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Registered User
加入日期: Oct 2004
文章: 19
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延到九月了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 753
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引用:
之前看一些討論 基本上跟PS2是不一樣的.. PS2的還好一點. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 92
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有人想跟我ㄧ起訂購DMC3 SE PCDVD版的嗎?
小弟想托人從歐洲買進 意者請傳訊給我 大家一起買國際運費應該可以少一點^^ |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
當然不一樣 明明有些畫面是即時運算的.. 偏偏CAPCOM要做成CG動畫呈現.. 而且品質還蠻差的... .. |
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Basic Member
加入日期: Dec 2005
文章: 15
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貼一下我的記錄檔,有需要的拿去用吧
全關卡全難度都有,方便你挑關卡 ![]()
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球來就打!! 球來就吃!! ![]() ~角蛙精神,常在我心~
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 371
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引用:
那也不是差.... 應該說PS2即時運算的畫面也差不多就是DMC3裡面預錄的CG動畫差不多水準, 頂多就是預錄的有稍微加點特效的料進去. 能做為開頭OP的CG動畫太花錢了 像鬼武者三的開頭動畫,記得好像有看到消息說為了幾分鐘的動畫, 就花了一半以上的開發經費 ,這樣其實對遊戲的品質有不好的影響. ![]() 而且看完開頭動畫,結果一進去遊戲卻發現與開頭動畫的畫面水準有一段差距. ![]() 像Metal Gear Solid系列就從來都不幹這種事.
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,459
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引用:
其實GC版的BIO4除了開頭一小段動畫外, 其餘全是即實演算。(製作人員有強調過) 其實放CG也不錯,但像鬼武者3把製作費的一部份花在開頭上, 導致後面的CG皆被比下去,這個製作人還真是個笨蛋。 (玩家看完開頭展示的CG動畫就不買了,難怪鬼武者3連前作的一半都賣不到, 因為精華都在開頭動畫中 ) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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引用:
看看當年SEGA DC主機的卡普空製作惡靈古堡之聖女密碼CG動畫... 這畫面讓人們令人深刻啊... 移植PS2就爛掉了 ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
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引用:
喔?難道閣下買遊戲主要是買來"看"的嗎? 您這樣說,看起來好像一款遊戲的銷售量全都是靠CG動畫製作品質的優劣來決定 而不是遊戲本身遊玩的內容? 鬼三銷售量的確沒有前作好 但原因應該不是出在這個上面吧...
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle...
此文章於 2006-07-06 10:57 PM 被 SATCHELMOUTH 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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引用:
看看當年SEGA DC主機的卡普空製作惡靈古堡之聖女密碼CG動畫... 這畫面讓人們令人深刻啊... 移植PS2就爛掉了 ![]()
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