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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
放心吧,DX10還久∼得很。 各家廠商的時程表已經近乎無限期拉長了,明年中以後的NV50(PS3)都不見得會有DX10/SM4/WGF2相關的東西。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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引用:
其實長角牛推得那麼後,把NV50的計劃先擱下 然後想辦法延長NV4X的生命週期是很自然的事 不然也不會有G70/G80這些省時省力的雙核心設計出現了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
pipe已不是決定效能的因素............. R500雖然在Q3跑的像8 pipe,但在UE3已經是快的不得了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: PARK NO.4
文章: 559
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看來又要再另外準備小朋友了
畢竟要買的東西真的太多了
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散熱做得好,電腦用到老,只是會...老得跑不動 電腦組得好,要飯要到老,只是怕...白飯吃到膩 |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
這個R500,是XB360的那個嗎? 程式如果用到更多的功能,新的GPU會運作得更有效率,當然是會更快; 但是Q3的話大概真的只會讓8pipe長得像8pipe。 R500是Shader > Rasterizer,所以接近這個性質的UE3是應該發揮得比較好啦。 這有點像是說,48shader 8pipe的卡跑UE3,大概會跑得比32shader 16pipe的卡要好? 此文章於 2005-05-15 11:37 PM 被 Artx1 編輯. |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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對不起,各位,我真的耍笨了。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...6/kaigai179.htm 對啊....又沒說是4D Vector.... 所以其實是48 scaler Shader嗎..... 這樣的話大概等價於NV4x的12個Shader(op), 和8pipe搭起來,也比較沒有那麼過剩的感覺。 當然因為unified shader,可以用1D/2D/3D/4D等任意組合寫入, 效果一定比純4D Vector要好,不過NV4x也有2+2D/3+1D dual-issue, 只是相信XB360的GPU效率會更好些,也應該會規模更大些; 但是實際上因為VS+PS共用,所以考慮成4個vs 8個ps的負載平衡比較適當。 這樣算起來的話,XB360的GPU,除卻eDRAM的部份(接近100M) 可能遠不到200M transistors.....總大小可能離300M有相當的距離, 而不是先前估計的超過400M。 也就是說,純管線部分的話, XB360's GPU其實可能大概與一個4vs8ps8pipe的GPU規模差不多,也就是只比NV43(3vs8ps4pipe)大一些而已。 當然,它有unified shader pool,效率高很多, eDRAM頻寬也大很多,也許讓它可以加持到直追NV40的效能; 不過不會真的厲害到飛上天就是了。 |
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