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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者OscarShih
這一點日本人有做調查

主要是PS的光碟機用料很差, PS2上市時PS的光碟讀取頭大概都不行了
什麼直立著放倒著放不是台灣專有的, 日本那裡也是半斤八兩

至少那時候有一台PS2上市, 在銜接PS和PS2還蠻有用的

台灣因為改機風氣很強, 所以當時PS2在台灣賣真的很貴
不過日本那裡價格和DC一起大戰拼價格, 一下就便宜化了,
所以當PS掛掉時, 大多直接買PS2
而PS上仍然發售的一些大作一樣可以玩


PS不是讀取頭用料差,是讀取頭座跟滑軌因重力磨損太嚴重,
但只要倒過來玩就一切正常了.

PS 5500開始有改善讀取頭下沈的問題,也遠離電源發熱的問題,
這一批之後的PS就很耐用了.

PS系在設計上,前幾型都不夠好,抓硬體bug要抓個幾年,
反而是任天堂,家用機一直很耐用,可能是初代FC死機的問題,
造成任天堂非常注重家用機的老化測試.

反而是掌機,因為針對小孩子去設計,按鍵不耐用,
可能是小孩的錢最好賺吧!

我7000型玩了六年都未壞,十幾年下來還是可用.

一開始PS2沒代理當然貴,都是水貨,
等台灣專用機來了,價格就合理了.



------------------------------------------------------------

http://bbs.a9vg.com/thread-4899934-1-1.html

爆出來的規格是確定的,PS4 NEO就是這種規格,
這次保密做這麼差,大概真的如傳言所說是故意的.

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此文章於 2016-06-17 01:01 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2016-06-17, 12:53 PM #61
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chanhsiaohsin離線中  
gundammg
Power Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 570
引用:
作者shockwave
其實我的意思是會只用來當DVD播放器的,大都不是玩家,
並不會為遊戲銷量加分,而會初期買PS2的玩家卻大多數是擁有PS的玩家,
所以才覺得向下相容用不太到,我自己本身用PS2也只開過幾次PS遊戲,而且只是試試看;
不過PS2、PS3對推廣DVD、BD都有很大助益,這點無庸置疑

Neo消息本來就很早就出現,當初就是懷疑是用來當VR特仕機(目前很多跡象也指向是);
反而是MS特地作來打Sony的加強版,Sony本來不打算虧本賣;
這下MS開了第一槍,讓Sony會對價格有所顧慮;賣太高會重現XB1的狀況


你用不到的東西別人就用不到 ?
會玩的都是物盡其用

想太多 , SONY 根本不用顧慮 , 現階段主機真正能跑1080P的遊戲根本沒幾支
M$ 馬上喊4K ??? 硬體還沒出來的東西隨便都可以嘴 , 開幾槍都一樣
業界裡的東西大家都心知肚明 , M$ 喊那些只是譁眾取寵而已
 
舊 2016-06-17, 12:55 PM #62
回應時引用此文章
gundammg離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者gundammg
想太多 , SONY 根本不用顧慮 , 現階段主機真正能跑1080P的遊戲根本沒幾支
M$ 馬上喊4K ??? 硬體還沒出來的東西隨便都可以嘴 , 開幾槍都一樣
業界裡的東西大家都心知肚明 , M$ 喊那些只是譁眾取寵而已

也不是不可能

1. MS並沒有說4K是在60fps上運作的, 如果真的完成了6TFlops的主機
30張應該是可行的

2. 畫質還可以再降

引用:
作者chanhsiaohsin
PS系在設計上,前幾型都不夠好,抓硬體bug要抓個幾年,
反而是任天堂,家用機一直很耐用,可能是初代FC死機的問題,
造成任天堂非常注重家用機的老化測試.

初期機沒什麼問題的我記得只有PS2和PS4,

任天堂主機是很耐用沒錯, GameCude還被各種測試耐用度

不過wiiU那個手把或是3DS真的就是反任天堂的思維
第一是螢幕不耐刮, 第二是wiiU手把一摔大概就炸了
3DS在設計上也出問題, 卡帶的位置讓你按一按就彈出來了 (PSP也出類似的包)
new 3DS才修正的
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2016-06-17 01:16 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2016-06-17, 01:13 PM #63
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OscarShih離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者OscarShih
也不是不可能

1. MS並沒有說4K是在60fps上運作的, 如果真的完成了6TFlops的主機
30張應該是可行的

2. 畫質還可以再降


以E3說的話應該是在30FPS為假設
還且還要特效不減
但是以6T來說特效不減也是很有高難度
舊 2016-06-17, 01:17 PM #64
回應時引用此文章
plm456離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者OscarShih
初期機沒什麼問題的我記得只有PS2和PS4,

任天堂主機是很耐用沒錯, GameCude還被各種測試耐用度

不過wiiU那個手把或是3DS真的就是反任天堂的思維
第一是螢幕不耐刮, 第二是wiiU手把一摔大概就炸了
3DS在設計上也出問題, 卡帶的位置讓你按一按就彈出來了 (PSP也出類似的包)
new 3DS才修正的


PS2初代有刮光碟的問題,PS4是死亡藍燈及光碟自動退片的問題.
總之PS系列最好不要買初代機,等玩家測試完後,買新型號的機子.

3DS的L,R鍵易壞,3D滑動按鈕也易斷,但這些都有料件可買,也可自己動手換,
就算要別人換,在台灣的工錢也不貴.

只是家用機這麼粗勇,但掌機卻這麼不耐用,這公司只做一半的.
舊 2016-06-17, 01:27 PM #65
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chanhsiaohsin離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
PS2和PS4那個應該不算大量的災情, 部份出問題而已

PS1讀取頭下沉那個是已知道共通issue
PS3大佛機的存在就是設計不良
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-06-17, 01:33 PM #66
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OscarShih離線中  
shockwave
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
其實3C第一批產品都多多少少有Bug,只要不是嚴重災情就還好;

任天堂也算蠻神奇的,可以把家機做得很耐用,
大概是規格也很保守,比較不容易出問題
舊 2016-06-17, 01:57 PM #67
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shockwave離線中  
老老濕
*停權中*
 
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
引用:
作者shockwave
其實3C第一批產品都多多少少有Bug,只要不是嚴重災情就還好;

任天堂也算蠻神奇的,可以把家機做得很耐用,
大概是規格也很保守,比較不容易出問題


性能有提升誰管你初代機
真的要玩的的人跟本不在乎
舊 2016-06-17, 05:19 PM #68
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老老濕離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者shockwave
其實3C第一批產品都多多少少有Bug,只要不是嚴重災情就還好;

任天堂也算蠻神奇的,可以把家機做得很耐用,
大概是規格也很保守,比較不容易出問題


N64及NGC 規格並不保守呀? 大概是Wii及WiiU性能太弱,讓人以為任天堂太保守了.

SFC除了CPU性能比MD弱之外,在圖像處理方面是勝過MD的.

FC更是當年日本十幾台機種中,CP值最高的機器.
舊 2016-06-18, 02:06 AM #69
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chanhsiaohsin離線中  
csid
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 51
看了這串覺得實在是....說的和唱的一樣...
PS4哪裡有穩定1080p?自己去看諸多跨平台遊戲比較,實際上原生解度根本不是1080p,更不用說60fps,當然微軟的還更低就是了。

sony NEO的效能有沒有可能落在開版的4.14T,當然有可能,因為對SIE豪斯社長訪談有提到:
「SIE給自己制定了2016年度賣出2000萬台PS4的目標,因此豪斯希望PS NEO最好今年上市,增加銷量。」
所以代表原本預定今年底就要上市的,主機規格大致訂好了,今年底的主機GPU效能到哪裡心裡總該有個底吧?
唯一不能確定的是,PS4 NEO是否要改規格延後上市?如果要這麼做,那一票預定支援VR的遊戲如RE7要怎麼提供最佳的VR體驗?

蠍子是2017年末才上市,不是2016年末上市,還有一年半的時間,能不能達到6T Flops?並非不可能。
至於微軟為什麼要推出能力壓sony neo的主機?因為這不是微軟想要的,而是玩家想要的。只要價格不會很離譜,玩家就是想買只要有手把,畫面可以力壓其他主機的遊戲主機,其它什麼都不要。

為什麼?從第七世代以來(PS3,360),開始出現一堆跨平台遊戲可以比較,就算是獨占玩不到,也有太多相似類型的跨平台遊戲可以取代,
第七世代PS3強調BD,以及無與倫比的多媒體播放功能,可提升影片畫質,但是CPU極難開發影響遊戲畫質,
結果呢?不知道是Fanboy還是工讀生照三餐po遊戲比較畫面,PS3初期是什麼慘狀?等到PS3追平360銷量時,第七世代都快結束了。

再看看新的PS4和XB1,XB1強調TV和K2,但硬體機能較弱,獨佔遊戲沒有嗎?跨平台大作XB1微軟有完全分不到沒得玩嗎?結果呢?玩家對XB1買帳了嗎?沒有。
PS4有好到哪去嗎?看看那精美的PSNow多少人在用?看看那在手把上被嫌得半死的藍光定位,然後一堆人稱讚XB1的手把。

再來看看PC,不出幾年PC畫質已經大幅超越這兩台主機,結果討論區就開始把PC拉進來參戰,
遊戲跨PC早在第七世代就很頻繁了,但沒有幾隻貓要拉PC近來參戰,結果這世代卻很頻繁,又是什麼原因?

Wii在第七世代的確開了一片輕玩家藍海市場,可是有持續到Wii U嗎?Wii U也很有創意啊,結果有把持住這片藍海市場嗎?

所以這證明了什麼?有手把,畫面只要能比較,那畫質打贏其他主機就是玩家想要的,其他有的沒的功能和服務根本吸引不了玩家,就算短期有效果也不會長久。而那些遊戲第三廠也是這麼想的。
微軟只不過順玩家和第三場的的意願罷了,談不上什麼冒險和創新。

第六世代就沒這問題,因為多數遊戲沒有跨平台,根本無從比較起,機體機能就不會是重點。

此文章於 2016-06-19 01:13 AM 被 csid 編輯.
舊 2016-06-19, 01:07 AM #70
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csid離線中  


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