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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2011
文章: 426
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引用:
AMD跟inte在PC上的CPU差距,就看要比什麼(運算、功耗)? 在哪個價位區段? 有沒有不堪? 大家心知肚明。 ------ PS4最近某遊戲有個消息,要降低解析度(900p),來放入更多物件。 硬體達不到遊戲軟體所要呈現的需求,只好降低解析度,達到流暢度。 可討論點很多。 但,1080p習慣後,真的回不去了... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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引用:
的確,那個某遊戲公司宣稱PS4無法應付該遊戲石破天驚的畫面以及特效在原生1080p所以改成900p,不過有趣的是連XB1也是一樣的解析度運行就不免讓人想像空間很大了,是真的PS4撐不住1080p還是為了配合另一台性能較差的主機為免除爭議乾脆一起向下看齊 ![]()
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目前配備 大螢幕YouTube機 PS4 >﹏< 此文章於 2014-11-12 03:12 AM 被 傳說的神奇寶貝 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 212
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引用:
sony 的linux和現行的linux 不同 以前有碰過ps2的開發套件 略知一點眉角 還有現行的linux有輕量化的方案 掛GUI的速度沒那麼不堪就是了 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 212
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ps4 是用修改的Freebsd 9 這也是unix-like的系統
freebsd 和 linux的差異也不小 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
結果XBOX1跑出來張數比PS4多,這公司真強,性能越強的機子,效果越差. XBOX1的優化比PS4好,看起來是XB1弄完了再弄PS4版的, 那CPU 9%的差距就不管了,導致PS4張數比XBOX1低. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,044
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引用:
那是使用xserver時的2D繪圖加速 如果是純3D渲染,並沒有比較慢 而且我覺得SONY會在PS4上用xserver 應該比較有可能是自己開發顯示服務器 另外linux現在已經慢慢在用wayland跟Mir取代傳統xserver 圖形性能速度基本上跟OS X, Windows沒啥區別了
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,044
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引用:
FreeBSD不是unix-like,Linux才是 FreeBSD本身就是Unix作業系統 是當年AT&T下的授權條款妥協開源版本
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