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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,459
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引用:
PS2的版本是第一開發部移植,但因硬開480P及PS2性能比GC差, 因此畫面比GC差,用480I的畫面看起來像GC用AV端子一樣,有糊糊的感覺, 接上支援480P的螢幕,感覺才比較好,但頂多像GC只開480I的樣子 PS2的內容較完整,一堆GC上不明白的地點,後來玩了ADA篇, 才知道GC版根本沒做完,PS2才是完整的版本。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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個人覺得MGS2沒有 縱橫諜(跌)海3-渾沌理論 好玩,MGS2要看著雷達來判斷敵人,但是縱橫諜海3的緊張刺激感還是勝過MGS2,而且感覺也比較貼近真實!!
不過返回來看MGS1代剛出來時,真的是為之瘋狂,可能是當時只有PS有出這類遊戲吧! 所以感覺特別刺激 緊張! 幻想哪天如果縱橫諜海可以加入像MGS的通訊系統的話 應該會更完善!! 聽說MGS3代比前面2代還更好玩,我家沒有PS2 沒辦法體會那樣的樂趣~ 可否請有玩過MGS3的大大們 說明一下3代與2代的不同感嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
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引用:
MGS3代沒雷達了,另外二代最大的敗筆,大概是SNAKE只是出來串場的,劇情也太 唬了.... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
移植一年移成這樣...說實在我認為是功力不足 因為3D就是3D...搞到清晰度不同很奇怪,連色調也不同... 而且很多地方就真的是大砍多邊型、甚至砍到東西不見 一點補償都不做... 人家GC有本事用多邊型硬幹樹枝,PS2不行就改其他方法做嘛 搞到樹林變幾根枯樹... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
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之前似乎有消息說PC版是以GC版的水準下去做?
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle...
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
GC的Filpper就某些意義上來看是比PS2的GS還要暴力...(T&L Unit) 此文章於 2006-06-26 06:01 PM 被 vxr 編輯. |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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至於那個DMC3 PC版 ..
我總認為那是卡普空出來騙錢的.. ... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,059
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真好..
真希望GTA4也能有PC版.. ![]()
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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引用:
GC比PS2性能水準很高,卡普空很用心製作GC的惡靈古堡4 移植PS2就不行了!(敗點是畫面糊掉了~讀取太慢) 我覺得GC輸在是PS2銷售量的地方...所以這樣賣得好.... 只是我不太喜歡PS2每次獨佔遊戲軟體 ![]()
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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引用:
因為....簡單的說PS2是三大主機中畫面處理能力最弱的一台.... 簡化一些東西才能在PS2上順順的跑~~ 玩過GC版的玩家很容易就可以發覺畫面比較差.... 如果PS2板上沒加上ADA補完篇,我看銷量會更慘.... 誰會去再買一次同樣內容畫面還比較差的~~ ![]() |
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