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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台南 <=> 新竹
文章: 112
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原來打暗黑還要看招式華不華麗阿?
我覺得要點哪種屬性,裝備的搭配,比較有趣的說... 我也是練刺客,雙爪跟爪盾的練法,屬性的點法,裝備的搭配就不一樣... 招式華麗與否我個人覺得不重要... 招式越華麗,pc配備就得越高級,那以後軟體乾脆跟硬體綁在一起賣好了...
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台哥大禁話字第0123544號... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
沒有人會因為需不需要看劇情去判斷這個遊戲是不是無腦 如果依你這個想法,看不懂日文根本不懂劇情 卻在玩日文RPG SLG 那不是從頭無腦到尾 另外大腦有很多部份,不可能無腦 而是要動到的腦部位跟玩PZG、SLG是不同的 基本上無雙跟Diablo融合絕對是個超級大爛作 因為兩個的優點幾乎就是對方的缺點,怎麼融合兩個優點 一定有取捨 這樣下去只會變成四不像,平衡亂七八糟 連段被頻頻中斷,無雙因為敵人多樣化的攻擊及屬性 殺敵的爽快感消失了 Diablo的系統配上單調的無雙敵人,整個就只有無聊兩個字可以形容 分明是兩個不同遊戲 為什麼硬要把他們送作堆? 此文章於 2008-06-29 03:46 AM 被 orakim 編輯. |
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New Member
加入日期: May 2007
文章: 5
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就拿聖騎其中一個還算強勢的練法祝鎚丁來說好了,
要PK,若是無腦衝出城亂丟鎚子,當然會打死幾個技術不好的 但對手也是人,不是每個人都會呆呆在那邊吃你的鎚子, 尤其是暗黑後期的玩家,無論配裝、技能點法、各角色強弱、都已經研究得很透澈了, 若是不想那麼容易被殺,開打前,就得先看對方屬於那類角色,什麼練法,主攻擊技能是什麼,可能穿什麼裝..... 再調整自己的裝備和攻擊/防禦方式... 開打時, 也要觀察對方的攻擊模式和走位, 即時做調整, 因為敵人不是機器人.... 如果以上這些也算是反射動作, 那也無話可說了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
RTS的引擎要開發ARPG不太可能 影片下好慢 ![]() 話說 怎麼吵了起來啊 遊戲好不好玩不是比較重要嗎 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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diablo2還存在硬碟中,
雖然只是單純的打殺尋寶, 但就是有無窮的魔力, 最近本來想加買二代+二代資料片合輯收藏, 但中文版讓我打消了念頭, 希望爾後松崗代理的遊戲都能保留原始語系, 我認為這是一種對消費者尊重負責的表現~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008 您的住址: 潛水中
文章: 157
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引用:
有的時候蠻佩服這種遊戲魔人 明明就只是遊戲 但他卻對遊戲的各項能力.屬性.相剋研究得非常透徹 曾經玩過一款線上遊戲叫神影特攻(前身是:破碎銀河系) 同樣裝備.同樣等級的跟他對打 他就是有把辦法把對方玩的死死的 更變態的是 應變極快,控兵靈活 還挖出一堆遊戲的BUG.盲點.絕技 時常把一票高等對手玩的死去活來 還能全身而退 ![]() 不過是遊戲 幹嘛這麼認真 ![]() 此文章於 2008-06-29 08:59 AM 被 蝦米碗糕 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 打狗
文章: 211
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800mb的影片終於下載完了
捷了幾張圖,感覺吃硬體方面到還好 ![]() ![]() 遊戲畫面跟前兩代一樣 但是可以拉近但只看到解說員在無打怪時拉近 打怪時不知道。 ![]() ![]() 影片中的職業角色多了些新職業角色 ![]() ![]() 裝備圖 ![]() ![]() 還是很期待的感覺,影片還真的看到凱恩老頭 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: qq
文章: 228
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建議所謂"無腦"玩家, 去下那個800MB來看, 說實話看了很後悔, 因為.
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
凱恩老頭 還在喔 ![]() 不知道DIABLO變怎樣 希望很有震攝感 |
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