PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
空空道人
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 551
引用:
發熱跟耗電是失敗主因

看看INTEL也是差不多,

通訊模組也是一大阻力
NV根本沒有什麼專利
intel可是花了14億美元的大把現金併購Infineon的通訊晶片部門
就是為了打入手機市場
     
      
舊 2014-05-28, 10:14 PM #61
回應時引用此文章
空空道人離線中  
crabster
*停權中*
 
crabster的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
 
舊 2015-02-03, 03:19 PM #62
回應時引用此文章
crabster離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者crabster
瞎密,G-Sync其實不需要額外硬體?!


之前看多那一張卡很瞎

有晶片,有RAM

一個螢幕硬生生多了一張中低階顯示卡的成本...
舊 2015-02-03, 03:23 PM #63
回應時引用此文章
ExtremeTech現在在線上  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
因為eDP panel (目前的筆電應該都是用這種取代LVDS)早在2009年就支援adaptive refresh rate,不過這樣做出來的G-sync效果比有G-sync的螢幕差一些。

引用:
作者crabster
瞎密,G-Sync其實不需要額外硬體?!
NVIDIA G-Sync在移動版上不需模組可行 (http://www.coolaler.com/content.php/4500)

Mobile G-Sync Confirmed and Tested with Leaked Alpha Driver (http://www.pcper.com/reviews/Graphi...ed-Alpha-Driver)
舊 2015-02-03, 09:25 PM #64
回應時引用此文章
freaky離線中  
crabster
*停權中*
 
crabster的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者freaky
因為eDP panel (目前的筆電應該都是用這種取代LVDS)早在2009年就支援adaptive refresh rate,不過這樣做出來的G-sync效果比有G-sync的螢幕差一些。


效果差多少?
價差值得嗎?
舊 2015-02-04, 12:27 AM #65
回應時引用此文章
crabster離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
我的話當然是不值得XD,不過我覺得gamer會用筆電玩又要求不能有tearing/stuttering的人是少數吧?

引用:
作者crabster
效果差多少?
價差值得嗎?
舊 2015-02-04, 01:22 AM #66
回應時引用此文章
freaky離線中  
alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
FPS30怎麼會流暢?
一秒完整30張同步送出都不可能
就算是CS 1.6這種的掉到5x我都感覺得出來...
有了這個技術就可以允許掉到30FPS,聽起來好可憐...
舊 2015-02-04, 06:35 PM #67
回應時引用此文章
alugad/zoo離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
我們會覺得不流暢是因為frame time的變化到達人眼能察覺的地步,否則30fps是足夠的。
LCD畫面未更新前是停留在上一個畫面,所以並不需要很快的更新頻率。G-sync要做到的是GPU輸出一張畫面才讓螢幕同步更新來避免tearing/stuttering,而一般螢幕並不具備這樣的能力。

引用:
作者alugad/zoo
FPS30怎麼會流暢?
一秒完整30張同步送出都不可能
就算是CS 1.6這種的掉到5x我都感覺得出來...
有了這個技術就可以允許掉到30FPS,聽起來好可憐...
舊 2015-02-04, 06:52 PM #68
回應時引用此文章
freaky離線中  
alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
我還是不懂,你可以在CS 1.6裡面打FPS_MAX 30這種指令鎖畫面張數
然後用今日快N倍的平台下去跑開VSYNC,保證完美30FPS同步絕對不掉
應該就是螢幕每隔一張送一張對吧?60除以30等於2
因為螢幕更新率是60...
但是我很肯定,看起來就是不流暢
舊 2015-02-04, 07:22 PM #69
回應時引用此文章
alugad/zoo離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
FPS是個迷思,重點在於每張畫面的間隔是否平均。
FPS60可以是前半秒送出50張而後半秒送出10張,也可以是每張平均地送(實際上不容易發生)。一般螢幕的更新頻率是固定的,refresh rate 60Hz就是每16.6ms更新一次。在下個16.6ms中間,如果GPU送出了3張畫面,最後只會顯示第三張畫面。這時我們會覺得跳格。如果在螢幕更新過程中GPU送出另一張畫面,這時畫面顯示就會被撕裂(tearing)。
以前某家GPU的輸出就非常不平均,所以即便測出來的FPS不錯,畫面仍然不順暢,後來因為玩家開始注意到這種現象才慢慢改善。

引用:
作者alugad/zoo
我還是不懂,你可以在CS 1.6裡面打FPS_MAX 30這種指令鎖畫面張數
然後用今日快N倍的平台下去跑開VSYNC,保證完美30FPS同步絕對不掉
應該就是螢幕每隔一張送一張對吧?60除以30等於2
因為螢幕更新率是60...
但是我很肯定,看起來就是不流暢
舊 2015-02-04, 08:51 PM #70
回應時引用此文章
freaky離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:51 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。