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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,932
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引用:
預言成真...... 5080真實性能提升可能只比4080高15%...... ![]() 前陣子Lossless Scaling小黃鴨更新LSFG3 支援3x、4x甚至最高20x YT實測畫質、延遲都改善很多,我也買來研究 還真的效果不錯且通用支援 在某些遊戲還比DLSS 3 FG效果好 而黑神話、2077、沉默之丘2之類 也能靠4x模式直接追上50系列...完全不用考慮升級了 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,777
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https://www.pcdvd.com.tw/showpost.p...5&postcount=123
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我的封鎖名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor manoerina afeaanpv SUNGF 感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了 ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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前幾天開這個玩世紀帝國2 發現除了顯示的張數加倍 人多的時候操作起來 還是一樣糙
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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這個情形跟我之前玩戴森球計畫還有 rinworld 的時候一樣 剛開局 FPS 都破百 大後期單位太多就卡死人
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,932
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正常啊 這是軟體補幀,跟電視的MEMC運動補償一樣原理 原生多少張數並不會改變,也就是操控不變 只是顯示時插入運算的中間張,讓畫面比較連貫 就算是電視也是針對24fps電影、30fps節目為主要補幀來源 再低下去補幀效果也不怎樣 至於遊戲一直以來30fps就是低標,已經頓頓的了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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那麼vampire survivors LV2000 開12個主動武器 要怎樣才能順跑?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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我其實不知道 我之前看過有人說換 9800x3d 可以大幅增加大後期 FPS 驟降的問題 但我沒看過任何詳細的實際評測結果
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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看了測試報告
5090果然強大 只要是有支援新技術的遊戲 都有翻倍的成長 這還是 沒用最先進製程的產品.加上高效能的散熱器 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 398
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結果出來 甚至比我想的爛 直接從規格推遠比直接用慣例推準確多了 |
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Master Member
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文章: 1,932
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引用:
好像是我很久以前的文? 5090吃的瓦數確實比推測的高 遊戲大多吃到500W 性能提升跟功耗提升一致 至於5080性能剛好落在4080跟4090中間 TPU測試功耗略高於4080,但對岸卻是低於4080 至於樓上老老濕把假幀當成原生幀去吹 真的是外行人傻傻被老黃騙去 MFG是1張原生幀+3張生成幀 有3/4時間都顯示生成幀,畫面錯誤肉眼可見 不像之前FG只要張數夠高還能騙過人眼 例如60原生幀+60生成幀,高速下很難察覺錯誤 |
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