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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 1,063
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引用:
XBOX360裡面有被封印的MCE作業系統, 如果微軟願意的話,應該是可以"解除封印"的 只是微軟似乎不願意,目前必須要與電腦連結後才會比較多應用, 想也是,不然大家都買360不買電腦,連帶也不會買作業系統, 看未來會不會破解........... |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 47
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完全不同功能取向的東西拿來比較怪怪的吧
![]() 只拿遊戲部份來說當然是遊戲機比較好阿 比畫面PC或許比較好吧,但前提是錢要灑的夠多 而且還要定期灑錢才能維持一定水準 ![]() 但是遊戲的數量遊戲機一定比較多吧 反過來不比遊戲部分,不用講當然是PC比較好 還有另外一個可以考量的地方就是汰舊換新的速度 顯卡更新的速度真的很快 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 67
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顯示卡會越來越獨立。光是1G的記憶體難免讓人覺得乾脆自己跑作業系統好了。
當遊戲的製作偏向GPU能獨立完成大多的特效。 電腦當然會比xbox360好。換顯卡就可以有超值的效能與畫面。 這樣的環境下,賣5000~10000塊是可以接受的。 不然大家只想買3000到4000的卡,那廠商不用賺,當然也就不會有新卡可用。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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因為用PC玩電玩和遊戲機都是利用到電腦平台執行軟體的機能,小弟認為只要用途有重疊之處,自然就可以在「玩遊戲」這塊來比較C/P值。
這兒有不少的朋友都是一路支持PC遊戲到現在吧!難道您們沒有發覺到PC更換核心配備的代價越來越高,但遊戲軟體的種類和數量卻越來越少,而且同一個效能等級下的遊戲也越來越少,這是為什麼呢?其實目前PC這種架構的演變,不論是硬體商、軟體商都不再將「建立遊戲平台」這事當成最重要的目標了,甚至以前遊戲機大戰的關鍵因素是取決於軟體商的支持,這點用在PC上也沒錯。 以前PC遊戲之所以會興盛,是因為要超越當時遊戲機的規格相對容易,代價合理,同時還有多家PC遊戲軟體在支撐,例如巫毒2 代就是。看看現在,只花個1萬多就可以玩好多360的精采遊戲,也不用再擔心硬體架構匹配的問題,哪像PC這麼麻煩,還得換CPU、GPU、MB、RAM、POWER,而且還撐不到2年就不行了。 就是因為以上這些限制,減少了基層的顧客數目,連帶的軟、硬體商也不願投資,所以小弟認為今後遊戲機整體的市場對於玩家、廠商的生存獲利提供更好的環境,將會有更大的發展,除非是遊戲機的機能不適合的遊戲類型之外,整體來看PC在這方面的工作將逐漸會被其取代。
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Biker |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,042
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引用:
我去年就是抱持這樣的想法,不想再為了電玩而跟電腦的軟硬體做這種傷本的奮鬥了, 我只想輕輕鬆鬆地玩電動,而不想為了電動而被電腦軟硬體玩了............
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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New Member
加入日期: Jun 2002
文章: 9
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引用:
是這樣講沒錯 但是當你買了一台360玩了一個月三紅燈 換你被360玩囉...... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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以自已這邊使用Xbox360(去年11月買的)的情形來看,除了極少數的片子(PGR3賽車)會當機外,其他遊戲執行上的問題很少,也許批號比較新的機子較無「三紅」問題吧!
除了PC架構演變的問題以外,遊戲機之所以會開始侵占其市場的另外原因,就是出在其畫質的提昇上,以其最高1080P搭配4XFSAA及HDR的輸出品質,其實已經達到PC的3D GAME的基本需求以上的水準了,雖然以後的PC可以有更高品質的畫面,但代價可是要高很多,而且還得要遊戲軟體的支援。其他像是網路遊戲及服務等,Xbox Live可以說是目前運作最成熟的,所以Xbox360有這些相類的機能但所需代價卻遠比組台PC低很多,自然就會有不少PC玩家改玩遊戲機了。而小弟也是其一,說真的,在進入這個領域之後,才發覺自已以前花在硬體上的時間及精力實在是太多了,也許把硬體操到60FPS就自以為很爽了!其實根本就沒有很充份的來享受遊戲本身的樂趣。
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Biker |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
360上面真正1080p的遊戲相當少,絕大多數都是720p upscale到1080p的. 和大部分的ps3遊戲一樣都是偽1080p. 要比輸出畫質目前遊戲機的確很難和pc相比 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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小弟怎麼在巴哈那邊看過有網友表示360的部份遊戲也有不順暢的地方
這是不是也說明了360本身硬體機能不足的地方呢? 也就是表示說您也許只是買了一台發揮全力但仍然會頓的主機? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 825
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引用:
應該是capacity price.... 所以才會說C/P值高的比較好 即每單位金錢可以得到較高性能 |
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