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| Golden Member     加入日期: Apr 2001 您的住址: 雞窩 
					文章: 2,822
					
				 | 引用: 
 顯卡都比PS4 PRO 貴了   像我們這種懶人..電視也沒4K的 還是玩 PS4 就好 
				__________________  燦坤卡號 36680441 歡迎取用 順發卡號 00149760 歡迎取用 [2015日本滋賀縣 琵琶湖 機車環湖之旅] [2016東京競馬初體驗] [2017四國機車行] [2018紀伊半島機車行] [2019 HONDA CROSS CUB山陰閒晃][2021 久違的重機開箱文-Z900RS] [景點分享-台南東山咖啡-竹栱仔厝] [2022 重機小跑-環半島之旅] [2023-名古屋-富士山之旅] [2024-北海道-道南之旅] | ||||||||
|  2019-02-13, 05:14 PM
			
			
	#41 |   | 
| Junior Member    加入日期: Apr 2004 
					文章: 793
					
				 | 引用: 
 帕斯卡核心的X2用7奈米工藝去優化修改一下也不能一戰嗎? | |||
|  2019-02-13, 09:51 PM
			
			
	#42 |   | 
| Golden Member     加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂 
					文章: 3,187
					
				 | 引用: 
 XBOX (NV2A) PS3 (RSX) 都是小改就上機了 Switch的只有換名字 改都沒改 要NV像AMD做那種完全客製化的架構 不是價錢非常高就是不願意吧...... X2用製程優化還是小問題 假設Switch 5~6年後(2022~2023)出接替新機種 要用X2這個2016年的SoC嗎? 要用A57 + Pascal的老舊架構嗎? ============ AMD釋出專業GPU優化且高擬真渲染器程式碼 2016.07.28 https://www.computerdiy.com.tw/amd-...deon-prorender/ 兩家下個世代應該都會有光線追蹤吧 
				__________________   此文章於 2019-02-16 12:21 PM 被 healthfirst. 編輯. | |
|  2019-02-16, 11:59 AM
			
			
	#43 |   | 
| *停權中*  加入日期: Apr 2017 
					文章: 2,836
					
				 | 引用: 
 PS4 Pro比1060弱,大約RX470而已 而RX470、RX570早就崩盤很久,一堆2~3千元的就等同PS4 Pro性能 (PS4 Pro的CPU性能更弱,不要太舊的i3、i5都能勝過) 引用: 
 圖靈架構的效率更高,RTX2060表現太扯 等著看1660Ti效能落在哪邊,如果再套上7nm製程真的很恐怖 不過AMD之所以拿下所有家機市場,是因為其CPU、GPU整合能力 現在家機為了省成本,APU是唯一方向,很難走回頭路了 省電、體積小、成本低等等...連X1X也不過就1070等級性能 下一代也不可能追上目前的高階顯卡 引用: 
 我覺得沒那麼快,這東西很像以前的反鋸齒 大家都知道是好東西,但性能損耗太嚴重 PS、PS2、PS3時期家機幾乎沒有遊戲會去使用反鋸齒 後來SSAO、曲面生成等等新技術也是早就出來,但卻遲遲沒有普及 所以RTX個人覺得沒那麼快,要知道最低階RTX2060也幾乎是GTX1080性能 而PS4 Pro才GTX1060、X1X才GTX1070,下一代很難說會強到哪去 為了開RTX那少少的畫質差異而性能大減是很不划算的,目前的環境空間反射堪用了 此文章於 2019-02-16 04:46 PM 被 aya0091 編輯. | |||
|  2019-02-16, 04:35 PM
			
			
	#44 |   | 
| Junior Member    加入日期: Oct 2003 
					文章: 780
					
				 | XB1X沒1070性能拉,580性能而已, 至於PS4PRO則是低於570、470不少, 現在買570還送兩套遊戲算一算等於2000買到高於PS4 PRO 25%遊戲性能的顯卡, 對比下確實是十分之划算 此文章於 2019-02-16 04:46 PM 被 yamakawa 編輯. | 
|  2019-02-16, 04:45 PM
			
			
	#45 |   | 
| Elite Member      加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~ 
					文章: 6,096
					
				 |   引用: 
 推測PS5有60CU其實是很合理的 目前PS4 PRO 36CU,應該是40CU閹割4CU來的。(為了良率,要不然壞1~2個CU就整顆報廢) PS5剛上市一定會主打性能優於PS4 PRO,那接近60CU只是剛好而已。 | |
|  2019-02-16, 05:06 PM
			
			
	#46 |   | 
| Golden Member     加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂 
					文章: 3,187
					
				 | 引用: 
 問題不是在快不快 是要不要用 AMD 2016年靠OpenCL搭配顯卡運算 已經做到即時光線追蹤 未來Vega以上的顯卡應該都能做到 Ray Tracing 應該是RT吧 X不知道從哪多出來的 
				__________________   | |
|  2019-02-16, 05:33 PM
			
			
	#47 |   | 
| Junior Member    加入日期: Jun 2015 
					文章: 862
					
				 | 引用: 
 實際上不能用 喊聲大於實際作用 AMD都常常喊一些概念但能不能用是一回事 因為展示時都是算圖 就跟當年對手的GTX280用PhysX作運算渲染RT DEMO一樣 | |
|  2019-02-16, 05:46 PM
			
			
	#48 |   | 
| Golden Member     加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂 
					文章: 3,187
					
				 | 引用: 
 顯卡運算市場一直都是NV獨霸 AMD拿出什麼 用的人也不多 但用到遊戲機上是另一回事 機會大很多 而且也不是RTX2080 Ti用多少 遊戲機就要用多少 也是可以刪減的 比如同一遊戲 PC用10個地方 遊戲機砍到剩2個 這樣效能稍微減損或許也可以 
				__________________   此文章於 2019-02-16 06:07 PM 被 healthfirst. 編輯. | |
|  2019-02-16, 06:00 PM
			
			
	#49 |   | 
| *停權中*  加入日期: Apr 2017 
					文章: 2,836
					
				 | 引用: 
 後面筆誤 但前面你不覺得嚴重偏離現實嗎? 遊戲要的是即時算3D,說難聽點,不夠快玩個屁   另外AMD的遊戲即時運算RT現在就是沒有,等出來再說 | |
|  2019-02-16, 06:12 PM
			
			
	#50 |   |