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a1234957
Advance Member
 
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者HardCorr
可是nV就是會太自傲, 畢竟G80效能強大, 不像R600那麼"失敗", 當然就不會把DX10.1放在眼裡, 還有就是結構的問題, R600跟新到DX10.1比較容易 (就像NV40能那麼快就用sm3.0的關係也是因為NV30的太過強大的"規格")

再說DX10.1也是要硬體支援才行, 就像SM3.0一樣的道理
怎麼是兩回事
尤其現在Ati也要支援遊戲開發的廠商, 那時估計有一些遊戲也是要需求"舊"NV不支援的東西.. (遠看B社.. 估計是不會哈哈,但是要玩SC2跟D3還是Ati是最佳選擇)
反正到時DX11也能向下相容DX10.1, 對於那時的買新卡的人是沒差
但對還在用當今NV卡的客戶就慘囉, 畢竟有些人真的是會用很久 (那時GT200只能乾瞪眼為啥那個超級爆爛HD3450可以裝但他們不能裝, 就像X850XT對於現在的GF6200一樣)

記得DX10.1只有改進AA演算法(沒去找文件)

不過重要的還是軟體支援度
     
      
舊 2008-06-29, 07:46 AM #51
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a1234957離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者a1234957
記得DX10.1只有改進AA演算法(沒去找文件)

不過重要的還是軟體支援度


http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3151&p=2

DX10.1主要是以更少的pass來跑同一個Scene, 外加Global Illuminatioin

引用:
作者TechReport
TR: Does the removal of this "render pass during post-effect" in the DX10.1 have an impact on image quality in the game?

Beauchemin: With DirectX 10.1, we are able to re-use an existing buffer to render the post-effects instead of having to render it again with different attributes. However, with the implementation of the retail version, we found a problem that caused the post-effects to fail to render properly.

TR: Is this "render pass during post-effect" somehow made unnecessary by DirectX 10.1?

Beauchemin: The DirectX 10.1 API enables us to re-use one of our depth buffers without having to render it twice, once with AA and once without.

TR: What other image quality and/or performance enchancements does the DX10.1 code path in the game offer?

Beauchemin: There is no visual difference for the gamer. Only the performance is affected.


當然是遊戲支援最重要, 但有些就是支援過頭 Orz
 

此文章於 2008-06-29 08:17 AM 被 HardCorr 編輯.
舊 2008-06-29, 08:09 AM #52
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HardCorr離線中  
dabochi
*停權中*
 
dabochi的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者Raziel
要SM3.0 "以上", 跟是不是限定DX10.1以上是完全不同的兩件事.
老早就有N百個遊戲要SM 3.0及以上, 怎麼只提個惡魔獵人? 似乎轉得很硬啊...
無所謂了~ 再爭也沒意義, 我要講的重點已經達到:
DX10.1不會成為遊戲是否能"執行"的限制, 最多只會是遊戲功能中的"選項".
不管是在程式開發面, 以及遊戲市場現實面皆然, n卡沒支援的功能, 就不會有遊戲商做成限制
這是再清楚不過的事實放在眼前.

至於N社下一代卡, 再專門改去支援DX10.1只是反過來替AMD抬轎, 我不認為會有這代卡
下一代應會直接上DX11(2008年底公佈,09年出新卡->DX11首代,也是DX10終結卡) 才會是正途.(反正能向後支援)

DX系列的roadmap, nvidia這種巨型原廠的了解與把握程度不可能少於你我, 如果DX10.1
會是長期的標準與關鍵的影響, nvidia不可能不知道, 還刻意在這兩代新卡也都不做....


同樣拿SM 3.0來說好了
當初ATi在設計R400家族的時候也說過因為SM 3.0是非必要品 真有需要靠軟體Patch一下就可以了
結果ATi這個決定的影響是讓ATi一舉敗光9系列累積起來的家產 加上後繼者R520難產 後來ATi的下場之悽慘應是不用多言
更何況Roadmap這種東西是最不可信的 M$的更是不可信中的不可信
以前MS曾經說過要跟DX在DX7會終結 之後會跟OpenGL合而為一 成為一個橫跨專業與娛樂領域的劃世代3D函式庫 後來咧? 當然是說說而已...
我個人看法是不是nV不想做出10.1 而是nV根本就來不及做了 真要做出來 搞不好就準備當R520第二了
舊 2008-06-29, 08:45 AM #53
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dabochi離線中  
amadeustwo
Regular Member
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 台中地區
文章: 93
SM3.0 是指DX9.0c 嗎??

我記得這跟DX10.0與DX10.1是不一樣的層面
印象中
一個是不支援,所以x800那時候很慘,有效能但是最後卻漏了一個缺口

dx10.1 應該是精簡指令,或說是提高效率的一個改版
dx10 可以做到,並非不支援

這應該是兩者最大的差別吧

就表面上來看是如此。
目前也沒聽見什麼特效是dx10.1 可以跑而10.0不能跑的
舊 2008-06-29, 02:56 PM #54
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amadeustwo離線中  
lobben
Senior Member
 
lobben的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
現在情況與當年SM2.0b和SM3.0的情況很像
SM2.0b真的只要遊戲加個patch就能做到SM3.0能做到的
但為什麼X800還是銷售量慘跌?
因為是ATi 出的...NV在遊戲的影響力那時已經很大了,密切合作不是嘴巴上說說
況且SM2.0b不是業界標準

今天nVidia沒有DX10.1的硬體
但不會發生像當年ATi的慘劇...因為他叫做nVidia
他是擋不住DX10.1的潮流,但可以拖慢...
dx10.1對RV770有加分效果
就像dx8.1對Radeon 8500有加分效果一樣
沒有那個" .1"對nVidia會有影響,但不會很大
拭目以待吧
舊 2008-06-29, 03:08 PM #55
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x123x
Major Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 128
就算支援到DX11 效能跟架構沒有改善,仍然是沒有用處

說實在的,也只有很常在注意顯卡市場跟規格的人才會注意到支援的特效有什麼東西

就算平常有在組裝的人,有記得哪張卡效能好就不錯了,還要去注意支援特效的問題....太麻煩了

當初NV AA跟HDR不能同時開的問題很多人也是開了遊戲才知道.......甚至根本沒注意到

而且DX11這步要跨出去,ATI沒啥不跟進的理由.........
舊 2008-06-29, 06:07 PM #56
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x123x離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者x123x
就算支援到DX11 效能跟架構沒有改善,仍然是沒有用處

說實在的,也只有很常在注意顯卡市場跟規格的人才會注意到支援的特效有什麼東西

就算平常有在組裝的人,有記得哪張卡效能好就不錯了,還要去注意支援特效的問題....太麻煩了

當初NV AA跟HDR不能同時開的問題很多人也是開了遊戲才知道.......甚至根本沒注意到

而且DX11這步要跨出去,ATI沒啥不跟進的理由.........

重點還是行銷阿
舊 2008-06-29, 06:16 PM #57
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a1234957離線中  
way0322
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 75
ATI這次真的太成功啦
打的NV無力反擊
看來是跳槽的時候囉∼∼
舊 2008-06-29, 09:46 PM #58
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way0322離線中  
jcser317
Major Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 154
Red face

引用:
作者Raziel
要SM3.0 "以上", 跟是不是限定DX10.1以上是完全不同的兩件事.
老早就有N百個遊戲要SM 3.0及以上, 怎麼只提個惡魔獵人? 似乎轉得很硬啊...


老早就有N百個遊戲要SM 3.0及以上???!
可以請您舉些例子出來嗎? 不要空口說白話!
要舉N百個嗎? 不用!
要舉一百個嗎? 不用!
要舉五十個嗎? 不用!
麻煩您舉出您說的 1/N 的一半的一半就好, 25個!
請您告訴我 哪些遊戲 , 要SM3.0及以上,
"不然遊戲就不讓你裝" 或是 "遊戲就不讓你玩" 或是 "遊戲就無法執行"的 ?
舊 2008-06-29, 09:49 PM #59
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jcser317離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,764
引用:
作者jcser317
老早就有N百個遊戲要SM 3.0及以上???!
可以請您舉些例子出來嗎? 不要空口說白話!
要舉N百個嗎? 不用!
要舉一百個嗎? 不用!
要舉五十個嗎? 不用!
麻煩您舉出您說的 1/N 的一半的一半就好, 25個!
請您告訴我 哪些遊戲 , 要SM3.0及以上,
"不然遊戲就不讓你裝" 或是 "遊戲就不讓你玩" 或是 "遊戲就無法執行"的 ?

那你要不要先計算一下千秋萬世,是不是真的有一千個秋天?

前後文都不看的,Raziel 兄指的是有支援 SM 3.0 或以上的遊戲很多,並沒有說「"不然遊戲就不讓你裝" 或是 "遊戲就不讓你玩" 或是 "遊戲就無法執行"的 」?

因為我遇過多次,所以我很討厭這種玩文字遊戲、不看前後文、不了解前因後果、斷章取義、還自創劇情,然後進來批評的。
舊 2008-06-30, 01:02 AM #60
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