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willism
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加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
引用:
作者HigH
當然有啊, 魔獸世界!

A64 2GHz + 7900GTX @ 800x600 noAA AF
http://img.photobucket.com/albums/v...1307_034405.jpg


A64 2Ghz + 7900GTX @ 1680x1050 4xAA(含透明反鋸齒) 16xAF (畫質選 Highest Quality....因為這樣才有真正的三線性過濾)
http://img.photobucket.com/albums/v...1_4xaa_16xa.jpg

這兩張FPS根本都是一樣的
兩張圖像素總數差了3.675倍, 還包含AA AF
也就是說這兩張圖的差異都在考驗顯示卡的像素性能, 跟CPU無關
FPS沒變可以確定瓶頸完全不在顯示卡


這兩張圖跟您的假設似乎無關...
1.都是戶外場景,也就是大場景
2.差別在於解析度,aa,af不同下, fps相同

您的假設是8800gts和6000+ vs. 3600+和x1950pro
兩者在大場景時,cpu強者--->fps就高

說實在的,我看不出您的圖和假設的關聯性
     
      
舊 2007-07-22, 08:40 PM #31
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willism離線中  
Rojar-Smith
*停權中*
 

加入日期: Sep 2006
文章: 187
引用:
作者HigH
當然有啊, 魔獸世界!

A64 2GHz + 7900GTX @ 800x600 noAA AF
http://img.photobucket.com/albums/v...1307_034405.jpg


A64 2Ghz + 7900GTX @ 1680x1050 4xAA(含透明反鋸齒) 16xAF (畫質選 Highest Quality....因為這樣才有真正的三線性過濾)
http://img.photobucket.com/albums/v...1_4xaa_16xa.jpg

這兩張FPS根本都是一樣的
兩張圖像素總數差了3.675倍, 還包含AA AF
也就是說這兩張圖的差異都在考驗顯示卡的像素性能, 跟CPU無關
FPS沒變可以確定瓶頸完全不在顯示卡

之前為什麼說DX10遊戲確定8800GTS會贏, 有兩個原因
1. 1950PRO不支援DX10.....lol
2. DX10 shader太變態了, 很多分支與長指令都會使得顯示卡運算量大增, 使得FPS暴跌到20~30, 這麼一來CPU才有機會不成為瓶頸



老兄,這個舉例真的蠻差的.......魔獸世界在性能需求是甚麼檔次的遊戲?有多少網站會測試他?Blizzard的遊戲真的沒甚麼好測的,就像沒網站無聊到拿8800GTX跟7900GTX跑Warcraft3的差異,這款遊戲就算用6800GT也是一個樣啦,該社遊戲硬體需求都是相當低的可怕的.看看那個Starcraft2,畫面又是明顯跟時代脫節,與C&C3/SC天差地遠.

更重要的是回不對題阿.........
3Dmark只是一個指標本來就不可能反映所有情況,但無論理論還是實際,在樓煮這種情況下,我仍然建議直接買8800GTS.除了性能上,DX10也是很重要的一環,好歹他還有運行的資格,DX9的卡就只能乖乖乾瞪眼了.
 
舊 2007-07-22, 08:46 PM #32
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Rojar-Smith離線中  
Rojar-Smith
*停權中*
 

加入日期: Sep 2006
文章: 187
引用:
作者willism
這兩張圖跟您的假設似乎無關...
1.都是戶外場景,也就是大場景
2.差別在於解析度,aa,af不同下, fps相同

您的假設是8800gts和6000+ vs. 3600+和x1950pro
兩者在大場景時,cpu強者--->fps就高

說實在的,我看不出您的圖和假設的關聯性


Blizzard公司所出的3D遊戲都是當代"低端3D"遊戲,我也看不懂他舉例是在證明啥.


PS.解析度/AA/AF這三樣更是高階顯示卡的價值所在,相信這沒啥爭議,只是測的遊戲"太低端",才會解析度/AA/AF往上拉卻FPS數一點都沒降低,ㄎㄎㄎ.....
舊 2007-07-22, 09:02 PM #33
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Rojar-Smith離線中  
vanness70087
Advance Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 469
我也覺得拿魔獸世界來測試蠻怪的.....= ="
我一直不覺得他畫面好.......
可是卻很多人常常拿這遊戲來當買電腦的標準配備~~很無言....
包括我自己身邊的朋友也是.....
我總是回去把記憶體加大比較實在....有多的前再拿去買好點的顯卡吧....!
上面題外話啦.....

不知您的3600+有超嗎?? 我認為要小超一下比較好啦....
小弟是1210 OC 2.7 配上8800GTS~~我認為目前都還OK....
我弟要玩的遊戲還沒有跑不太順的~~或許都是沒有很重度的吧....><
舊 2007-07-22, 10:15 PM #34
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vanness70087離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
最好WOW的畫面是非常低端啦, 場景比WOW大的遊戲有很多嗎?
看不懂我證明啥? 我證明了即使A64 2G的CPU也只能跑到50FPS
即使那種被認為非常低端的遊戲, CPU資源也不是free的
甚至一個非常低端的遊戲操硬體程度還高於一些"高端"遊戲
只有50FPS的第一人稱遊戲你搞不好還不想玩勒

上面那個場景6600GT開4xaa 16xAF只剩下18FPS
你看各大網站有多少經典benchmark遊戲還會高於18FPS勒, 那這些遊戲畫面也非常低端?
舊 2007-07-22, 10:45 PM #35
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HigH離線中  
lolita
Junior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 980
引用:
作者HigH
最好WOW的畫面是非常低端啦, 場景比WOW大的遊戲有很多嗎?
看不懂我證明啥? 我證明了即使A64 2G的CPU也只能跑到50FPS
即使那種被認為非常低端的遊戲, CPU資源也不是free的
甚至一個非常低端的遊戲操硬體程度還高於一些"高端"遊戲
只有50FPS的第一人稱遊戲你搞不好還不想玩勒

上面那個場景6600GT開4xaa 16xAF只剩下18FPS
你看各大網站有多少經典benchmark遊戲還會高於18FPS勒, 那這些遊戲畫面也非常低端?

拿OLG跟單機遊戲比有點不恰當
我覺得OLG對CPU跟顯卡優化都不是很好
即使不是網路的問題
再高階的電腦在某些物件多的地方
照樣LAG給你看
我覺得一個好的遊戲
對CPU的依賴性越低越好

要確定瓶頸卡在哪
超頻大概就知道了
CPU的話還可以降頻,這樣差距更大更容易看出端倪
舊 2007-07-22, 11:42 PM #36
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lolita離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
就是因為OLG所以物件才多
單人遊戲物件比OLG多的應該寥寥無幾吧
以前物件數量很恐怖的Farcry, 現在看來也還好而已
OLG也不是對顯卡最佳化都不好, 而是很少單人遊戲會有那麼大的多邊形變化量
只要物件一多單人遊戲也一樣LAG
看看UT2004, 開32bot還不是一樣剩下20幾FPS (效能卡在CPU, 我的A64 2G)

一個好的遊戲當然是CPU利用率越低越好, 但是API不改就沒辦法
所以DX10才會針對CPU利用率這點下功夫啊

另外, 上面那張魔獸世界還不是最操CPU的地方, 還有可以讓我的CPU跑不到30FPS的地圖
舊 2007-07-23, 12:28 AM #37
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