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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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Nvidia 控制台底下有一個參數 : 虛擬現實預先著色圖框 這個數值越高,代表 CPU 可以預先準備越多的畫面,排隊等待顯示卡處理。 排隊的畫面數越多,當 CPU 的負荷量突然提高時,就有越多的緩衝時間, 不會因為一張圖處理慢了就完全交不出圖來。 若 CPU 在顯卡要圖的時候交不出來,整體渲染時間會瞬間飆升,造成畫面卡頓。 所以提高這個數值能在 CPU 不夠力的狀況下改善遊戲的流暢度。 但是,相對地,排隊的圖框數越多,新的圖片就要經過更多時間才會顯示在螢幕上, 造成輸入延遲提高。 結論: 如果你玩的是競技類的遊戲,建議預設為1,以儘可能降低延遲, 若出現明顯的卡頓情形再逐步提高。 若玩的是節奏慢的遊戲,可視需要提高,或直接交由應用程式處理, 以確保流暢的遊戲體驗。 一般來說,CPU 效能越好,或是遊戲優化越佳,這個數字就可以設得越低。 以上來自Google 我記得這個數值對很堅持在PC上玩30FPS的人必須要調大 幀與幀之間會更緩和平滑 但是會帶來更大的輸入延遲 然後三重緩衝要開啟 但是PC Gaming公認的標準是60幀下, 印象中沒什麼人會去調整它 你可以調看看, 應該是 虛擬現實預先著色圖框 跟 三重緩衝 開啟後會很接近家機 還有不要開啟 "低延遲模式" 此文章於 2020-09-11 05:26 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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XSS有XSX相同的畫面只有降解析度的說法,是一種宣傳口號罷了,也許用上RIS、VRS等技術能維持在1440P,
但開放式遊戲大作1440P是設計目標解析度,動態解析降到1080P也合理。另外說XSS是設計給PC的常見的1440P 螢幕用的也不正確,遊戲PC常用的1080P和1440P是因為可以提供120FPS以上的幀率才成主流,是服務於競技類 遊戲,跟電視的4K是用來服務4K影片的取向不同。 說PS4的30FPS比PC鎖30FPS感覺順暢,可能是手把的固定移動軌跡或電視晶片的加成,亦或遊戲的設定使然, 但PS4的30FPS是性能不足的不得已,但對60FPS已經是低標的PC,卻硬鎖30FPS來凸顯PS4的好,這太幽默了。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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引用:
60FPS真的是標準中的標準... 連我美國親戚小朋友社群的黑人工友 使用的電腦 (R5 2600+1060/6G) 都習慣60FPS 並且揚言如果PS5/XSX 30FPS還是常態的話不會買 那黑人以前都是玩家機的樣子 https://www.youtube.com/watch?v=xvCpbsiEKPE 另外貌似 XSS 已釋出 Gears 5 多人遊戲跑出120FPS的影片 這其實要稍微觀察 DX12U加分是否真的很大? (Gears 5 本家應該用上了許多DX12U技術了) 不過個人還是覺得 大型重度3A開放世界遊戲 XSS/XSX 要上60FPS還是很有難度 但即使DX12U加分很大, 大家手上的RTX 20系顯卡也有福了(畢竟完整支援DX12_2) 附註 : 雖然UBI宣稱 刺客教條英靈殿 支援4K/60FPS, 不過還是等上市後再看看吧! |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
以XSS跑120FPS並不是太困難,像PC上的CS:GO、鬥陣特攻、LOL不用太高的性能就可以達到, 滑鼠與鍵盤能快速反應配合才是電競PC與遊樂器的差異。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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nvidia 驅動那邊關於垂直同步的設定 選項裡面有個"調適性"選項 可以把 FPS 上限改為螢幕垂直更新率的二分之一 意思就是如過你的螢幕是 60HZ ,那遊戲最高就是 30FPS 如果遊戲引擎有針對該功能優化,配合動態模糊 讓你在 30FPS 環境下也能有不差的流暢 最重要的是畫面與操作沒有輸入延遲的問題 自然不會有奇怪的頓挫感 不過就我自己過往的測試 大部分 PC 遊戲其實沒有很好的支援這樣的功能 實際上體驗不會太好 所以我遊戲大部分都是開"快速"
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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現在沒啥意外的話 應該每一代都是AMD方案了 向前相容都能做90%以上 也就是新主機可以繼承舊有玩家族群的可能性更高 我是認為下面那張圖會繼續在這個世代發生 任天堂是最大的變數 ![]() https://enewsplanet.com/switch-vs-p...lifetime-sales/ 引用:
隨便吧 低於標準有低於標準的市場
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![]() 此文章於 2020-09-11 09:25 PM 被 healthfirst. 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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任天堂是玩具商,長期持續的推行親子共玩全年齡的高品質遊戲,所以它的玩家年齡層平均最低, 相對PS的玩家平均是35歲以上,等於PS1時期之後便沒有太多兒童玩家新血加入,而新生代玩家 最先接觸的是PC、手遊或任天堂,並不會對PS有太多寄情心理,這是SONY未來的隱憂。 微軟除了有PC這幾乎不敗的平台做靠山之外,更推出XGP Ultimate、Xbox All Access等讓玩家 很難抗拒的服務,商業模式的延展是微軟這種巨型公司的優勢,只收服務費也很滋潤。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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引用:
任天堂現在好一點就是第二 爛一點不只是第三 會跌到谷底 最大變數就這樣 這個餅在不斷變大 未來走向到底怎麼樣? 希望會有讓人無法預測的結果 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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ID soft好像有人出來說XSS的VRAM太小
降解析度不能解決問題
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2020-09-12 12:00 AM 被 OscarShih 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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任天堂新主機也搞向下相容的話
以遊戲性來說 是超越PS5的跟XSX 老任最大的問題是轉型慢 看手遊搶走多少掌上型的市場了 |
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