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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
應該是被罵了緊急修正的吧 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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不過PC版是哪個版, 如果是1.03的話
可能玩不到一開始那機車的水池了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 811
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引用:
剛入手 PC版用360控制器可改成B跳 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
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PC版玩了幾天,一點感想:
這代boss的攻擊招式很貧乏 來來去去大概就那麼幾招,和1代比起來,巧思不是很夠 攻擊招式貧乏,取而代之的是boss藉由烙人圍毆的方式拉高難度 靠數量維持難度的手法是令人蠻討厭的一點 比如茫然衛兵三人組、骷髏王 尤其是法洛斯門徑的鼠王試煉…四隻老鼠雜兵的攻擊會導致劇毒 還來不及處理完四隻,大隻馬上衝來撿尾刀,我說這是為了整人而整人吧? 在1代玩習慣迴避翻滾,再玩這代會很不習慣 翻滾無敵時間被降得很低,得靠適應力來拉高
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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嘛...這代的缺點就是boss戰
關卡做的不錯, 但boss就鳥掉了 ![]() 不過偉大靈魂那幾支BOSS就還好, 其實把幾個偷工的boss刪一刪或許感覺不會那麼差 覺得太簡單可以升點火, 坦白說營火溫度1才夠玩 無敵時間被改少, 但是滾動速度加快 其實剛好平衡起來, 這代護甲也可以穿的比較厚 (50~60%左右仍然滾動順利) 而且這代的level比1代高出2倍左右 (第1輪平均破關等級在140級) 點數很夠用的 如果想保持樂趣, 魔法不要玩太深 這代的boss用魔法打難度大概只剩1/3吧 此文章於 2014-04-29 10:34 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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引用:
我弄了一隻盜賊 打第一關巨人 滾了幾次 剛好都被他的斷手給ㄏㄨㄟˇ到....馬上爆! ![]() ![]() 我算的時間都蠻準的 可是滾是躲不過去...攻擊兩次 幾乎就要停手做回防 今天再失敗 就要拿火瓶 飛刀去扔了.... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
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據其他玩家的驗證,似乎適應力點到37∼38才有1代翻滾的無敵時間長度,
所以適應力拉高之前,舉盾繞圈走位應該是較為安定的作法。 以海德巨火塔的巨人衛兵來當例子, 舉盾走位繞到背後,衛兵的三連斬能完全不被砍中, 避免防禦時消耗掉精力,視情況還可能多貪一刀。 打起來很簡單,但像照著製作小組設計好的既定流程在處理,很悶。 和1代時翻滾、走位或防禦都通的自由玩法比起來,顯得太過單一化。 目前打算等適應力拉高後看能不能恢復1代的迴避玩法, 光舉盾繞圈實在很沒勁。
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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會這樣子設計是因為等級標準比較高阿
拿1代的等級標準去看, 的確會覺得自由度不夠 事實上也只是滾動的感覺不同吧, 我印象中用滾來閃沒有遇到很大的問題 習慣了就OK了 2代的boss比較少攻擊會追著你掃的, 照理說會比較好閃就是了 (例如1代的惡魔肥, 直砍會追著你的位置砍, 2代這種設計幾乎沒有了) 等你們破了再來看別人玩RTA就知道了, 人家可是1點都沒點 ![]() 引用:
仔細看它的攻擊模式, 會發現他有攻擊的死角的..慢慢打看穿boss的弱點吧 此文章於 2014-04-30 09:02 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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基本上不能說是完全點適應力...只是適應力點下去加成比較多... 實際上是看你人物的"敏捷"數值而定,只要敏捷達到110就會跟一代一樣有接近0.7秒 的翻滾無敵時間,而這個敏捷數值你點記憶力還有一些其他的也會加! 不過切記翻滾 的距離和速度則是跟你負重比率有關,負重率越低則速度越快距離越遠. 再來這代舉盾打比較容易主要是針對第一輪前2/3,應該很多玩過的玩家都會發現一代 BOSS打中你基本上損的血並不會很多正常你都可以吃個幾下,但是二代的BOSS那攻 擊力根本突破天際...很多BOSS在初期常常一招就送你回家了Orz,再加上初期就能拿 到物防100%的盾,只要精力控制得當拿了盾BOSS就變成只是血多的小兵了;;; 至於多輪之後拿盾就不是啥好主意了,除了你常常擋一兩招就沒精力之外還有一堆怪 /BOSS會破盾防讓你陷入致命危機... 最後要說二代PvE單調最大的問題就是大型木棒IMBA到突破天際...但是官方卻遲遲 不修改這點,官方修改的裝備/法術等等都是針對PvP而放任PvE中的打地鼠流繼續OP 下去,如果不用這種OP到爆炸的武器老實說PvE還蠻有趣的啦?(逃
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Es muss sein! 此文章於 2014-04-30 09:17 PM 被 u3350829 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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比起大型木棒
我覺得小型木棒也做壞了 ![]() 太鼓的達人, 為什麼要給小木棒力量S的加成 重點是這代敵人以騎士凱甲類為主, 這種其實和骨頭一樣是打擊系有加成的 不過我還是用巨象的長槍, 長槍類從一代就愛用了 此文章於 2014-04-30 09:21 PM 被 oScARSh 編輯. |
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