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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
PS不是讀取頭用料差,是讀取頭座跟滑軌因重力磨損太嚴重, 但只要倒過來玩就一切正常了. PS 5500開始有改善讀取頭下沈的問題,也遠離電源發熱的問題, 這一批之後的PS就很耐用了. PS系在設計上,前幾型都不夠好,抓硬體bug要抓個幾年, 反而是任天堂,家用機一直很耐用,可能是初代FC死機的問題, 造成任天堂非常注重家用機的老化測試. 反而是掌機,因為針對小孩子去設計,按鍵不耐用, 可能是小孩的錢最好賺吧! 我7000型玩了六年都未壞,十幾年下來還是可用. 一開始PS2沒代理當然貴,都是水貨, 等台灣專用機來了,價格就合理了. ------------------------------------------------------------ http://bbs.a9vg.com/thread-4899934-1-1.html 爆出來的規格是確定的,PS4 NEO就是這種規格, 這次保密做這麼差,大概真的如傳言所說是故意的. ------------------------------------------------------------ 此文章於 2016-06-17 01:01 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 570
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引用:
你用不到的東西別人就用不到 ? ![]() ![]() 會玩的都是物盡其用 想太多 , SONY 根本不用顧慮 , 現階段主機真正能跑1080P的遊戲根本沒幾支 M$ 馬上喊4K ??? 硬體還沒出來的東西隨便都可以嘴 , 開幾槍都一樣 業界裡的東西大家都心知肚明 , M$ 喊那些只是譁眾取寵而已 ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
也不是不可能 1. MS並沒有說4K是在60fps上運作的, 如果真的完成了6TFlops的主機 30張應該是可行的 2. 畫質還可以再降 ![]() 引用:
初期機沒什麼問題的我記得只有PS2和PS4, 任天堂主機是很耐用沒錯, GameCude還被各種測試耐用度 不過wiiU那個手把或是3DS真的就是反任天堂的思維 第一是螢幕不耐刮, 第二是wiiU手把一摔大概就炸了 3DS在設計上也出問題, 卡帶的位置讓你按一按就彈出來了 (PSP也出類似的包) new 3DS才修正的
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-06-17 01:16 PM 被 OscarShih 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 856
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引用:
以E3說的話應該是在30FPS為假設 還且還要特效不減 但是以6T來說特效不減也是很有高難度 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
PS2初代有刮光碟的問題,PS4是死亡藍燈及光碟自動退片的問題. 總之PS系列最好不要買初代機,等玩家測試完後,買新型號的機子. 3DS的L,R鍵易壞,3D滑動按鈕也易斷,但這些都有料件可買,也可自己動手換, 就算要別人換,在台灣的工錢也不貴. 只是家用機這麼粗勇,但掌機卻這麼不耐用,這公司只做一半的. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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PS2和PS4那個應該不算大量的災情, 部份出問題而已
PS1讀取頭下沉那個是已知道共通issue PS3大佛機的存在就是設計不良 ![]() ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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其實3C第一批產品都多多少少有Bug,只要不是嚴重災情就還好;
任天堂也算蠻神奇的,可以把家機做得很耐用, 大概是規格也很保守,比較不容易出問題 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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引用:
性能有提升誰管你初代機 真的要玩的的人跟本不在乎 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
N64及NGC 規格並不保守呀? 大概是Wii及WiiU性能太弱,讓人以為任天堂太保守了. SFC除了CPU性能比MD弱之外,在圖像處理方面是勝過MD的. FC更是當年日本十幾台機種中,CP值最高的機器. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 51
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看了這串覺得實在是....說的和唱的一樣...
PS4哪裡有穩定1080p?自己去看諸多跨平台遊戲比較,實際上原生解度根本不是1080p,更不用說60fps,當然微軟的還更低就是了。 sony NEO的效能有沒有可能落在開版的4.14T,當然有可能,因為對SIE豪斯社長訪談有提到: 「SIE給自己制定了2016年度賣出2000萬台PS4的目標,因此豪斯希望PS NEO最好今年上市,增加銷量。」 所以代表原本預定今年底就要上市的,主機規格大致訂好了,今年底的主機GPU效能到哪裡心裡總該有個底吧? 唯一不能確定的是,PS4 NEO是否要改規格延後上市?如果要這麼做,那一票預定支援VR的遊戲如RE7要怎麼提供最佳的VR體驗? 蠍子是2017年末才上市,不是2016年末上市,還有一年半的時間,能不能達到6T Flops?並非不可能。 至於微軟為什麼要推出能力壓sony neo的主機?因為這不是微軟想要的,而是玩家想要的。只要價格不會很離譜,玩家就是想買只要有手把,畫面可以力壓其他主機的遊戲主機,其它什麼都不要。 為什麼?從第七世代以來(PS3,360),開始出現一堆跨平台遊戲可以比較,就算是獨占玩不到,也有太多相似類型的跨平台遊戲可以取代, 第七世代PS3強調BD,以及無與倫比的多媒體播放功能,可提升影片畫質,但是CPU極難開發影響遊戲畫質, 結果呢?不知道是Fanboy還是工讀生照三餐po遊戲比較畫面,PS3初期是什麼慘狀?等到PS3追平360銷量時,第七世代都快結束了。 再看看新的PS4和XB1,XB1強調TV和K2,但硬體機能較弱,獨佔遊戲沒有嗎?跨平台大作XB1微軟有完全分不到沒得玩嗎?結果呢?玩家對XB1買帳了嗎?沒有。 PS4有好到哪去嗎?看看那精美的PSNow多少人在用?看看那在手把上被嫌得半死的藍光定位,然後一堆人稱讚XB1的手把。 再來看看PC,不出幾年PC畫質已經大幅超越這兩台主機,結果討論區就開始把PC拉進來參戰, 遊戲跨PC早在第七世代就很頻繁了,但沒有幾隻貓要拉PC近來參戰,結果這世代卻很頻繁,又是什麼原因? Wii在第七世代的確開了一片輕玩家藍海市場,可是有持續到Wii U嗎?Wii U也很有創意啊,結果有把持住這片藍海市場嗎? 所以這證明了什麼?有手把,畫面只要能比較,那畫質打贏其他主機就是玩家想要的,其他有的沒的功能和服務根本吸引不了玩家,就算短期有效果也不會長久。而那些遊戲第三廠也是這麼想的。 微軟只不過順玩家和第三場的的意願罷了,談不上什麼冒險和創新。 第六世代就沒這問題,因為多數遊戲沒有跨平台,根本無從比較起,機體機能就不會是重點。 此文章於 2016-06-19 01:13 AM 被 csid 編輯. |
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