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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,932
引用:
作者skap0091
老黃只要搞個DLSS 4
把補幀1張變成3張
直接60fps翻4倍變成240fps
就能宣傳性能提升400%

預言成真......

5080真實性能提升可能只比4080高15%......



前陣子Lossless Scaling小黃鴨更新LSFG3

支援3x、4x甚至最高20x

YT實測畫質、延遲都改善很多,我也買來研究

還真的效果不錯且通用支援

在某些遊戲還比DLSS 3 FG效果好

而黑神話、2077、沉默之丘2之類

也能靠4x模式直接追上50系列...完全不用考慮升級了
     
      
舊 2025-01-18, 02:43 AM #41
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skap0091離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,777
引用:
作者skap0091
不至於

應該是美國商務部會給出能賣給中國的單卡算力上限

NV再依照標準去調整中國特供產線的算力

不過那是目前拜登政府的玩法

雷蒙多還警告NV不要一直調產品,不然他們也會一直調低標準

川普政府會不會搞這種低能手段就不一定


https://www.pcdvd.com.tw/showpost.p...5&postcount=123
 
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舊 2025-01-18, 08:38 AM #42
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Hermit Crab離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者skap0091

前陣子Lossless Scaling小黃鴨更新LSFG3
:


前幾天開這個玩世紀帝國2

發現除了顯示的張數加倍

人多的時候操作起來

還是一樣糙
舊 2025-01-24, 11:57 AM #43
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ExtremeTech離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,035
引用:
作者ExtremeTech
前幾天開這個玩世紀帝國2

發現除了顯示的張數加倍

人多的時候操作起來

還是一樣糙

這個情形跟我之前玩戴森球計畫還有 rinworld 的時候一樣
剛開局 FPS 都破百
大後期單位太多就卡死人
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2025-01-24, 01:30 PM #44
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野口隆史離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,932
引用:
作者ExtremeTech
前幾天開這個玩世紀帝國2

發現除了顯示的張數加倍

人多的時候操作起來

還是一樣糙

正常啊

這是軟體補幀,跟電視的MEMC運動補償一樣原理

原生多少張數並不會改變,也就是操控不變

只是顯示時插入運算的中間張,讓畫面比較連貫

就算是電視也是針對24fps電影、30fps節目為主要補幀來源

再低下去補幀效果也不怎樣

至於遊戲一直以來30fps就是低標,已經頓頓的了
舊 2025-01-24, 01:43 PM #45
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skap0091離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者野口隆史
這個情形跟我之前玩戴森球計畫還有 rinworld 的時候一樣
剛開局 FPS 都破百
大後期單位太多就卡死人



那麼vampire survivors
LV2000

開12個主動武器

要怎樣才能順跑?
舊 2025-01-24, 02:41 PM #46
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ExtremeTech離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,035
引用:
作者ExtremeTech
那麼vampire survivors
LV2000

開12個主動武器

要怎樣才能順跑?

我其實不知道
我之前看過有人說換 9800x3d 可以大幅增加大後期 FPS 驟降的問題
但我沒看過任何詳細的實際評測結果
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I Always Get What I Want.
舊 2025-01-24, 03:55 PM #47
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野口隆史離線中  
老老濕
*停權中*
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
看了測試報告
5090果然強大
只要是有支援新技術的遊戲
都有翻倍的成長

這還是
沒用最先進製程的產品.加上高效能的散熱器
舊 2025-01-24, 06:41 PM #48
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老老濕離線中  
超軼絕塵
*停權中*
 
超軼絕塵的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 398
引用:
作者skap0091
4090預設450W,可拉高功耗牆33%,上限600W
實際遊戲預設吃320~380W居多,所以發售前傳聞全被打臉

5090要預設600W、遊戲中常駐吃600W,怎麼想也不太可能

5080只有4080S這更不可能,本來4080S就跟4080同晶片
性能差距不大,跨一代還沒提升這個從來沒發生過
老黃可是很愛換代換對標型號,2080=>接近1080Ti
3080=>屌打2080Ti、4080=>屌打3090Ti

所以5080就算沒有屌打4090,至少也屌打4080、4080S

結果出來
甚至比我想的爛
直接從規格推遠比直接用慣例推準確多了
舊 2025-01-31, 05:31 PM #49
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超軼絕塵離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,932
引用:
作者超軼絕塵
結果出來
甚至比我想的爛
直接從規格推遠比直接用慣例推準確多了

好像是我很久以前的文?

5090吃的瓦數確實比推測的高
遊戲大多吃到500W
性能提升跟功耗提升一致

至於5080性能剛好落在4080跟4090中間
TPU測試功耗略高於4080,但對岸卻是低於4080

至於樓上老老濕把假幀當成原生幀去吹
真的是外行人傻傻被老黃騙去
MFG是1張原生幀+3張生成幀
有3/4時間都顯示生成幀,畫面錯誤肉眼可見

不像之前FG只要張數夠高還能騙過人眼
例如60原生幀+60生成幀,高速下很難察覺錯誤
舊 2025-01-31, 06:02 PM #50
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skap0091離線中  


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