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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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因為AotS本來就是AMD promoted title,自然要宣傳他家表現突出的地方。但是這遊戲還在alpha,拿來說async compute是仙丹也有點牽強,最多證明在GCN架構上可以大幅改善效能,還是其實是AMD DX11 driver CPU overhead過高?
引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 856
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引用:
應該說要等3~4代卡在來討論 現在初代DX12都是不完整 與其在這邊討論每次都來放話 給股民振奮一下 倒不如快點把下代卡生出來 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 64
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https://forum.beyond3d.com/posts/1869416/
有人好像找到關鍵點了。 N卡的Graphics + compute 其實是可以運做的。是在Graphics + compute single commandlist的情況下作業時間會爆增 而A卡確反而在single commandlist下會快一些 這個single commandlist的意義也真怪... 且不同架構下的實作方式也不同... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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這牽涉到各家的UMD(所謂的DX driver)實作和硬體設計。
引用:
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