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kiki-yuan
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,813
我用 GF4 MX 440 8X 玩, 頭燈選項的那個地方也不會亮,無法開啟......

DRIVER 原本是5216,但是玩起來會一頓一噸的....後來換成 4523,頭燈還是無法選,再換4109,還是不能選...


該不會頭燈是 DX8.1 的特效....
所以 GF4 MX 440 就沒有了....
     
      
__________________
石頭也要榨出油來......
舊 2003-12-03, 03:07 PM #41
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kiki-yuan離線中  
cloud369
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
引用:
Originally posted by luke929
我來貼一張5950 Ultra的
1280x1024 4X FSAA/8X AF
Light Trail和Motion Blur會影響視線,我個人在玩的時候是不開的,所以抓圖的時候也是未開啟

以這樣設定玩demo的circuit,跑一圈以FRAPS 2.0計算平均FPS
結果大概是55FPS左右

PS:配備見簽名檔
CPU跑275x12=3300
ForceWare 53.03<----這driver對5950 Ultra跑NFSU效能增進很大


看來5900這系列跑極速快感蠻強的喔∼
小弟用9800P也是1280X1024+4FSAA、8AF
設定與L兄一樣,(關掉模糊與拖曳特校)
在同一個起步畫面
大概只落在30∼40張吧∼
怎麼會差這麼多呢?
請問大家的9800在以上設定實是跑幾張呢?

PS:小弟的電腦配備:P4-3G+256X2 DDR400+P4P800
 

此文章於 2003-12-03 03:39 PM 被 cloud369 編輯.
舊 2003-12-03, 03:20 PM #42
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cloud369離線中  
tdnj
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tdnj的大頭照
 
= PCDVD認證賣家 =
加入日期: Apr 2001
您的住址: 死老百姓
文章: 4,824
引用:
Originally posted by cloud369
看來5900這系列跑極速快感蠻強的喔∼
小弟用9800P也是1280X1024+4FSAA、8AF
設定與L兄一樣,大概只落在30∼40張吧∼
怎麼會差這麼多呢?
請問大家的9800在以上設定實是跑幾張呢?

PS:小弟的電腦配備:P4-3G+256X2 DDR400+P4P800


Light Trail和Motion Blur有打開嗎? 上面的圖是沒開的
舊 2003-12-03, 03:28 PM #43
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tdnj離線中  
cloud369
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
引用:
Originally posted by tdnj
Light Trail和Motion Blur有打開嗎? 上面的圖是沒開的


我也是沒開的說∼
如果開了,而關掉FSAA與AF那也是維持在40張左右∼
實在跑步出50張那種成績阿
舊 2003-12-03, 03:32 PM #44
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cloud369離線中  
argentala
Junior Member
 
argentala的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: ??
文章: 806
引用:
Originally posted by knift
我的卡是9700,驅動是3.9 cod hotfix版,沒有問題喔∼可能是8500有些特效出來不了吧!

8500 跟 ti4200 都是dx8.1的呀
等等也安裝hotfix版看看
頭燈可以選..建築物跟樹也有燈光反應...
只有地板><


*補上圖..像這樣 有興趣的可以看一下
草地的部分有燈光 遠處的牆也有..就是柏油路沒有><
cat3.8/3.9/3.9 hotfix
__________________
Foobar2000--簡單且高品質的播放程式 」 [教學]移除新注音XP,改新注音98a
Hi-fi 是高傳真,Hi-end是高爽度

此文章於 2003-12-03 04:21 PM 被 argentala 編輯.
舊 2003-12-03, 03:34 PM #45
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argentala離線中  
tdnj
Elite Member
 
tdnj的大頭照
 
= PCDVD認證賣家 =
加入日期: Apr 2001
您的住址: 死老百姓
文章: 4,824
發現一個不錯的資料,給大家參考一下,出處

這張圖是DX9跑出來的...

這張圖是DX8跑出來的...

這張圖是DX7跑出來的...


其他的比較就連過去看看差異到底在哪邊吧。

附上一張表...出處
舊 2003-12-03, 03:39 PM #46
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tdnj離線中  
kiki-yuan
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,813
DX9 好像是融合了 DX7 的明亮度,以及DX8 的材質精細度.....
__________________
石頭也要榨出油來......
舊 2003-12-03, 05:28 PM #47
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kiki-yuan離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
Originally posted by tdnj

附上一張表...出處


D2 用Glide 比用DX 還順很多.. 跟TnL 沒關吧..

Direct X 8 代表性遊戲是Morrowind吧.. 第一個用PS water 的遊戲

Direct X 9 的話... HL2

OGL 1.5/2.0: Doom III.
舊 2003-12-03, 08:07 PM #48
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HardCorr離線中  


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