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Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
引用:
作者Dragon cat
一般用途GPU多強都差不多
APU的GPU也是很低階
我寧可買高檔一點CPU配上低階顯卡
顯卡再換就有了,CPU不夠力想換都沒得換


如果是放在品牌電腦及筆電就很合適,不懂電腦組裝及規格的人占絕大多數,
也是市場最大宗,APU以實用的性能及平實價格切入市場,非常有潛力。

當然以DIY玩家的角度來看,APU顯得有點不上不下,但對一般使用者來說便
宜又好用。
     
      
舊 2012-01-16, 10:11 PM #31
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Quaker2002離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者orakim
如果APU成功了 AMD就可以唱秋一陣子
不過 intel還保有一絲追上來的可能性,因為他還有拉拉比



可是拉拉比遊戲商說太難開發遊戲,難度是單核的九倍,
沒遊戲商支援的APU,是要賣給誰呢?

拉拉比放到現在也不過是個中低階的GPU,
為中低階寫個遊戲界面,沒廠商想玩吧
 
舊 2012-01-16, 11:51 PM #32
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chanhsiaohsin離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者orakim
如果APU成功了 AMD就可以唱秋一陣子
不過 intel還保有一絲追上來的可能性,因為他還有拉拉比


Larrabee還沒死,它還有第三世轉生的Knights Corner要出
個人看法:
不管是CPU要搶GPU生意,還是GPU要搶CPU生意,關鍵還是在軟體上

以x86 ISA的CPU來講
真正要從"Hybrid"轉成"Unified"的關鍵在於何時要丟掉x87這個老掉牙的包袱
雖然它也是IEEE-754相容的東西,但throughput完全不能跟SSE之類SIMD的指令相比
更別提後來的AVX/AltiVec
舊 2012-01-17, 12:11 AM #33
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Stonehendge離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者chanhsiaohsin
可是拉拉比遊戲商說太難開發遊戲,難度是單核的九倍,
沒遊戲商支援的APU,是要賣給誰呢?

遊戲廠商只要針對DirectX、OpenGL之類的API開發就好
效能如何 是硬體廠需要考慮的事,軟體廠沒什麼義務要對硬體最佳化(除非有給錢)

如果AMD畫的大餅真的實現了,那APU顯示功能頂多只是個おまげ
同時要APU搞圖形運算跟通用運算會有問題(效能被分掉 頻寬也被分掉)

要用做遊戲用途遲早用戶或廠商會做選擇
看是買中階卡來cross fire 還是買高階卡 hybrid cross fire
或者APU那顆GPU拿來作物理運算 or 輔助CPU的通用運算,讓獨顯去處理圖形運算

此文章於 2012-01-17 01:22 AM 被 orakim 編輯.
舊 2012-01-17, 01:20 AM #34
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orakim離線中  
Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
刪除1234567890
舊 2012-01-17, 08:37 AM #35
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Quaker2002離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者orakim
遊戲廠商只要針對DirectX、OpenGL之類的API開發就好
效能如何 是硬體廠需要考慮的事,軟體廠沒什麼義務要對硬體最佳化(除非有給錢)


沒那麼簡單....

拉拉比九倍的開發難度是EPIC說的,
還是你認為EPIC沒資格代表遊戲界發言

沒了UE3引擎的支持,拉拉比推出又有什麼用呢?

廠商不可能為中低階顯卡特別去開發,
拉拉比出來沒廠商支援,也是掛掉。
舊 2012-01-17, 10:30 AM #36
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chanhsiaohsin離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Quaker2002
如果是放在品牌電腦及筆電就很合適,不懂電腦組裝及規格的人占絕大多數,
也是市場最大宗,APU以實用的性能及平實價格切入市場,非常有潛力。

當然以DIY玩家的角度來看,APU顯得有點不上不下,但對一般使用者來說便
宜又好用。



筆電.....說道筆電APU的市場才是最怪的

只有E3XX/E4XX系列有無獨顯版

A系列全都配上獨顯不知在幹啥小
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2012-01-17, 06:10 PM #37
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commando001離線中  
florance
Golden Member
 
florance的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 3,688
引用:
作者commando001
筆電.....說道筆電APU的市場才是最怪的

只有E3XX/E4XX系列有無獨顯版

A系列全都配上獨顯不知在幹啥小


要看那些廠商在想三小朋友啦...
__________________

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舊 2012-01-17, 08:48 PM #38
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florance離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者chanhsiaohsin
沒那麼簡單....

不是簡不簡單的問題,也不是該發言有沒有代表性的問題
請注意我在講的點是在
這件事不關軟體廠的事(不管他講對講錯都不關他的事)

軟體要管的就是API,只要硬體有支援這個API 就能跑這個遊戲
跑起來效能如何 那也是硬體廠的事,輪不到軟體廠說嘴
(又不是 除了intel 這一家 他就沒硬體可用)

沒有軟體廠支不支援拉拉比的問題,除非拉拉比自己弄一個新的API出來
舉個例來說就是
支援DirectX 11的遊戲 GPU也支援DirectX 11
那這遊戲就是可以支援這顆GPU,沒有什麼遊戲廠商要不要支援拉拉比的問題

此文章於 2012-01-18 01:09 AM 被 orakim 編輯.
舊 2012-01-18, 01:01 AM #39
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orakim離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者foxtm
Nvidia推CUDA多久了,今日還是只能在特殊用途發揮性能(轉檔科學運算等),
而且效能被左右的很嚴重(科學運算在ATI及NV的卡上表現不一)。

多執行緒程式不難寫,但你解決不了資料相依就是白搭。
異質的APU也難保成為下一個CELL(就程式難寫)。

所以我個人會覺得,應用面大概會停在目前CUDA的範圍,
大概還需要等個6~10年,等編譯器可以處理資料相依問題的相關數學及函式庫成熟。
才可能真正發光發熱。
關於APU的發展,我也同意您的說法
整個環境要到AMD理想中的Fusion
我認為以x86一路走來,這種老扣扣的行動模式
3~5年內真的很難看到有什麼廣泛應用的成果出來

再加上AMD本身應該是沒有足夠的資源去推他家的應用
其他的不談,光看AMD出過的sdk就知道



所以我一直覺得AMD很不妙...
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。

此文章於 2012-01-18 11:19 AM 被 路過 編輯.
舊 2012-01-18, 11:18 AM #40
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路過離線中  


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