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風笛
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 胡志強市
文章: 897
引用:
Originally posted by HellBug
盪神記好玩嗎?


還好
不過不用太期待
場景太大
卻很空洞
劇情不甚出色
戰鬥太多打的很煩
     
      
舊 2004-05-26, 09:24 PM #41
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風笛離線中  
濱崎步
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
Originally posted by knift
對啊∼我也很懷疑耶
我的電腦齡也不過十年,
當初買的第一台電腦在當時算是頂級也不過是486 dx2-66,還是s3的卡…
怎麼跑3d?
還是說外國早就有p3、3d加速卡了?
感覺時間好像不對…


不好意思 小弟記錯了 這幾天剛好再遊戲機地看到該新聞 匆匆一瞥 導致筆誤
是UO七週年.....
請各位見諒= =.....


慶祝《網路創世紀》七週年,EA推出限量特別版
2004/5/24


  EA今天宣布,為了慶祝《網路創世紀》(Ultima Online)上線營運七週年,將推出限量發行的七週年特別版本,裡面附贈很多好東西。
  預定今年夏季推出的這個《網路創世紀》七週年特別版裡面將包含原始主程式以及發行至今的五款資料片。另外,附贈的東西包括:一本限量的UO遊戲迷指引(Ultima Online Fan Guide)、七種超強力虛擬寶物的其中一種、七組註冊碼、可多創一個角色、以及《創世紀9》(Ultima IX: Ascension)的完整版遊戲。至於《網路創世紀》七週年版的價格多少目前還不得而知。


白季川 報導 轉載自遊戲基地
舊 2004-05-26, 10:36 PM #43
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濱崎步離線中  
usada
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加入日期: Feb 2003
您的住址: 高雄鳳山
文章: 285
引用:
Originally posted by 志翔
你也有玩 EQ 嗎???
真的玩OLG的人 沒去玩玩 EQ 真替他們 感到 惋惜
到目前為止 他 50個 servers 都還有近2000人玩
怎麼都沒人想去學習借鏡.....好奇怪...
雖說他畫面不是很華麗 可是我想 台灣 或 泡菜99.9% 的遊戲 都不如他(連他的第一版都比不上.....他還是多年前的產品)

借鏡嗎?等先解決廠商短視近利、玩家素質普遍低下與外掛問題再說
__________________
AMD Phenom II X4-955 (OverClock 200*19,電壓 1.4125V)
Asrock 890GX Extreme3
G.Skill Ripjaws DDR3-1600 78724 (OverClock DDR3-2200)
MSI N460GTX Cyclone 1GD5 (825/1100)
WD 640G AAKS + WD 320G AAKS
Razer Naga + Airpad Pro III + 電競茶軸鍵盤
Dell 2407WFP
Windows 7 x64 旗艦版
舊 2004-05-26, 10:51 PM #44
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usada離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
找到EQ的資料了 原來是在UO之後..六年前製作的...

《無盡的任務》(EverQuest),也就是許多資深玩家常常提及的EQ,是全世界第一個經營
成功的網路遊戲。在那個大家仍對網路遊戲抱持懷疑的年代,《無盡的任務》不但開了十幾
台伺服器、吸收了五十萬付費會員(這些會員有一半以上到現在還在每個月繳費),他們的
經營模式,也成了後來每一款網路遊戲參考學習的目標。

《無盡的任務》至今仍被公認為最有深度、最具內涵的網路遊戲。在歐美市場,《無盡的任
務》的規模更使其他競爭對手難以望其項背。新一代的網路遊戲,尤其是3D角色扮演遊戲,
或多或少都受到《無盡的任務》影響。您可以說《無盡的任務》是一項奇蹟,也可以說這是
個難能可貴的成就。

《無盡的任務》這本書,講述的就是關於《無盡的任務》的一切。從六年前《無盡的任務》
開始製作、四年前正式上線營運、三年前推出第一款資料片,一直到現在《無盡的任務》2
即將問世,本書收集了《無盡的任務》的每一個腳步。大量的珍貴手稿與照片,加上《無盡
的任務》製作團隊現身說法,如果您想瞭解《無盡的任務》的一切、想知道《無盡的任務》
成功的原因,絕對不能錯過本書。《無盡的任務》經營的秘訣?開發時遇到了哪些困難?他
們怎樣對付專做壞事的玩家?為什麼駭客始終破壞不了《無盡的任務》?他們是用什麼方法
留住玩家?一切《無盡的任務》的內幕,都在這本書裡面。
舊 2004-05-27, 08:46 AM #45
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濱崎步離線中  
trf
Major Member
 

加入日期: Mar 2001
文章: 205
我自己的看法是
不是做不好

像天二畫面是大部分玩家普遍認為好
但是它的內容是失敗的
它的企劃有問題
職業之間的平衡度, 遊戲的任務, 怪物掉落回收的道具 <--修改太多次了
最近天二舉辦的活動, 居然又出現天一"祝福的捲軸系列"
搞到最後天二變成天一的3D版而已...!?

至於台灣這邊做遊戲的環境太差...
美工的人才是有, 但是程式,企劃可能就...
舊 2004-05-27, 01:26 PM #46
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trf離線中  
saintall99
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 157
引用:
Originally posted by 濱崎步
找到EQ的資料了 原來是在UO之後..六年前製作的...

《無盡的任務》(EverQuest),也就是許多資深玩家常常提及的EQ,是全世界第一個經營
成功的網路遊戲。在那個大家仍對網路遊戲抱持懷疑的年代,《無盡的任務》不但開了十幾
台伺服器、吸收了五十萬付費會員(這些會員有一半以上到現在還在每個月繳費),他們的
經營模式,也成了後來每一款網路遊戲參考學習的目標。

《無盡的任務》至今仍被公認為最有深度、最具內涵的網路遊戲。在歐美市場,《無盡的任
務》的規模更使其他競爭對手難以望其項背。新一代的網路遊戲,尤其是3D角色扮演遊戲,
或多或少都受到《無盡的任務》影響。您可以說《無盡的任務》是一項奇蹟,也可以說這是
個難能可貴的成就。

《無盡的任務》這本書,講述的就是關於《無盡的任務》的一切。從六年前《無盡的任務》
開始製作、四年前正式上線營運、三年前推出第一款資料片,一直到現在《無盡的任務》2
即將問世,本書收集了《無盡的任務》的每一個腳步。大量的珍貴手稿與照片,加上《無盡
的任務》製作團隊現身說法,如果您想瞭解《無盡的任務》的一切、想知道《無盡的任務》
成功的原因,絕對不能錯過本書。《無盡的任務》經營的秘訣?開發時遇到了哪些困難?他
們怎樣對付專做壞事的玩家?為什麼駭客始終破壞不了《無盡的任務》?他們是用什麼方法
留住玩家?一切《無盡的任務》的內幕,都在這本書裡面。


2000年前的美國的OLG:
1996末 meridian59 (世界第一個圖形化的MUD,我國小時在玩的^^)
1997中 realm
1997末 ultimate online
1999初 everquest, asheron's call
1999~2000 好像還有一個叫ao,不過是未來型的,不喜歡所以不太記得了
因為每款剛出的時候都有去玩或者參加beta,所以記得很清楚
舊 2004-05-27, 02:14 PM #47
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saintall99離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
Originally posted by saintall99

1999~2000 好像還有一個叫ao,不過是未來型的,不喜歡所以不太記得了
因為每款剛出的時候都有去玩或者參加beta,所以記得很清楚


Anarchy Online
舊 2004-05-27, 02:21 PM #48
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DanFang離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
Originally posted by trf
我自己的看法是
不是做不好

像天二畫面是大部分玩家普遍認為好
但是它的內容是失敗的
它的企劃有問題
職業之間的平衡度, 遊戲的任務, 怪物掉落回收的道具 <--修改太多次了
最近天二舉辦的活動, 居然又出現天一"祝福的捲軸系列"
搞到最後天二變成天一的3D版而已...!?

至於台灣這邊做遊戲的環境太差...
美工的人才是有, 但是程式,企劃可能就...


老生常談的問題, 問題很深, 講不如做.

目前為止, 國產線上遊戲裡, 有能力邁向下一階段的, 是網龍. 不過網龍的問題也不小, 能解決再說. 我是不喜歡網龍的幾個頭子.
舊 2004-05-27, 02:30 PM #49
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RogerShih離線中  
saintall99
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 157
引用:
Originally posted by DanFang
Anarchy Online


嗯嗯..還是住美國的兄台比較清楚,要不然一般台灣人頂多也只聽過eq,uo而已.btw,AO好像已經倒了..?
舊 2004-05-27, 02:33 PM #50
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saintall99離線中  


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