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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 59
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PS4 PRO不支援UHD BD播放結果目前反而XBOX ONE S變成CP值最高的UHD BD播放機。
XBOX ONE S 500G只要299美金能撥UHD BD也能玩遊戲4K HDR線上串流影片也沒問題,對於沒那麼注重遊戲畫質的輕玩家CP值簡直高到不行。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,032
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>>XBOX ONE S 500G只要299美金能撥UHD BD也能玩遊戲4K....
其實是upscale現有的遊戲到4K,但是這不等於可以跑原生4K的遊戲,微軟這點可分得很清楚。
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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當年的Games for Windows Live...
先不說本家獨佔(好像當年也沒有),卡普空在steam與Games for Windows Live上選擇了後者 結果BIO5(惡靈古堡5)莫名其妙的不能存檔,因為缺少了Games for Windows Live某些檔案,結果安裝半天還是不能存檔,只好找修改版的Games for Windows Live的 dll 檔案蓋過去,okay了...BIO5最後放棄Games for Windows Live,轉投Steam 想說與OS融合在一起,結果搞得亂七八糟 也沒有像steam一樣的勸敗介面(現在應該有了吧,我沒碰所以不太清楚) steam有隨著OS做client端更新,而且你購入的遊戲都會存在,windows market place我就不清楚了,因為沒在上面買過東西 當初頂多下載了Dirt 2的免費DLC,結果codemaster還是把Dirt 2整碗搬到了steam上
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 856
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引用:
卡普空是兩者版本並行 比較倒楣的是買實體XLIVE版本 後面都直接陣亡變成垃圾 最早卡普空進駐STEAM的遊戲是失落星球極限狀態 後面加強版失落星球殖民地則是出XLIVE版 後續幾個月才推出STEAM版 BIO5最早是XLIVE 後面也是幾個月有出在STEAM上 今年還是前年在STEAM上推出BIO5黃金導演版 有開放XLIVE版序號轉STEAM |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 59
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忘了加句點
![]() XBOX ONE S 500G只要299美金能撥UHD BD也能玩遊戲,4K HDR影片也能串流。 原生4K遊戲就算明年微軟的新主機跑起來也是很喘啦。 ![]() 引用:
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
我有買的是SF4、BIO5 都是Steam版綁live,後來live被放棄,patch之後免live直接執行就比較沒有live的問題
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
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引用:
Anandtech 寫了一篇關於PS4 Pro soc的文章. 他們認爲PS4 Pro有借用Polaris的一些設計, 但有多原汁原味就不得而知 http://www.anandtech.com/show/10663...ro-announcement |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 59
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引用:
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/ 日本訪問SIE問到SIE PS4 PRO的GPU是不是Polaris架構改過來的。 SIE回答Polaris架構直接拿來使用會出現相容性問題,PS4 PRO只取用了Polaris架構的一部分功能而已。 目前確認PS4 PRO有使用Polaris的HEVC解碼功能,而HEVC的編碼功能則是沒有使用在PS4 PRO上。 到底PS4 PRO是採用Polaris的GCN 1.3還是為了PS4的相容性一樣使用GCN 1.1因為SIE回答很曖昧還是無法確定。 只知道PS4 PRO的ACE跟ROP數量都跟原本PS4一樣,只有CU數提升到36和GPU時脈提高到911MHz。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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引用:
WIN10獨佔應該也可以放在Steam上面賣吧,不懂為何一定要在WIN10 Market上面賣? 如果是XBOX ONE射擊類獨佔遊戲可以在WIN10 Market上面玩倒是還不錯,鍵鼠控制比較方便,不過我不會買就是了. 引用:
以前也有想過這問題,如果PS3可以用,那PS3所有遊戲都能跑1080p了,不用苦苦等重製版. 引用:
能upscale現有遊戲到4K已經很不錯了. 有在想等XBOX SCORPIO在台灣開賣的時候,一併升級4K TV. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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你980SLI就算明年都不換依然是比天蠍強啊,且也支援hdmi2.0
還有必要買天蠍嗎 |
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