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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
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引用:
這兩張圖跟您的假設似乎無關... 1.都是戶外場景,也就是大場景 2.差別在於解析度,aa,af不同下, fps相同 您的假設是8800gts和6000+ vs. 3600+和x1950pro 兩者在大場景時,cpu強者--->fps就高 說實在的,我看不出您的圖和假設的關聯性 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2006
文章: 187
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引用:
老兄,這個舉例真的蠻差的.......魔獸世界在性能需求是甚麼檔次的遊戲?有多少網站會測試他?Blizzard的遊戲真的沒甚麼好測的,就像沒網站無聊到拿8800GTX跟7900GTX跑Warcraft3的差異,這款遊戲就算用6800GT也是一個樣啦,該社遊戲硬體需求都是相當低的可怕的.看看那個Starcraft2,畫面又是明顯跟時代脫節,與C&C3/SC天差地遠. 更重要的是回不對題阿......... 3Dmark只是一個指標本來就不可能反映所有情況,但無論理論還是實際,在樓煮這種情況下,我仍然建議直接買8800GTS.除了性能上,DX10也是很重要的一環,好歹他還有運行的資格,DX9的卡就只能乖乖乾瞪眼了. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2006
文章: 187
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引用:
Blizzard公司所出的3D遊戲都是當代"低端3D"遊戲,我也看不懂他舉例是在證明啥. PS.解析度/AA/AF這三樣更是高階顯示卡的價值所在,相信這沒啥爭議,只是測的遊戲"太低端",才會解析度/AA/AF往上拉卻FPS數一點都沒降低,ㄎㄎㄎ..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 469
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我也覺得拿魔獸世界來測試蠻怪的.....= ="
我一直不覺得他畫面好....... 可是卻很多人常常拿這遊戲來當買電腦的標準配備~~很無言.... 包括我自己身邊的朋友也是..... 我總是回去把記憶體加大比較實在....有多的前再拿去買好點的顯卡吧....! 上面題外話啦..... 不知您的3600+有超嗎?? 我認為要小超一下比較好啦.... 小弟是1210 OC 2.7 配上8800GTS~~我認為目前都還OK.... 我弟要玩的遊戲還沒有跑不太順的~~或許都是沒有很重度的吧....>< |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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最好WOW的畫面是非常低端啦, 場景比WOW大的遊戲有很多嗎?
看不懂我證明啥? 我證明了即使A64 2G的CPU也只能跑到50FPS 即使那種被認為非常低端的遊戲, CPU資源也不是free的 甚至一個非常低端的遊戲操硬體程度還高於一些"高端"遊戲 只有50FPS的第一人稱遊戲你搞不好還不想玩勒 上面那個場景6600GT開4xaa 16xAF只剩下18FPS 你看各大網站有多少經典benchmark遊戲還會高於18FPS勒, 那這些遊戲畫面也非常低端? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
拿OLG跟單機遊戲比有點不恰當 我覺得OLG對CPU跟顯卡優化都不是很好 即使不是網路的問題 再高階的電腦在某些物件多的地方 照樣LAG給你看 我覺得一個好的遊戲 對CPU的依賴性越低越好 要確定瓶頸卡在哪 超頻大概就知道了 CPU的話還可以降頻,這樣差距更大更容易看出端倪 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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就是因為OLG所以物件才多
單人遊戲物件比OLG多的應該寥寥無幾吧 以前物件數量很恐怖的Farcry, 現在看來也還好而已 OLG也不是對顯卡最佳化都不好, 而是很少單人遊戲會有那麼大的多邊形變化量 只要物件一多單人遊戲也一樣LAG 看看UT2004, 開32bot還不是一樣剩下20幾FPS (效能卡在CPU, 我的A64 2G) 一個好的遊戲當然是CPU利用率越低越好, 但是API不改就沒辦法 所以DX10才會針對CPU利用率這點下功夫啊 另外, 上面那張魔獸世界還不是最操CPU的地方, 還有可以讓我的CPU跑不到30FPS的地圖 ![]() |
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