![]() |
||
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 337
|
引用:
不是的,他是在算可以賣多少 當一家店進貨比較多元的時候不會什麼商品可以賣多少的價格死記的很清楚 所以他需要計算機,就別太苛責了
__________________
攝影是一條不歸路... 推小朋友進火坑的不歸路... |
||||||||
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 桃園
文章: 99
|
引用:
CHOUHOYI 兄: 你說的店家不會是Ⅹ縉吧! 第一次去感覺店家還不錯,第二次去後就不會想去第三次了。 |
|||
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 家裡
文章: 594
|
引用:
因為怕報價出來太貴嚇到路人... ![]() 沒有啦~~~其實是 用按的會讓消費者感覺他們的報價已經低到會破壞行情了... 不過如果有做功課的話... 有沒有破壞行情...自然是一清二楚了... ![]()
__________________
yunjing 簽名檔當然就是拿來簽名低嘛.. ![]() |
|
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 38
|
引用:
沒錯,就是這一家啦! 本人神經是比較大條一點啦,只要價錢覺得還不錯, 就一切都OK,不太了解這家店有哪裡不好的地方呢? |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 小人頭的美女:堀江由衣
文章: 498
|
引用:
跟據很多報告測試(包含TOM'S硬體) 64M和128M差異只有在1600*1200下才會有差別 (因該不會有人玩3D遊戲玩到1600*1200吧,會定格到死) 而256M就有差別了 所以256M有存在的必要
__________________
CPU:E6550+P35 VGA:8600GT HDD:750G 1顆 |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
|
引用:
你的說法有點矛盾... 記憶體是一種夠用就好 多而無啥用的東西.. 如果64-->128沒什麼差異的情形 那64-->256也不會看到差異 64-->128的影響 會比 128-->256大很多才是 |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台灣
文章: 569
|
引用:
樓上說的對,是你搞錯了吧? 現在256MB幾乎是用來騙錢的!實質助益不大! 其實要進步到256MB,得最常用解析度進步到1600*1200時才需要吧! 也只是單指在遊戲上!6800以後應該就有需要! |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
|
引用:
而且是有高解析貼圖的遊戲加上1600*1200開4xAA+8xAF才操的到256MB 不然一般128MB的1600*1200也是綽綽有餘.開個4xAA+8xAF會操完的遊戲也不多 更重要的是這種遊戲你開1600*1200+4xAA+8xAF能跑才有鬼...= =||| |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 阿克西斯小行星
文章: 2,293
|
引用:
若買... 6800就會... 最近太太的3弟...考近研究所 得到一台19吋lcd 正想試試1280*1024+4xAA+8xAF
__________________
中文叫濤兒啦 好爽啊 恭賀Kimi Raikkonen登基 |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台灣
文章: 569
|
引用:
6800世代晶片能在這種設跑60FPS以上! ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |