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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
剛剛看到另外一篇文章...
http://www.xfastest.com/thread-151562-1-1.html
     
      
舊 2015-02-05, 02:11 AM #71
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crabster離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
事實上要做到GPU和螢幕完全同步就是要額外的硬體,現在會這麼貴是量的問題。
基本上nV裡面有些人就是專門在研發一些特別的技術,實不實用經濟不經濟又是另外一回事了。投資也不是每項都會賺錢。

引用:
作者crabster
剛剛看到另外一篇文章...
http://www.xfastest.com/thread-151562-1-1.html
 
舊 2015-02-05, 02:31 AM #72
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freaky離線中  
alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
引用:
作者freaky
如果GPU送出了3張畫面,最後只會顯示第三張畫面。

不是吧,所以我說有開VSYNC,這樣還會送三張嗎?
而且就算像你說的送出第三張也應該沒差吧?
因為這張畫面一樣是在該"第30分之一秒內的畫面"
你看起來會覺得有差嗎?
其實影片我才搞不懂24是要怎樣轉60?
無中生有的畫格是哪來的... ?
先掃135在掃246?什麼東西...
舊 2015-02-05, 06:38 PM #73
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alugad/zoo離線中  
世代忠僕
Major Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 169
引用:
作者freaky
事實上要做到GPU和螢幕完全同步就是要額外的硬體,現在會這麼貴是量的問題。
基本上nV裡面有些人就是專門在研發一些特別的技術,實不實用經濟不經濟又是另外一回事了。投資也不是每項都會賺錢。


最近有甚麼新玩意兒嗎。。。
舊 2015-02-05, 10:43 PM #74
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世代忠僕離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者alugad/zoo
不是吧,所以我說有開VSYNC,這樣還會送三張嗎?
而且就算像你說的送出第三張也應該沒差吧?
因為這張畫面一樣是在該"第30分之一秒內的畫面"
你看起來會覺得有差嗎?
其實影片我才搞不懂24是要怎樣轉60?
無中生有的畫格是哪來的... ?
先掃135在掃246?什麼東西...


很多電視晶片有補差能力,可以比對前後兩張畫格後重繪再生出一個不存在的假畫格,或是把多餘的畫格自動篩除
以及利用前後比對與時間判定,將部分較靜態的畫格連續重複輸出
(也就是本來24畫格是1.2.3.4.5這樣輸出,但轉60後改成類似1.2.3.3.3.4.4.5,把需要的60個畫格給湊齊)

這個機能也可以用軟體實現,只是有時候並不是百分之百穩當就是了...
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2015-02-05, 11:02 PM #75
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艾克萊爾離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
開啟vsync只是要求GPU在發生vsync interrupt時輸出畫面,和render無關。如果在下次vsync interrupt發生期間render超過一張,只有最後一張會輸出;反之如果來不及render出任何一張,則會顯示上一張畫面。它只能解決畫面撕裂的問題,在這樣忽快忽慢的變化下我們便會感到卡頓。
如果今天GPU能在每次螢幕更新畫面時及時render出下一張畫面,這些問題都不會發生,但是實際情況並不是如此,因為解析度越來越大,遊戲需求越來越高。

引用:
作者alugad/zoo
不是吧,所以我說有開VSYNC,這樣還會送三張嗎?
而且就算像你說的送出第三張也應該沒差吧?
因為這張畫面一樣是在該"第30分之一秒內的畫面"
你看起來會覺得有差嗎?
其實影片我才搞不懂24是要怎樣轉60?
無中生有的畫格是哪來的... ?
先掃135在掃246?什麼東西...
舊 2015-02-06, 03:58 PM #76
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freaky離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
如果幀數太低(30~40FPS以下的不穩定幀數) G-sync開啟會出現閃爍問題
https://forum.gamer.com.tw/C.php?pa...0030&snA=451401

有大大實際用過G-SYNC嗎
理論上不是可以讓低張數更順
有碰過上面說的閃爍問題嗎?
舊 2017-12-17, 02:48 PM #77
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16:9離線中  
f3346
Master Member
 
f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,345
引用:
作者艾克萊爾
很多電視晶片有補差能力,可以比對前後兩張畫格後重繪再生出一個不存在的假畫格,或是把多餘的畫格自動篩除
以及利用前後比對與時間判定,將部分較靜態的畫格連續重複輸出
(也就是本來24畫格是1.2.3.4.5這樣輸出,但轉60後改成類似1.2.3.3.3.4.4.5,把需要的60個畫格給湊齊)

這個機能也可以用軟體實現,只是有時候並不是百分之百穩當就是了...


N卡搭G-SYNC螢幕 vs N卡搭SONY MotionFlow XR 480電視...
哪個比較好

之前在顯示區問先進A卡搭FreeSync, 心得是可有可無
舊 2017-12-17, 11:04 PM #78
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f3346離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者f3346
N卡搭G-SYNC螢幕 vs N卡搭SONY MotionFlow XR 480電視...
哪個比較好

之前在顯示區問先進A卡搭FreeSync, 心得是可有可無


G-Sync和MotionFlow是完全不一樣的功能
以玩遊戲來說除非你只在乎大畫面,否則電視完全比不上G-Sync螢幕
無論是輸入延遲或流暢度都不是同等級的
舊 2017-12-18, 01:50 AM #79
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luke929離線中  
f3346
Master Member
 
f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,345
引用:
作者luke929
G-Sync和MotionFlow是完全不一樣的功能
以玩遊戲來說除非你只在乎大畫面,否則電視完全比不上G-Sync螢幕
無論是輸入延遲或流暢度都不是同等級的


若搭PS4這類的遊戲主機,無論是輸入延遲或流暢度都樂勝G-Sync螢幕了吧...
舊 2017-12-18, 02:46 PM #80
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f3346離線中  


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