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藤原豆腐店
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
大概一方面也是小島真的搞太久了,konami已經忍不下去了,老實說MGS畢竟不像GTA,能否損益兩平可能都是個問題....
     
      
舊 2015-09-10, 10:32 PM #81
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藤原豆腐店離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 857
引用:
作者藤原豆腐店
大概一方面也是小島真的搞太久了,konami已經忍不下去了,老實說MGS畢竟不像GTA,能否損益兩平可能都是個問題....


konami會叫他閃人
也是有原因的
遊戲說真的玩到破給的感覺
作業感很重
地圖都是重複那些
繁複找人找道具
而且劇情上也被閹掉
大概算是能玩玩的小作品
被稱為神作有點太過了
 
舊 2015-09-10, 10:42 PM #82
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plm456離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
引用:
作者plm456
konami會叫他閃人
也是有原因的

小島最大的問題就是太龜毛,很多地方都會要求到位,不輕易妥協,
這也造成遊戲製作成本節節升高,加上MGS並不是像GTA那樣吃得開,
成本和盈餘相比不夠好,可以說只是擦亮小島製作人的招牌;
其實挺小島的社長一下臺,小島被拔只是時間問題,只是K社做得太難看...
舊 2015-09-10, 11:05 PM #83
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shockwave離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
日本廠商似乎沒有賣引擎的做法?
在同樣表現的畫面下
狐狸引擎所需的配備似乎比其他引擎來的低?
當然UE4的遊戲正式版還沒出現,所以先不比較

還是konami希望狐狸引擎由自家獨佔來製造賣點??
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-09-11, 09:20 AM #84
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ben_chien離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

玩到現在78個小時, 補充一下.

主線每個任務過完是有一個總評分. S到E等級. 不過, 主線任務可以重玩. 如果你碰到關卡走潛行搞不定, 那你可以目的先訂為用任何的方式先把關卡打掉. 反正你之後拿到了更多更好的裝備可以再回去玩你想獲得更高完成評等的任務.

支線任務沒有任何評分. 所以你愛用什麼樣的方式過就用什麼方式, 只要能滿足支線任務給你的條件. 例如支線任務叫你去炸坦克, 你可以還是用偷摸的, 你也可以叫空中支援, 你也可以遠遠的直接一砲轟掉坦克, 隨便你愛怎麼搞就這麼搞. 不過只有一點是, 支線任務是收等級高的兵的其中一個方式, 所以如果你用望遠鏡看到你想要收回基地的兵, 別殺他. 我目前玩了可能上百次支線任務, 現在熟了之後玩起來頗有意思, 有超多種方式可以完成任務, 看你的創意.

此文章於 2015-09-11 02:55 PM 被 慕凡 編輯.
舊 2015-09-11, 02:52 PM #85
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慕凡離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Thumbs up 嗯...

現在已經超過100個小時.. "第一章", 31個任務, 超過一百次的支線任務過完(此遊戲只有兩章).

我簡單說說感覺.

雖然還沒完到100%, 也沒看到四十幾任務後的所謂的很多人幹譙的結局(我知道很多人不爽那是什麼鬼結局, 雖然我還不知道是什麼).

台幣一千八百多.

將近一百個小時的遊玩時間(如果你願意細嚼慢嚥玩這遊戲的話).

能經歷這麼有質感(Production value)的遊戲經驗, 瘋狂但是又有些方面影射世界的劇情..



我真的覺得它如果在第一章結束. 那應該也絕對是對的起花錢買遊戲的人. 我個人說實在的如果第一章玩完就結束那我個人完全沒有任何怨念. 很好的點.

是的很多人物你我可能會想要看到後續發展是什麼, 當老大得到了更強大的力量之後, 他會怎麼作, 後續是如何.

不過我覺得那........................

MGS "6" 等著第六代去交代........

那.. 為什麼第一章後面還要緊接著弄一個很多人都覺得"不適合"的決定.

我個人能"想像/揣測"的是.. 小島有個美夢, 他在這個他投注了幾十年生命的系列遊戲, 想有個"完美"的最後一集. 但是"老闆"並不允許. 在一間企業/公司底下工作無論你是哪個誰.. 如果你不是老闆, 你不是出資者. 我相信各位大部分都能瞭解說了算的"是誰". 而之所已這整個本來小島盤算的很完美的結尾.. 在第二章變成一個很奇怪的"個體"(章節, what ever).

總而言之.

玩到目前第一章結束看到第一個片尾(credit). 不會說它是神作, 不過它是一個令人非常欽佩的作品. 如果小島沒就退休了, 我非常非常, 非常的期待看他下一個脫離Konami之後的嶄新的作品. 他真的是一個在遊戲界有著很獨特眼光與執著的人材.

此文章於 2015-09-15 01:21 PM 被 慕凡 編輯.
舊 2015-09-15, 01:14 PM #86
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慕凡離線中  
野口隆史
Elite Member
 
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,035
引用:
作者慕凡
現在已經超過100個小時.. "第一章", 31個任務, 超過一百次的支線任務過完(此遊戲只有兩章).

我簡單說說感覺.
43

我沒有玩過前作
老實說我一直不知道這系列
直到最近才曉得這個就是以前的特攻神諜
第一次玩這系列的作品,結果已經接近尾聲了
不過我覺得這真的是神作就是了
很少遊戲可以讓我這樣玩了又玩
目前玩到18%,原本想打算完成每任務的所有達成條件
只是實行起來非常困難,先看故事,之後再來慢慢達成
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舊 2015-09-15, 02:38 PM #87
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野口隆史離線中  
ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者野口隆史
我沒有玩過前作
老實說我一直不知道這系列
直到最近才曉得這個就是以前的特攻神諜
第一次玩這系列的作品,結果已經接近尾聲
不過我覺得這真的是神作就是了
很少遊戲可以讓我這樣玩了又玩
目前玩到18%,原本想打算完成每任務的所有達成條件
只是實行起來非常困難,先看故事,之後再來慢慢達成

其實在四代就已經結束了
故事劇情是這樣發展的
3、Peace Walker、5 GZ、5 TPP、1、2、4
現在玩的是補完故事內容,要是有玩四代的話就會覺得
"就是這樣"或是"原來是這樣"
四代在說故事的時間很長
小島秀夫說固蛇是傳奇人物,他不會再把他拿出來給新手玩
在四代就把他"退休"了
而五代的結局是否能銜接上一代我就不清楚了,因為還沒玩
當然這不是歷史事件,只要時間點沒被用完,他都還可以屁一堆東西
不過科拿米有MGS的版權我想,所以要再看到這系列的作品我想只有兩邊和解才有可能
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舊 2015-09-15, 04:30 PM #88
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ben_chien離線中  
ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者野口隆史
我沒有玩過前作
老實說我一直不知道這系列
直到最近才曉得這個就是以前的特攻神諜
第一次玩這系列的作品,結果已經接近尾聲
不過我覺得這真的是神作就是了
很少遊戲可以讓我這樣玩了又玩
目前玩到18%,原本想打算完成每任務的所有達成條件
只是實行起來非常困難,先看故事,之後再來慢慢達成

其實在四代就已經結束了
故事劇情是這樣發展的
3、Peace Walker、5 GZ、5 TPP、1、2、4
現在玩的是補完故事內容,要是有玩四代的話就會覺得
"就是這樣"或是"原來是這樣"
四代在說故事的時間很長
小島秀夫說固蛇是傳奇人物,他不會再把他拿出來給新手玩
在四代就把他"退休"了
而五代的結局是否能銜接上一代我就不清楚了,因為還沒玩
當然這不是歷史事件,只要時間點沒被用完,他都還可以屁一堆東西
不過科拿米有MGS的版權我想,所以要再看到這系列的作品我想只有兩邊和解才有可能
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舊 2015-09-15, 04:30 PM #89
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悠遊網客
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悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
引用:
作者慕凡
現在已經超過100個小時.. "第一章", 31個任務, 超過一百次的支線任務過完(此遊戲只有兩章)...

這遊戲真的很好玩,自由度很高,跑起來又順暢,唯一可惜的是只做完序章和第一章.
完美結局出了,Youtube上面關鍵字: The Phantom Pain 3rd SECRET Ending
看了你前面貼的設定,景深其實可以關掉,這樣人物就不會糊糊的.
舊 2015-09-16, 10:21 AM #90
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