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*停權中*
加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
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如果是放在品牌電腦及筆電就很合適,不懂電腦組裝及規格的人占絕大多數, 也是市場最大宗,APU以實用的性能及平實價格切入市場,非常有潛力。 當然以DIY玩家的角度來看,APU顯得有點不上不下,但對一般使用者來說便 宜又好用。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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可是拉拉比遊戲商說太難開發遊戲,難度是單核的九倍, 沒遊戲商支援的APU,是要賣給誰呢? 拉拉比放到現在也不過是個中低階的GPU, 為中低階寫個遊戲界面,沒廠商想玩吧 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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引用:
Larrabee還沒死,它還有第三世轉生的Knights Corner要出 ![]() 個人看法: 不管是CPU要搶GPU生意,還是GPU要搶CPU生意,關鍵還是在軟體上 以x86 ISA的CPU來講 真正要從"Hybrid"轉成"Unified"的關鍵在於何時要丟掉x87這個老掉牙的包袱 雖然它也是IEEE-754相容的東西,但throughput完全不能跟SSE之類SIMD的指令相比 更別提後來的AVX/AltiVec |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
遊戲廠商只要針對DirectX、OpenGL之類的API開發就好 效能如何 是硬體廠需要考慮的事,軟體廠沒什麼義務要對硬體最佳化(除非有給錢) 如果AMD畫的大餅真的實現了,那APU顯示功能頂多只是個おまげ 同時要APU搞圖形運算跟通用運算會有問題(效能被分掉 頻寬也被分掉) 要用做遊戲用途遲早用戶或廠商會做選擇 看是買中階卡來cross fire 還是買高階卡 hybrid cross fire 或者APU那顆GPU拿來作物理運算 or 輔助CPU的通用運算,讓獨顯去處理圖形運算 此文章於 2012-01-17 01:22 AM 被 orakim 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
沒那麼簡單.... 拉拉比九倍的開發難度是EPIC說的, 還是你認為EPIC沒資格代表遊戲界發言 ![]() 沒了UE3引擎的支持,拉拉比推出又有什麼用呢? 廠商不可能為中低階顯卡特別去開發, 拉拉比出來沒廠商支援,也是掛掉。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
筆電.....說道筆電APU的市場才是最怪的 只有E3XX/E4XX系列有無獨顯版 A系列全都配上獨顯不知在幹啥小 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 3,688
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要看那些廠商在想三小朋友啦... ![]() ![]()
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報導者 疫苗進行式:COVID-19全球疫苗接種即時追蹤 給真的珍惜自己帳號的人: 停權帳號 申請復帳方式。 台灣事實查核中心 為IFCN國際事實查核聯盟合作夥伴, 為台灣打擊錯誤訊息。 滑坡謬誤 (Slippery slope) 是一種非形式謬誤,使用連串的因果推論,卻誇大了每個環節的因果強度,而得到不合理的結論。 LGBT人物列表 世界會因為不同的崎見而多樣化, 卻會因為歧視而步向對立。 美研究壓倒性共識:同性戀家庭與異性戀養育的子女並無差異, 發明癌症試紙的同志男孩 [分享]Asrock 939Dual-SATA2 與 BBA X800XL 相容性問題!! 使用 Microsoft TweakUI 關閉 Autorun.inf 死雞 11 SMART BAD 請注意 手上有 死雞 12 的朋友請注意!! 屎雞 韌體更新!! 上映中 Barracuda 7200.12 Firmware Update "CC3E" Amazfit 米動手錶青春版 錶面更換步驟 & 錶面下載 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
不是簡不簡單的問題,也不是該發言有沒有代表性的問題 請注意我在講的點是在 這件事不關軟體廠的事(不管他講對講錯都不關他的事) 軟體要管的就是API,只要硬體有支援這個API 就能跑這個遊戲 跑起來效能如何 那也是硬體廠的事,輪不到軟體廠說嘴 (又不是 除了intel 這一家 他就沒硬體可用) 沒有軟體廠支不支援拉拉比的問題,除非拉拉比自己弄一個新的API出來 舉個例來說就是 支援DirectX 11的遊戲 GPU也支援DirectX 11 那這遊戲就是可以支援這顆GPU,沒有什麼遊戲廠商要不要支援拉拉比的問題 此文章於 2012-01-18 01:09 AM 被 orakim 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
整個環境要到AMD理想中的Fusion 我認為以x86一路走來,這種老扣扣的行動模式 3~5年內真的很難看到有什麼廣泛應用的成果出來 再加上AMD本身應該是沒有足夠的資源去推他家的應用 其他的不談,光看AMD出過的sdk就知道 ![]() 所以我一直覺得AMD很不妙...
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 此文章於 2012-01-18 11:19 AM 被 路過 編輯. |
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