![]() |
||
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 551
|
引用:
通訊模組也是一大阻力 NV根本沒有什麼專利 intel可是花了14億美元的大把現金併購Infineon的通訊晶片部門 就是為了打入手機市場 |
||||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
|
瞎密,G-Sync其實不需要額外硬體?!
NVIDIA G-Sync在移動版上不需模組可行 Mobile G-Sync Confirmed and Tested with Leaked Alpha Driver |
||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
|
引用:
之前看多那一張卡很瞎 有晶片,有RAM 一個螢幕硬生生多了一張中低階顯示卡的成本...
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
|
因為eDP panel (目前的筆電應該都是用這種取代LVDS)早在2009年就支援adaptive refresh rate,不過這樣做出來的G-sync效果比有G-sync的螢幕差一些。
引用:
|
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
|
引用:
效果差多少? 價差值得嗎? |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
|
我的話當然是不值得XD,不過我覺得gamer會用筆電玩又要求不能有tearing/stuttering的人是少數吧?
引用:
|
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
|
FPS30怎麼會流暢?
一秒完整30張同步送出都不可能 就算是CS 1.6這種的掉到5x我都感覺得出來... ![]() 有了這個技術就可以允許掉到30FPS,聽起來好可憐... ![]() |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
|
我們會覺得不流暢是因為frame time的變化到達人眼能察覺的地步,否則30fps是足夠的。
LCD畫面未更新前是停留在上一個畫面,所以並不需要很快的更新頻率。G-sync要做到的是GPU輸出一張畫面才讓螢幕同步更新來避免tearing/stuttering,而一般螢幕並不具備這樣的能力。 引用:
|
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
|
我還是不懂,你可以在CS 1.6裡面打FPS_MAX 30這種指令鎖畫面張數
然後用今日快N倍的平台下去跑開VSYNC,保證完美30FPS同步絕對不掉 應該就是螢幕每隔一張送一張對吧?60除以30等於2 因為螢幕更新率是60... 但是我很肯定,看起來就是不流暢 |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
|
FPS是個迷思,重點在於每張畫面的間隔是否平均。
FPS60可以是前半秒送出50張而後半秒送出10張,也可以是每張平均地送(實際上不容易發生)。一般螢幕的更新頻率是固定的,refresh rate 60Hz就是每16.6ms更新一次。在下個16.6ms中間,如果GPU送出了3張畫面,最後只會顯示第三張畫面。這時我們會覺得跳格。如果在螢幕更新過程中GPU送出另一張畫面,這時畫面顯示就會被撕裂(tearing)。 以前某家GPU的輸出就非常不平均,所以即便測出來的FPS不錯,畫面仍然不順暢,後來因為玩家開始注意到這種現象才慢慢改善。 引用:
|
|
![]() |
![]() |