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freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
因為AotS本來就是AMD promoted title,自然要宣傳他家表現突出的地方。但是這遊戲還在alpha,拿來說async compute是仙丹也有點牽強,最多證明在GCN架構上可以大幅改善效能,還是其實是AMD DX11 driver CPU overhead過高?

引用:
作者XeliaMZat
對async compute沒有出現在微軟的宣傳,只有出現在AMD的宣傳與其引用報導,這是為什麼呢?
     
      
舊 2015-09-02, 11:41 AM #81
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freaky離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者walkingdog
目前各大網站都在炒這個話題,NV USER可以看一下底下這個討論串,比較技
術性的東西,但至少可以安心,小弟還是傾向等明年DX12的遊戲多了再來看比
較準...

https://www.reddit.com/r/nvidia/com...nvidia_cant_do/


應該說要等3~4代卡在來討論
現在初代DX12都是不完整
與其在這邊討論每次都來放話
給股民振奮一下
倒不如快點把下代卡生出來
 
舊 2015-09-02, 12:22 PM #82
回應時引用此文章
plm456離線中  
2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
https://forum.beyond3d.com/posts/1869416/
有人好像找到關鍵點了。
N卡的Graphics + compute 其實是可以運做的。是在Graphics + compute single commandlist的情況下作業時間會爆增
而A卡確反而在single commandlist下會快一些
這個single commandlist的意義也真怪... 且不同架構下的實作方式也不同...
舊 2015-09-02, 12:23 PM #83
回應時引用此文章
2011新的世紀離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
這牽涉到各家的UMD(所謂的DX driver)實作和硬體設計。

引用:
作者2011新的世紀
https://forum.beyond3d.com/posts/1869416/
有人好像找到關鍵點了。
N卡的Graphics + compute 其實是可以運做的。是在Graphics + compute single commandlist的情況下作業時間會爆增
而A卡確反而在single commandlist下會快一些
這個single commandlist的意義也真怪... 且不同架構下的實作方式也不同...
舊 2015-09-02, 12:27 PM #84
回應時引用此文章
freaky離線中  


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