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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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剛剛看到另外一篇文章...
http://www.xfastest.com/thread-151562-1-1.html |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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事實上要做到GPU和螢幕完全同步就是要額外的硬體,現在會這麼貴是量的問題。
基本上nV裡面有些人就是專門在研發一些特別的技術,實不實用經濟不經濟又是另外一回事了。投資也不是每項都會賺錢。 引用:
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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引用:
不是吧,所以我說有開VSYNC,這樣還會送三張嗎? 而且就算像你說的送出第三張也應該沒差吧? 因為這張畫面一樣是在該"第30分之一秒內的畫面" 你看起來會覺得有差嗎? 其實影片我才搞不懂24是要怎樣轉60? 無中生有的畫格是哪來的... ![]() 先掃135在掃246?什麼東西... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
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引用:
最近有甚麼新玩意兒嗎。。。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,511
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引用:
很多電視晶片有補差能力,可以比對前後兩張畫格後重繪再生出一個不存在的假畫格,或是把多餘的畫格自動篩除 以及利用前後比對與時間判定,將部分較靜態的畫格連續重複輸出 (也就是本來24畫格是1.2.3.4.5這樣輸出,但轉60後改成類似1.2.3.3.3.4.4.5,把需要的60個畫格給湊齊) 這個機能也可以用軟體實現,只是有時候並不是百分之百穩當就是了...
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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開啟vsync只是要求GPU在發生vsync interrupt時輸出畫面,和render無關。如果在下次vsync interrupt發生期間render超過一張,只有最後一張會輸出;反之如果來不及render出任何一張,則會顯示上一張畫面。它只能解決畫面撕裂的問題,在這樣忽快忽慢的變化下我們便會感到卡頓。
如果今天GPU能在每次螢幕更新畫面時及時render出下一張畫面,這些問題都不會發生,但是實際情況並不是如此,因為解析度越來越大,遊戲需求越來越高。 引用:
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
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如果幀數太低(30~40FPS以下的不穩定幀數) G-sync開啟會出現閃爍問題
https://forum.gamer.com.tw/C.php?pa...0030&snA=451401 有大大實際用過G-SYNC嗎 理論上不是可以讓低張數更順 有碰過上面說的閃爍問題嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 2,345
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引用:
N卡搭G-SYNC螢幕 vs N卡搭SONY MotionFlow XR 480電視... 哪個比較好 ![]() 之前在顯示區問先進A卡搭FreeSync, 心得是可有可無 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
G-Sync和MotionFlow是完全不一樣的功能 以玩遊戲來說除非你只在乎大畫面,否則電視完全比不上G-Sync螢幕 無論是輸入延遲或流暢度都不是同等級的 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 2,345
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引用:
若搭PS4這類的遊戲主機,無論是輸入延遲或流暢度都樂勝G-Sync螢幕了吧... |
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