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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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PC想要穩定張數 性能要夠強大、系統要夠乾淨 你能保證他的PC很強?系統很乾淨? 是他的PC有問題會卡頓,又不見得每個人都會 所以那種人適合乖乖去玩PS4 至於地平線PC版的瞬間掉張DF有提到 https://youtu.be/7w-pZm7Zay4 不是看fps,而是看FRAME-TIME(MS) ![]() 至於更新是否改善還要等評測,地平線PC版已經出到1.04更新 你之前罵DF怎麼不測更新後的版本,拜託更新的那麼勤 是要一更一測試?那DF專測地平線就飽了 要等後續更新實測至少也要等到穩定版為止 誰叫移植團隊一開始不搞好來?一直修一直修,修不完 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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那可能你的主機是有問題的 我在 PS4 PRO 上玩地平線非常順 就算是在公司遠端玩也不會有卡頓感
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
完全分開又如何?那麼薄的散熱結構+那麼小的風扇 筆電的散熱真的就別拿來懶覺比雞腿了 至於1660 Super等級雙扇顯卡的一半? 你知道2顆小風扇比不上1顆大風扇嗎? CPU塔散雙8公分,通常還是輸給單14公分 不管是散熱器面積還是風扇風壓、風量都輸 所以小風扇只能拼命拉高轉速,伴隨而來的就是噪音 X1X也是APU,浮點性能還高達6T,還不是照樣很安靜就能壓住溫度 微軟設計主機的功力已經進步很多,基本上不用擔心會出過熱降頻這種包 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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對習慣於60FPS的人, 卡頓感還是非常強烈的 30FPS->27-28FPS 體感差異就很明顯 整個PS4世代印象中有幾片遊戲掉幀最明顯 1. 刺客教條-奧德賽 CPU負載太重時最低會掉到0FPS 2. Control 最低會掉到10FPS 3. 最近新出那片復仇者聯盟 最低會掉到19FPS 4. Fallout 4, The Witcher 3 時不時掉到25FPS 5. 刺客教條-大革命 18-22FPS 蠻常見 如果 1,2,3,4,5 不會為您帶來不適感 那麼家機就是合適的產品, 反之則不是 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
他是受不了30fps 如果有得選,當然60fps玩起來比30fps感覺好很多 我在我的55" OLED TV上還能跑1080P 120fps 那種大螢幕+超流暢的爽感無敵讚 可惜1080P解析度偏低,但如果要4K 120fps還有得等(錢錢錢...) 此文章於 2020-09-11 12:55 PM 被 aya0091 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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本來就修不完 因為PC主機配置那麼"自由" 不同組合可能有不同問題 而且軟體可能相衝 就像GTAV好了 出了那麼久在NV的論壇裡還是看到有人說會當機的 至於DF 我是看看而已 有玩地平線就知道他下猛雪還有打土匪營下雨掉張數很多 他就沒有測這部分 要我是測試員我會挑最硬的地方來測 我有看3080測試地平線 基本上3080跑4K拿到的分數跟我2080跑2K相當 4K果然就假議題 此文章於 2020-09-11 01:01 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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引用:
不知道耶 我玩的時候是覺得不流暢 不過我遊戲一出就買了 買豪華版 就是覺得卡玩一半就棄坑 可能後來有更新吧? 不過之前還有刻意開來玩 老實說以PS4的規格來講做這樣已經頂天了 像我這種玩慣PC的如果主機PC有出我會傾向PC版 那個流暢度是不一樣的 顯卡如果還有一定水準畫面也能獲得進一步的提升 遠端基本上是吃頻寬的 不破圖比較重要 我改天拍我串流的 此文章於 2020-09-11 01:10 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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流暢度跟穩定度其實要分開談,
舉例以射擊遊戲30FPS遊戲來講,穩定的緩速鏡頭移動結合平穩的30FPS張數, 在這狀態下多數人會覺得挺順了, 但是把手把轉向速度提高,或者遊戲節奏變快後, 高速鏡頭變化狀態30FPS的張數就造成漏格感明顯, 會覺得穩定但是一點都不流暢感, 這時候遊戲提升至60FPS自然會有所改善 不少PS4上玩家認為30FPS足夠的前提多半也是在這狀況下, 單純因為習慣了或者鏡頭速度固定慢速罷了 至於PC玩家進入144FPS以上的手感後自然更回不去了 此文章於 2020-09-11 03:23 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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這真的很神奇
在PS4上鎖30我玩的完全沒有問題, 很開心, PC上我手動鎖30玩起來像屎一樣 一定哪裡不一樣
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
材質調低糊點,動態模糊打開解析度也降低,自然就有不錯的補償機制 想想當初PS2 GT賽車剛出那畫面,看到就說跟照片一樣真實阿, 用現在螢幕看是完全不行,但是當初電視解析度不高卻是幫他加分到 |
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