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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者PEST-X
預設沒去動它
http://i.imgur.com/ILCkdo2.jpg
http://i.imgur.com/cnS3daA.jpg
我只拿的動匕首

---
選項裡明明有日文啊,反正他們現在的日文都嘛是外來語,看英文就好啦…

應該是被罵了緊急修正的吧
     
      
舊 2014-04-26, 03:04 PM #61
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
不過PC版是哪個版, 如果是1.03的話
可能玩不到一開始那機車的水池了
 
舊 2014-04-26, 05:04 PM #62
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PC3345678
Junior Member
 
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加入日期: Jan 2006
文章: 811
引用:
作者oScARSh
PS3版手把是改成R3, 但設定可以調回來變成原本的X鈕

PC版就不知道了


剛入手

PC版用360控制器可改成B跳
舊 2014-04-27, 12:12 AM #63
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SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
PC版玩了幾天,一點感想:

這代boss的攻擊招式很貧乏
來來去去大概就那麼幾招,和1代比起來,巧思不是很夠
攻擊招式貧乏,取而代之的是boss藉由烙人圍毆的方式拉高難度
靠數量維持難度的手法是令人蠻討厭的一點
比如茫然衛兵三人組、骷髏王
尤其是法洛斯門徑的鼠王試煉…四隻老鼠雜兵的攻擊會導致劇毒
還來不及處理完四隻,大隻馬上衝來撿尾刀,我說這是為了整人而整人吧?

在1代玩習慣迴避翻滾,再玩這代會很不習慣
翻滾無敵時間被降得很低,得靠適應力來拉高
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2014-04-29, 09:38 PM #64
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
嘛...這代的缺點就是boss戰

關卡做的不錯, 但boss就鳥掉了

不過偉大靈魂那幾支BOSS就還好,
其實把幾個偷工的boss刪一刪或許感覺不會那麼差


覺得太簡單可以升點火, 坦白說營火溫度1才夠玩



無敵時間被改少, 但是滾動速度加快
其實剛好平衡起來, 這代護甲也可以穿的比較厚 (50~60%左右仍然滾動順利)
而且這代的level比1代高出2倍左右 (第1輪平均破關等級在140級)
點數很夠用的

如果想保持樂趣, 魔法不要玩太深
這代的boss用魔法打難度大概只剩1/3吧

此文章於 2014-04-29 10:34 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2014-04-29, 10:30 PM #65
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teraflare
Senior Member
 
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加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者oScARSh
嘛...這代的缺點就是boss戰

關卡做的不錯, 但boss就鳥掉了

不過偉大靈魂那幾支BOSS就還好,
其實把幾個偷工的boss刪一刪或許感覺不會那麼差


覺得太簡單可以升點火, 坦白說營火溫度1才夠玩



無敵時間被改少, 但是滾動速度加快
其實剛好平衡起來, 這代護甲也可以穿的比較厚 (50~60%左右仍然滾動順利)
而且這代的level比1代高出2倍左右 (第1輪平均破關等級在140級)
點數很夠用的

如果想保持樂趣, 魔法不要玩太深
這代的boss用魔法打難度大概只剩1/3吧


我弄了一隻盜賊 打第一關巨人

滾了幾次 剛好都被他的斷手給ㄏㄨㄟˇ到....馬上爆!


我算的時間都蠻準的 可是滾是躲不過去...攻擊兩次 幾乎就要停手做回防

今天再失敗 就要拿火瓶 飛刀去扔了....
舊 2014-04-30, 09:19 AM #66
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teraflare離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
據其他玩家的驗證,似乎適應力點到37∼38才有1代翻滾的無敵時間長度,
所以適應力拉高之前,舉盾繞圈走位應該是較為安定的作法。
以海德巨火塔的巨人衛兵來當例子,
舉盾走位繞到背後,衛兵的三連斬能完全不被砍中,
避免防禦時消耗掉精力,視情況還可能多貪一刀。
打起來很簡單,但像照著製作小組設計好的既定流程在處理,很悶。
和1代時翻滾、走位或防禦都通的自由玩法比起來,顯得太過單一化。

目前打算等適應力拉高後看能不能恢復1代的迴避玩法,
光舉盾繞圈實在很沒勁。
__________________
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舊 2014-04-30, 10:50 AM #67
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SATCHELMOUTH離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
會這樣子設計是因為等級標準比較高阿

拿1代的等級標準去看, 的確會覺得自由度不夠

事實上也只是滾動的感覺不同吧,
我印象中用滾來閃沒有遇到很大的問題
習慣了就OK了

2代的boss比較少攻擊會追著你掃的, 照理說會比較好閃就是了
(例如1代的惡魔肥, 直砍會追著你的位置砍, 2代這種設計幾乎沒有了)

等你們破了再來看別人玩RTA就知道了, 人家可是1點都沒點


引用:
作者teraflare
我弄了一隻盜賊 打第一關巨人

滾了幾次 剛好都被他的斷手給ㄏㄨㄟˇ到....馬上爆!

我算的時間都蠻準的 可是滾是躲不過去...攻擊兩次 幾乎就要停手做回防
今天再失敗 就要拿火瓶 飛刀去扔了....

仔細看它的攻擊模式, 會發現他有攻擊的死角的..慢慢打看穿boss的弱點吧

此文章於 2014-04-30 09:02 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2014-04-30, 08:58 PM #68
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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者SATCHELMOUTH
據其他玩家的驗證,似乎適應力點到37∼38才有1代翻滾的無敵時間長度,
所以適應力拉高之前,舉盾繞圈走位應該是較為安定的作法。
以海德巨火塔的巨人衛兵來當例子,
舉盾走位繞到背後,衛兵的三連斬能完全不被砍中,
避免防禦時消耗掉精力,視情況還可能多貪一刀。
打起來很簡單,但像照著製作小組設計好的既定流程在處理,很悶。
和1代時翻滾、走位或防禦都通的自由玩法比起來,顯得太過單一化。

目前打算等適應力拉高後看能不能恢復1代的迴避玩法,
光舉盾繞圈實在很沒勁。


基本上不能說是完全點適應力...只是適應力點下去加成比較多...
實際上是看你人物的"敏捷"數值而定,只要敏捷達到110就會跟一代一樣有接近0.7秒
的翻滾無敵時間,而這個敏捷數值你點記憶力還有一些其他的也會加! 不過切記翻滾
的距離和速度則是跟你負重比率有關,負重率越低則速度越快距離越遠.
再來這代舉盾打比較容易主要是針對第一輪前2/3,應該很多玩過的玩家都會發現一代
BOSS打中你基本上損的血並不會很多正常你都可以吃個幾下,但是二代的BOSS那攻
擊力根本突破天際...很多BOSS在初期常常一招就送你回家了Orz,再加上初期就能拿
到物防100%的盾,只要精力控制得當拿了盾BOSS就變成只是血多的小兵了;;;
至於多輪之後拿盾就不是啥好主意了,除了你常常擋一兩招就沒精力之外還有一堆怪
/BOSS會破盾防讓你陷入致命危機...
最後要說二代PvE單調最大的問題就是大型木棒IMBA到突破天際...但是官方卻遲遲
不修改這點,官方修改的裝備/法術等等都是針對PvP而放任PvE中的打地鼠流繼續OP
下去,如果不用這種OP到爆炸的武器老實說PvE還蠻有趣的啦?(逃
__________________
Es muss sein!

此文章於 2014-04-30 09:17 PM 被 u3350829 編輯.
舊 2014-04-30, 09:16 PM #69
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
比起大型木棒

我覺得小型木棒也做壞了

太鼓的達人, 為什麼要給小木棒力量S的加成



重點是這代敵人以騎士凱甲類為主, 這種其實和骨頭一樣是打擊系有加成的


不過我還是用巨象的長槍, 長槍類從一代就愛用了

此文章於 2014-04-30 09:21 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2014-04-30, 09:20 PM #70
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