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ben_chien
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ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者ExtremeTech
沒有哪天

之前也有HD7970稱霸的時候

可是看閣下的報告書
目前295X2也只比泰坦X多1/4??
但耗電量...
     
      
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-06-12, 07:22 PM #41
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ben_chien離線中  
nemovyagudin
Basic Member
 

加入日期: Jul 2013
文章: 17
引用:
作者EANCK
如果站在技術應用原理上,CUDA跟DX12確實關係不大,
但是如果站在軟體運算能力方面呢?

消費者要的是效果,而不是你用甚麼原理或架構。
所以我寫了一句:
『當市場上的軟體使用DirectX 12 和CUDA 所展現的效能是差不多的時候,』

你覺得有沒有可能出現這情況啊?
如果DirectX 12 做不到,那未來的DirectX 13、14.....呢?

所以我說amd把這一局賭在一個遙遠的未來,最起碼要3年才能看到結果。


有幾個概念我覺得先要澄清一下下
1. Mantle API是被整合到DX12裡面,算是DX12的一部分,並不是AMD放棄Mantle API
DX12的支援性是比較高的,這點沒有錯.

2. DX12是很底層的API,概念有一點類似把電腦主機變成TV Game主機的意思,這一點
對AMD的CPU or GPU會很有優勢,XBoxone & PS4要移植到AMD的PC系統會比較容易.

3. DX12跟CUDA是差很多的東西,這問一下google大神就可以知道了.
 
舊 2015-06-13, 01:05 PM #42
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nemovyagudin離線中  
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者nemovyagudin
有幾個概念我覺得先要澄清一下下
1. Mantle API是被整合到DX12裡面,算是DX12的一部分,並不是AMD放棄Mantle API
DX12的支援性是比較高的,這點沒有錯.

2. DX12是很底層的API,概念有一點類似把電腦主機變成TV Game主機的意思,這一點
對AMD的CPU or GPU會很有優勢,XBoxone & PS4要移植到AMD的PC系統會比較容易.

3. DX12跟CUDA是差很多的東西,這問一下google大神就可以知道了.


在我的認知裡,CUDA是一個計算機模擬器,和 3D 畫面無關,
但是可以用於輔助畫面所需的數據計算。
舊 2015-06-13, 03:12 PM #43
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EANCK離線中  
csshih
*停權中*
 
csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
from:http://documen.tician.de/pycuda/
引用:
import pycuda.autoinit
import pycuda.driver as drv
import numpy

from pycuda.compiler import SourceModule
mod = SourceModule("""
__global__ void multiply_them(float *dest, float *a, float *b)
{
const int i = threadIdx.x;
dest[i] = a[i] * b[i];
}
""")

multiply_them = mod.get_function("multiply_them")

a = numpy.random.randn(400).astype(numpy.float32)
b = numpy.random.randn(400).astype(numpy.float32)

dest = numpy.zeros_like(a)
multiply_them(
drv.Out(dest), drv.In(a), drv.In(b),
block=(400,1,1), grid=(1,1))

print dest-a*b


from:https://zh.wikipedia.org/wiki/CUDA
引用:
CUDA同時提供低級API與高級API。最初的CUDA軟體發展包(SDK)於2007年2月15日公布,支援Microsoft Windows和Linux。而後在第二版中加入了對Mac OS X的支援,取代了2008年2月14日發布的測試版。所有G8x系列及以後的NVIDIA GPUs皆支援CUDA技術,包括GeForce,Quadro和Tesla系列。CUDA與大多數標準作業系統相容。Nvidia聲明:根據二進位相容性,基於G8x系列開發的程式無需修改即可在未來所有的Nvidia顯卡上運行。



舊 2015-06-15, 12:59 AM #44
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csshih離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
CUDA的歷史可以追溯到AMD併購ATi之前的事了....
那時候AMD和NV是合作夥伴,AMD還是CUDA開發的重要成員....
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-06-15, 01:09 AM #45
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Godzilla2014離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者commando001
運行CUDA時可沒辦法跑遊戲...

不盡然.

開F@H(CUDA)跟遊戲同時在單卡上開來跑是有機會的, 重點只在效能是否能接受.
舊 2015-06-15, 09:37 AM #46
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Raziel離線中  
csshih
*停權中*
 
csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者Godzilla2014
CUDA的歷史可以追溯到AMD併購ATi之前的事了....
那時候AMD和NV是合作夥伴,AMD還是CUDA開發的重要成員....


AMD自婊?
網路一直有些傳言
引用:
AMD won't let Nvidia's Cuda run on its GPUs

http://www.theinquirer.net/inquirer...a-cuda-run-gpus
也不知是真是假
舊 2015-06-15, 09:52 AM #47
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csshih離線中  
蔡辛錓
*停權中*
 
蔡辛錓的大頭照
 

加入日期: Apr 2015
您的住址: 溫室
文章: 147
引用:
作者Godzilla2014
CUDA的歷史可以追溯到AMD併購ATi之前的事了....
那時候AMD和NV是合作夥伴,AMD還是CUDA開發的重要成員....

還蠻正常的吧
AMD當初也是想併購NV
聽說是老黃堅持當CEO
所以才破局去併購ATI
現在回頭看
說不定給併購後給老黃當CEO
AMD會比現在強很多
舊 2015-06-15, 11:33 AM #48
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蔡辛錓離線中  
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者蔡辛錓
還蠻正常的吧
AMD當初也是想併購NV
聽說是老黃堅持當CEO
所以才破局去併購ATI
現在回頭看
說不定給併購後給老黃當CEO
AMD會比現在強很多



這內幕我是不知道,但是黃仁勳有點好大喜功,
然而相比於全是豬腦的迂腐amd高層,(裙帶關係很嚴重)
黃仁勳當ceo可能真的會比他們好一點。

當初買下市場實力較強的nv確實才是上策,
nv的財務狀況、市佔率 都 比 ati 好很多,
對資金困乏、技術落後的amd而言,選nv才是正解。

黃仁勳為什麼敢開口要ceo? 因為他知道nv有足夠的技術和財力幫amd撐起一片天,
反正這又是一個私心造就公司發展失敗的例子。
舊 2015-06-15, 01:14 PM #49
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EANCK離線中  


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