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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
     
      

此文章於 2009-12-22 02:40 AM 被 dddada 編輯.
舊 2009-12-22, 02:39 AM #51
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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
用手把只能玩不需要精準快瞄的遊戲
像BIO4、5係列,AI動作慢算是放水

到網路上玩FPS,遇到滑鼠玩家只能吃鱉
 
舊 2009-12-22, 02:49 AM #52
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狂人日記
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加入日期: Mar 2007
文章: 1,003
根據我20年的遊戲經驗

射擊遊戲槍的準心定位,滑鼠是最快的
舊 2009-12-22, 02:49 AM #53
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lgh1968
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加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者ExtremeTech
我有個構想!理論上只要把滑鼠用腳操作,那麼右手就可以空出來,按更多按鍵,那麼操作效率就會增加.
我想看看有沒有人,能提出一個觀點,證明滑鼠沒辦法用腳操作,而且讓我無法反駁!

回覆ExtremeTech
你如果有仔細看回文的話!那之前的這段回文,已給你答案!

『這個搖桿重點不是在按鈕!因為你認為幾個才夠用可斟酌!重點是能用小搖桿或方向軸來控制移動!絕對比用鍵盤的WASD來的方便!』
舊 2009-12-22, 08:41 AM #54
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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者chizo
小弟並非認為你的想法不可行 (有新構想當然很好 而且也很辛苦. 我本身也是做設計的 這苦衷我覺得挺到底)

但我比較有意見的是 為何你明明是上來希望大家給你意見

但我從頭到尾都不覺得你有任何想要接納不同聲音的意願?

全世界有多少人在用鍵盤跟滑鼠玩遊戲?

全世界有多少人看到你的設計會想買?

還蠻希望你的產品能上市 想看看您這原創者在產品發表會上怎麼回答所有的user

用的是什麼態度?

我不是要炮你. 而是感覺很差

老早就有人把汽車方面盤改成像機車龍頭的連桿機制 結果勒?

如果樓主您討論的是"設計". 那我沒話說 您大可以天馬行空

但如果你討論的是"商品" 那麼請你以"先例"做為參考

全世界有幾百萬人在創新產品 想要改變人使用東西的習慣

還記得以前學校的設計老師跟我們說過

"別以為你是最聰明的 你想的...

回覆chizo
我當然很歡迎大家發表意見!但所發表意見我不贊同時,難道不能反駁嗎?反駁你就不高興!那還如何討論!
舊 2009-12-22, 09:00 AM #55
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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Huckebein
我也覺得鍵盤上手指常用的按鍵就那些,而且都在手指附近,說真的也都不用看...
至於哪個比較快上手...抱歉這我無法回答你,因為我沒這種困擾...lol~

這個的話...依我的遊戲習慣可能還是多點手指同時多工控制方向比較方便啦...

我是覺得一般人沒在鍛鍊腳指,加上沒有手來得靈巧(機器人大戰中稱之為『運動性能低下』 )
所以在移動滑鼠上可能會相對非常笨拙,無法做出高精準度的使用

回覆Huckebein
請問你從第一次接觸鍵盤,到不用看鍵盤,總共花了多少時間?一個初學者第一次接觸搖桿,到不用看搖桿!請問花的時間會跟你一樣嗎?
舊 2009-12-22, 09:15 AM #56
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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Raziel
我想在這邊的任何證明都無法替你背書市場的真實反應.

操作介面都可以經過練習/長時間使用而熟練, 若已有既定立場, 反駁相信會成功.

以用戶來說, 至少鍵盤滑鼠是已經必有的產品, 如果要加買搖桿, 但缺乏很關鍵的吸引力,

就算它在少數遊戲上能有鍵盤取代性, 我也不樂觀認為 使用者會主動去做這件事.

要答案,寫個計畫書找廠商推出試試比較快.頂多是產品功能價格等因素形成迴響大不大而已.

回覆Raziel
一個構想如果沒有經過評估,就直接做的話,那不是等於閉門造車!經過大家的評估所發表的意見,然後能發現他優缺點以此改進,那不是更好!
舊 2009-12-22, 09:32 AM #57
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lgh1968離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,371
引用:
作者狂人日記
根據我20年的遊戲經驗

射擊遊戲槍的準心定位,滑鼠是最快的


沒記錯的話 Wolfenstein 3D 是1992年的東西

應該還沒20年
舊 2009-12-22, 09:33 AM #58
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ExtremeTech離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,371
引用:
作者chizo
小弟並非認為你的想法不可行 (有新構想當然很好 而且也很辛苦. 我本身也是做設計的 這苦衷我覺得挺到底)



打了好長一串

很有道理

但是國中生應該看不懂

有必要跟那個國中生認真嗎?
舊 2009-12-22, 09:36 AM #59
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ExtremeTech離線中  
poo123
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 291

黑色左邊兩個類比搖桿要調回來.不然多增加的8顆按鍵恐怕根本沒法按..
紅色搖桿是比較可行的.但是請模擬一下.按內側鍵時.外側鍵會有誤按的狀況..

按鍵太多有個大問題.換個game後得一段時間適應各個按鍵的對應.
又換回原game時.又再得一段時間適應..舉例..

用xbox一代用搖桿玩mameox上的麻將遊戲.從a~n鍵.吃碰槓聽胡.比大小.進幣退幣...
隔段時間沒玩再重玩時.就常常發生忘記各按鍵的對應..在xbmc上用搖桿控制也是如此.
mameox玩"雙槍"類似的射擊遊戲.非常難控制準星.單玩敲磚塊的左右移動的game也
非常難控制.但用滑鼠就容易多了(pc板 mame)..

比較合理的方法可能會是用左手操縱sfc時代的單手rpg搖桿.右手用滑鼠..
以前我應用在天2多開時的方法.配合JoyToKey配鍵盤上的組合鍵..例如alt+1.alt+2..

但對我家兩個玩"小朋友齊打交"長大的姪兒說..

搖桿可以丟了..

此文章於 2009-12-22 09:43 AM 被 poo123 編輯.
舊 2009-12-22, 09:41 AM #60
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