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magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
作者thunderlight
現在兩邊的驅動都還ok,一般來說沒有什麼大問題
NV的小問題是有少那麼一點點,不過一出問題似乎都是蠻大包的
例如,某版驅動會燒掉顯卡,以及660的記憶體用不到的硬體問題
或者像我玩一些舊時代2D遊戲,可能因為NV的預設時脈過低造成2D遊戲LAG問題
AMD的則是例如玩一些遊戲貼圖可能會異常,以及玩一些NFS系列會突然暫停個瞬間
然後又突然開始跑,兩邊總是都有一點問題
但是現在看來,以台灣的市場來看的話,ATI的CP值是比較高一點的

又來"660記憶體用不到的硬體問題"
660擷圖 (連頭部放大那神奇特效我想看還看不到)
     
      
舊 2012-12-10, 05:14 AM #31
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magicalx離線中  
euginebond
Junior Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 812
引用:
作者magicalx
又來"660記憶體用不到的硬體問題"
660擷圖 (連頭部放大那神奇特效我想看還看不到)
http://i.imgur.com/1f5kU.jpg


所以對岸出來的這篇文章,並非在所有660皆準,感覺是軟體的bug之類…
 
舊 2012-12-10, 06:26 AM #32
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euginebond離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者sandstorm
將近十年之前...
A愛好者:R9x00的C/P值比FX5x00好啦。
N愛好者:A的驅動就是問題多,跑鬼武者就是會斷頭啦。

過了將近十年,對話內容還是差不多。

網路就是這樣

沒事的當然不會上來報平安
所以大多是有事的才會出來PO文

當然就會給有些人帶來"有事的好像特別多"的錯覺


所以"有心人士"就會利用這一點...你懂的
舊 2012-12-10, 06:31 AM #33
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oScARSh離線中  
Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
引用:
作者luke929
NVIDIA現在的driver有些附加功能很好用,像是Adaptive Vsync還有在遊戲中加入AO(前提是你的卡要夠好,這功能很傷效能)
針對不同遊戲profile作設定調整也比AMD方便許多
用了6850碰到CCC打不開這問題後再用NV的卡,真的覺得AMD還要再加油一些


我只有遇過早期ATI Radeon跟VIA晶片不相容,其餘倒是沒甚麼問題。

之前許多人遇到ccc問題,大部分是作業系統本身異常,或是少了某些元件(.NET Framework)
,如果系統是乾淨的且有正常更新,一般都很順利,如果是網路上抓的加料版作業系統,很
可能就會遇到奇怪的狀況。
舊 2012-12-10, 08:57 AM #34
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Quaker2002離線中  
gksaza
Regular Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 57
有CUDA跟PhysX需求就NV
其他部份我覺得根本差不多 挑預算相近的買就好

除了某些特別廢的卡(EX. GT650 GT640那種垃圾價錢)
舊 2012-12-10, 09:50 AM #35
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gksaza離線中  
SmallCatMK2
Advance Member
 
SmallCatMK2的大頭照
 

加入日期: May 2008
您的住址: North Taiwan
文章: 378
引用:
作者HSM
ATI 沒什麼問題啊....平常使用下的話....很少出現問題過....4870/5870/6970/7970..
NV 怎麼不會破圖? ...8800GTS 我就遇到好幾次....還有的直接黑畫面....
NV驅動沒出過包??? 那去裝個 196.75 WHQL ....跑個星海二 魔獸三看看會發生什麼事...


前陣子公司被NV新版driver 30x.xx搞的要死...
call他們的hardware encode library結果allocate十幾二十GB的虛擬記憶體要死喔...去聯絡還說這是他們的新機制, 見鬼咧
舊 2012-12-10, 11:33 AM #36
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SmallCatMK2離線中  
sandstorm
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 541
引用:
作者SmallCatMK2
前陣子公司被NV新版driver 30x.xx搞的要死...
call他們的hardware encode library結果allocate十幾二十GB的虛擬記憶體要死喔...去聯絡還說這是他們的新機制, 見鬼咧

剛好最近爬古文爬到一篇openGL的討論,大意是說當年geforceFX在某一版driver之後突然取消支援paletted texture,結果一些程式有用到這個function的程式設計者(包括設計模擬器plug-in知名的Pete)幹聲連連...
舊 2012-12-10, 03:11 PM #37
回應時引用此文章
sandstorm離線中  


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