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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
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該交的保護費還是要按時交....
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() = PCDVD認證賣家 =
加入日期: Jan 2001 您的住址: ZOO
文章: 4,171
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引用:
其實硬體一樣不會少.. 只是會變化而以,不過目前硬體也難賺的要命. 往後也只剩”那幾大”在做而以. 我比較幻想的是.. 當往後的網路頻寬,提升到100M,1000M的時候. 甚至到比你的硬碟速度還快時. 是否連線上遊戲,都可以在對方SERVER執行,而只是把 畫面傳送過來就好了,你需要的只是一台很基本的電腦,跟”大螢幕”. 跟一個”2D的顯示卡”而以.你就可以玩那種需要萬元顯示卡可以顯示出的效果. PS:這些應用,我想並不是”技術”上的問題,牽到”商業”上,的確就很麻煩了.
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活在當下,享受當下,就算當下是痛苦 你是自由的,能剝奪你的自由只有自己 只要知道為何而戰,就沒什麼不能忍受 最大的敵人往往不是別人,而是你自己 找尋自己心中的天使,是我一生的課題 會生氣,是因為心裡有不足的地方造成 手把青秧插滿田,低頭便見水中天;六根清淨方為道,退步原來是向前 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2005
文章: 15
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未來還會有個人電腦嗎!!
像一些娛樂性的主機,其功能都與個人電腦相似了, 軟體、硬體都該存在的,只是呈現方式不同了。是吧!
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=cR@Ss= |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
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我覺得.. 要有條件.
1. 網路非常普及再說.(我覺得無限網路還沒那麼普及) 2. 真的沒人想要把自己的電腦完全中斷對外再說.(我會讓其中一台很少對外) 3. 以商業行為, 改版也是收入的手段. 4. 我還蠻難想像電腦裡面沒有用來其他方面用途的時候, 譬如說影片, 解碼, 燒錄... |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 164
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安啦
微軟一定會有下一代的 OS 的 即使微軟目前沒有這樣的計畫 , 但是計畫永遠趕不上變化 電腦資訊業進步與變化往往很難預期 這些所謂的預言家都小看了全世界的使用者與軟硬體開發商 喜歡嚐鮮的使用者 , 不停開發新產品的開發商 , 越來越聰明的駭客都會為下一代的 OS 催生 真正的重點是微軟 企業存在的目的是賺錢 , 賺錢是企業的責任與義務 不賺錢的企業無法給予員工保障 , 無法提供更多的就業機會 當然沒有存在的價值 , 也不會在競爭中存活 微軟手底下養了多少人 ? 為了這些人的生計與企業的存活 即使沒有必要開發新的作業系統 , 他都非作不可 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
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這樣的遊戲方式可能會等到我兒子那時代才會有吧
我兒子在哪???連結婚都還沒............應該說連個對象都沒 ![]() 引用:
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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這時候我們要感謝中華電信為我們把關,因為頻寬是目前電腦產業裡面最龜速的東西... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 55
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引用:
其實視窗就算沒有大改版,硬體一樣會朝更高規格邁進, 因為沒人會嫌自己電腦太快,再者我認為目前硬體還有很大的進步空間,差在技術能否突破而已, 例如目前硬碟的速度仍舊遠低於cpu運算的速度,而cpu在做複雜的3d render一樣要花上許多時間, 甚至遊戲也是一代比一代更吃硬體,所以除非將來都沒有這些需求,否則硬體一樣會持續研發。 再者32bit的xp只支援到3GB的記憶體,在現今需求愈來愈大,且記憶體價格不再高不可攀的情況下,64bit的作業系統推出了, 所以只要當硬體規格需求大於作業系統時,軟體一樣會被推著改進,此時即使微軟不做,我想一定也會有其他大廠會做。 引用:
所以如果是小弟,我不會放心做個報表或是文件還得透過網路對上企業的SERVER端, 因為不管以什麼做資料傳輸加密,都不能保證不會被破解。 沒錯,或許個人電腦的安全性遠低於大型企業, 但是想侵入大型企業的駭客,不論是功力或是數量,肯定是比個人電腦來得深厚且多,有哪間企業敢說自己的伺服器永遠無法被入侵?(甲骨文?!) 而且如果是高機密的資料,在單機上我起碼還能關閉網路,但若是軟體全部都由SERVER端控制,那我們除了擔心,還能做什麼?這可能就不是虛擬寶物被盜那麼簡單了。 再者,我覺得即使網路再快,線上遊戲遊戲應該會無法全由SERVER端計算, 因為在目前,許多熱門的討論區伺服器都得分成2台電腦,一台跑程式,一台跑資料庫,甚至更多了,更別說遊戲不斷在朝擬真邁進, 硬體規格都快趕不上遊戲了,伺服器還要把上千上萬人的畫面即時算好再傳到玩家電腦恐怕非常非常難, 而且如果未來真有這麼強大的電腦可以一次同時處理萬人的3D算圖,那麼我想一般的個人電腦應該也不會跑不動自己的遊戲畫面吧? 以上都只是小弟的想法,我非常同意leader0419的看法:未來變數太多,人類的生活習慣去改變電腦,而電腦的進步也改變人們的生活模式也沒什麼對或錯, 更便利更簡單更好的是人們繼續追求的,這是唯一沒有錯的 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 32
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也不一定要用終端機型式
小弟的想法是 用multi-core+p2p型式 使用者買新電腦加入網路 就等於加入一個multi-core server 不只是像p2p資料互流 連運算都是share CPU運算能力 不過這要網路速度快到data bus的程度才可能實現 這樣一來並不需要用到一台megamegamega server來應付一群使用者 只要普通的cpu配上超高速的網路就能變成一台super multicore computer 也不怕會有single point failure 因為即使本身的cpu壞了 還是可以透過別人cpu資源作運算 不過以目前這種爛網路來說 還有10年的路要走吧 硬體轉走網路應該也ok吧 不一定就是軟體稱雄 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 39
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引用:
這有個盲點 cpu壞你連開機都有問題 p2p的前題你也要能盡一份力 分散式運算很多種大型軟體都有在用 不過中小型或大型企業採用單一主機或機房 員工都終端化 在硬體技術跟價格合適時 應該是可行方案 社內網路安全單一化 又能做到員工控管 問題可能會卡在人權問題上 今年日本因p2p軟體受到病毒感染 造成大量企業機密外洩 都是因員工個人問題 終端化也許是解決這類問題最好方法 此文章於 2006-12-21 06:12 AM 被 keyche 編輯. |
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