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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
喵喵就等於是8核Atom PS4跟X1的APU是以GPU為主 PC的APU是以CPU為主 兩個市場不同 不過可以預期下一代的game console會用HBM2 至少會在8GB以上吧 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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引用:
那裡有實作HT所需增加的Die area大小的資料?如有連結可否提供一下 有實作像HT這種SMT方式基本上在decode stage之後都要增加相同的資源給(register file/PC/TLB....etc)每一份thread使用,不用增加的部份是在backend(renaming/ROB/retirement...etc) 至於近代架構的CPU要耗費多少transistor count,增加多少die area,不論是intel/IBM/Sparc都沒公佈,至少我google不到 總不能拿IBM 360這種老爺出來當參考吧 Atom從Silverthorne->Silvermont是捨棄HT增加OoOE 可見得HT也不是effort free,這東西還是有它的功耗及transistor-count的考量 此文章於 2016-01-21 10:17 AM 被 Stonehendge 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,916
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引用:
記得以前P4時代是看到說Intel宣稱Die size只增加5%,在wikipedia有看到 https://en.wikipedia.org/wiki/Hyper-threading According to Intel the first implementation only used 5% more die area than the comparable non-hyperthreaded processor, but the performance was 15–30% better. 如果你是要技術細節,加了什麼暫存器、調度器之類的,我沒資料也沒興趣研究這麼深 ![]() 但是知道HT當然也會增加電路跟功耗,像之前網路測試文就顯示Core i3比Pentium功耗稍高 不過比AMD推土機的CMT方式來說,應該省很多資源(Die size...之類的) 此文章於 2016-01-21 10:44 AM 被 bureia 編輯. |
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