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Phenix
Golden Member
 
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
我有時候都不知道該怎麼罵A 家了
我想當初ATI 那票人現在應該是爽爽看戲吧

先做一顆強的出來再發新聞稿很困難?
每次都開一堆支票然後再來做不到
我這老用戶都看不下去了
     
      
舊 2015-08-31, 11:33 AM #61
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Phenix離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者OPUTEC
無論DX12或是Vulkan 都算是AMD Mantle的變形,希望AMD借此能夠打一場翻身戰,NV舊架構在DX12基本上戰力就顯不足了(廠商互有領先對消費者才是好事)




有人說GCN架構LKK,不過遇到DX12這個伯樂,似乎又變回千里馬。有人認
為DX12 GAME風行還要幾年,個人倒是覺得明年的大作可能就是DX12擅揚之
時,某些遊戲必然會同步支援DX11(考慮W7使用者),但一般GAMER在DX11
與DX12游走,最後可能會受不了DX12的魅力而投降,個人覺得DX11和DX12
轉換期不會像之前那麼久...

小弟在很多論壇逛,發現DX12廣受遊戲開發人員的盛讚,就算以前DX9、DX11
也沒有那麼受到矚目,應該說開發人員已經受夠DX11的限制規範,某些遊戲開
發商甚至把遊戲執行效率不佳歸咎於DX11的枷鎖,DX12的出現如久旱甘霖解
除封印,釋放了更多的資源與籌碼讓設計者利用,AMD這個LKK的GCN似乎
開始有點回響...



有關DX12 Async Compute,由於NV不支援,目前也是吵很兇...

https://www.reddit.com/r/nvidia/com...2_asynchronous/
http://wccftech.com/oxide-games-dev...ty-controversy/

Oxide Games Dev的某位開發人員在Overclock.net提出一些觀點,總結來說,遊
戲中用了"中等程度"的DX12 Async Compute運算,由於NV的GPU不支援,讓AMD
比較吃香,而Async Compute在爾後DX12遊戲中將可能被廣泛使用,也就是Async
Compute在遊戲中使用量越多,AMD就越有優勢。

NV GAMER認為,並非很多遊戲都會使用大量Draw Calls,UE4引擎的遊
戲對Async Compute的運用量應該不大,而以後使用UE4的遊戲或大作將很多。
 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-08-31, 10:13 PM #62
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walkingdog離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
我也同意廠商互有領先對消費者有好處.
就看後面NV怎麼應對了,也許會弄成像9.0C跟GeForce 6.
舊 2015-09-01, 12:43 AM #63
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Stone Crab離線中  
DJ-Kimula
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 桃園
文章: 2,371
感覺現在買顯卡很不划算阿
NV價格太高 960看似划算 可是卻沒啥CP值
AMD又一直拿舊卡RE了又RE 花錢買舊規格...

不知哪時才能有創新感
舊 2015-09-01, 03:36 AM #64
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DJ-Kimula離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
如果目前顯卡還堪用,撐到明年16 or 14製程再購買是非常有感的,AMD CGN架構會更優化與擴充,NV不知是否會加入單獨的[異步著色器和異步計算引擎],如不加入就可能會採堆更多的標準模塊來因應,DX12普及可望會加快(可順便提昇遊戲機畫面)我看最多兩年一般遊戲都會支援,就看各位如何選擇了
舊 2015-09-01, 06:32 AM #65
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OPUTEC離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
我也不覺得DX12普及要花多久,看看 Mantle 也才幾個月就有好幾款遊戲生出來了...
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-09-01, 07:51 AM #66
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Godzilla2014離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者Godzilla2014
我也不覺得DX12普及要花多久,看看 Mantle 也才幾個月就有好幾款遊戲生出來了...


其實基本上也就是EA那幾款,
因為EA遊戲幾乎全部都是用同一套Frostbite引擎做的.
另外一個就是Oxide的Nitrous引擎,現在從饅頭直接過度到DX12.
舊 2015-09-01, 08:01 AM #67
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Stone Crab離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
Oxide Games Dev和AMD有合作關係,因此AMD特別挑了DX12中NV卡硬
體層面沒有實際支援的Async Compute來突顯GCN的長處,並歡迎NV與Oxide
接觸,以修正原本不利於MAXWELL的程式碼,個人是感覺笑裡藏刀,反正顯
卡廠和遊戲商合作,說不搞鬼是幾乎不可能的,但有時也能反應一些事實,畢竟
AMD用的也是DX12規範的功能,只是看準對手弱點進行猛攻...



http://www.techpowerup.com/215663/l...directx-12.html
http://www.guru3d.com/news-story/nv...n-settings.html

"Personally, I think one could just as easily make the claim that we were biased toward NVIDIA as the only "vendor" specific-code is for NVIDIA where we had to shutdown async compute. By vendor specific, I mean a case where we look at the Vendor ID and make changes to our rendering path. Curiously, their driver reported this feature was functional but attempting to use it was an unmitigated disaster in terms of performance and conformance so we shut it down on their hardware. As far as I know, Maxwell doesn't really have Async Compute so I don't know why their driver was trying to expose that. The only other thing that is different between them is that NVIDIA does fall into Tier 2 class binding hardware instead of Tier 3 like AMD which requires a little bit more CPU overhead in D3D12, but I don't think it ended up being very significant. This isn't a vendor specific path, as it's responding to capabilities the driver reports," writes Oxide, in a statement disputing NVIDIA's "misinformation" about the "Ashes of Singularity" benchmark in its press communications (presumably to VGA reviewers).

Oxide某開發人員的說法,NV的驅動回應報告說支援該功能(Async Compute),
因此設計人員便將該功能打開,結果就一整個悲劇。最後NV也回應MAXWELL
沒有支援該功能之硬體層級(tier 1),但是也質疑Oxide故意把焦點放在某處,對
於全觀性的DX12並不具備代表性。目前NV和Oxide吵很大,NV強烈要求Oxide
在benchmark將該功能關閉,當然,皮皮的Oxide認為既然是DX12的功能,又
為何要關閉,NV質疑Async Compute用量太多,影響公平性,Oxide則認為他
們只是適量使用而已,並沒有突顯之意~~






下個可能出現的DX12 BENCHMARK
http://www.geforce.com/whats-new/ar...e-game-features

這套遊戲的DX12 PATCH原本要出了,小弟從8/28就留意,不過到今天好像還
沒出,就是ARK:Survival Evolved,據聞DX12可增加20%效能。
這個遊戲使用了GAMEWORKS,和NV有合作關係,小弟認為NV應該會在此
GAME中吐露一下他們的怨氣,不過原本上週五要出的DX12 PATCH到現在還
沒出,也難免令人有些遐想。如果要看AMD和NV在DX12的表現,在目前遊
戲都被雙方挾持的情況下,恐怕還是井裡窺天,客觀的結果恐怕要等明年才能知
曉...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-09-01, 09:12 AM #68
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walkingdog離線中  
PEST-X
*停權中*
 
PEST-X的大頭照
 

加入日期: Oct 2008
文章: 317
ARK: Survival Evolved

我退回Win7之後就再也升不上去了,所以無感,延就延唄,反正又不是第一次

只希望AMD驅動能夠針對這個遊戲優化
舊 2015-09-01, 09:26 AM #69
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PEST-X離線中  
XeliaMZat
Regular Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 59
對async compute沒有出現在微軟的宣傳,只有出現在AMD的宣傳與其引用報導,這是為什麼呢?
舊 2015-09-01, 11:22 AM #70
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XeliaMZat離線中  


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