保證跨平台遊戲像是刺客教條,一樣還是兩台畫面、張數都差不多 此文章於 2020-09-12 08:10 AM 被 aya0091 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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我想營收和營利是兩回事, 月租費收起來當然數字好看,
問題是遊戲公司自己可以賣千萬套, MS拿什麼和他們交換讓這些黃金IP可以放棄自己單售的爽賺 為什麼索尼,任天堂,STEAM都不搞game pass,難不成只有MS懂嗎 那麼賺幹嘛把月租+100%價格, 不是5%,10%是100%
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2020-09-12 08:24 AM 被 OscarShih 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
沒錯 微軟本家遊戲可以首發即上XGP根本是忍淚吞下肚 一款遊戲可以賣1500元以上,XGP一個月才幾百元 如果要再放更多其他廠商遊戲,像是聽說EA遊戲也要首發即上XGP? 我真不知道微軟是要送多少錢給EA |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 856
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重點是電腦版XGP跟拉基沒兩樣
上架能看能玩的遊戲少到很可憐 其他都是手遊和小型遊戲充數 跟XBOX ONE平台版差異很大 說真的寧願STEAM、UPlay、Origin、暴雪直接爽著入庫 也不想去包電腦版的XGP 電腦版的壞處是市集跟系統綁死 市集死掉代表系統也快完蛋 市集操作介面萬年沒有改進一些實用功能 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
因為微軟就是要增加XBOX銷量啊 而且我之前玩PC版XGP發現很大的問題 主流是Steam,要修改、要漢化、要MOD都很方便 PC XGP的遊戲檔案是加密封裝的?所以都不支援... ![]() 之前看到FF9上XGP,結果沒中文,又不支援漢化包... ![]() 至於PC XGP的程式有多爛...沒有檔案檢查功能,有問題就是全部重抓... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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引用:
XGP 電腦版漲到300/月後 感覺就不划算了 它本質是 "租遊戲" 不是買遊戲, 如果算 3,600/年 x 2 = 7,200 (steam是買遊戲) 7,200 買steam特價遊戲可以買超多了, 還是龜回steam好了 不過我steam都500多片遊戲了也沒差! |
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