PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by lovelady


是的...那個網頁我也有看到...
不過測試的並不準...
光以DM-Antalus這個地圖來說好了...
TI4600 1600 X 1200 特效全開 未開反鋸齒
他測試出可以跑44張
但是實際我玩的情況是根本就到不了30張...

============================
我的CPU是1.6AG OC 2.4AG絕對不會不夠力
記憶體 384 RDRRAM PC800 OC 900


把玩Game時不必要的背景程式通通關了吧...
那些都是系統資源殺手...

想想看X盒子才用NV2A+PIII 733而已,
Ram還是共用架構...
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2002-07-31, 08:56 PM #31
回應時引用此文章
blair離線中  
lovelady
Master Member
 
lovelady的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 台北
文章: 1,582
引用:
Originally posted by blair


把玩Game時不必要的背景程式通通關了吧...
那些都是系統資源殺手...

想想看X盒子才用NV2A+PIII 733而已,
Ram還是共用架構...


你說的是X-box吧?
解析度才640 x 480ㄝ...跟1600x 1200差太多了啦....
而且還沒開反鋸齒勒....

進入遊戲前背景程式只剩下音效...
我的3dmark2001 se 跑預設可以跑12000分左右...
跑rtcw 1600 x 1200特效全開 都在80張以上...
所以絕對不是cpu的問題...

事實就是跑不動...
建議您自葛抓來玩玩就知道我說的是不是真的...
它們測試的場景並沒有太多的激戰...所以張數很高
但...一旦開了幾個機器人馬上就開始delay...
雙方一開戰....delay的更嚴重....
網頁測試的只是參考值....
有哪位跑ut2003 開1600 x 1200 特效全開
玩所有的地圖都不會delay的可以站出來說...

自己玩過才最真實...
 
舊 2002-07-31, 10:02 PM #32
回應時引用此文章
lovelady離線中  
jr1030
Advance Member
 
jr1030的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 閣樓
文章: 421
引用:
Originally posted by blair


把玩Game時不必要的背景程式通通關了吧...
那些都是系統資源殺手...

想想看X盒子才用NV2A+PIII 733而已,
Ram還是共用架構...

X盒子的PIII 733不是128Bit的嗎?
舊 2002-07-31, 10:15 PM #33
回應時引用此文章
jr1030離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by lovelady


你說的是X-box吧?
解析度才640 x 480ㄝ...跟1600x 1200差太多了啦....
而且還沒開反鋸齒勒....

進入遊戲前背景程式只剩下音效...
我的3dmark2001 se 跑預設可以跑12000分左右...
跑rtcw 1600 x 1200特效全開 都在80張以上...
所以絕對不是cpu的問題...

事實就是跑不動...
建議您自葛抓來玩玩就知道我說的是不是真的...
它們測試的場景並沒有太多的激戰...所以張數很高
但...一旦開了幾個機器人馬上就開始delay...
雙方一開戰....delay的更嚴重....
網頁測試的只是參考值....
有哪位跑ut2003 開1600 x 1200 特效全開
玩所有的地圖都不會delay的可以站出來說...

自己玩過才最真實...


開Bot會吃CPU浮點運算...
P4的浮點...嗯...

所以能開多少Bot不會Lag需要自己不斷的Try才行.

我舉X盒子作例子,用意是在強調後面那句話:把不必要的背景程式關掉.
現在的CPU和顯示卡都太猛了,
有不少人似乎都忘了如何「節省」...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2002-07-31, 10:23 PM #34
回應時引用此文章
blair離線中  
lovelady
Master Member
 
lovelady的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 台北
文章: 1,582
引用:
Originally posted by blair


開Bot會吃CPU浮點運算...
P4的浮點...嗯...

所以能開多少Bot不會Lag需要自己不斷的Try才行.

我舉X盒子作例子,用意是在強調後面那句話:把不必要的背景程式關掉.
現在的CPU和顯示卡都太猛了,
有不少人似乎都忘了如何「節省」...


不開bot也一樣會delay...我老早就試過了
自己一個人逛大街都會噸...
還有p4的浮點沒有你說的那麼濫啦...
我試過1.6ag不超頻跟超到2.4ag跑的結果是:根本沒差...
再說3dmark2001se可以跑超過12000分就表示跟背景程式沒有多大關係
建議您自己玩玩看再下結論
舊 2002-07-31, 11:09 PM #35
回應時引用此文章
lovelady離線中  
xyz1
Junior Member
 
xyz1的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: 涉谷
文章: 838
引用:
Originally posted by jr1030

X盒子的PIII 733不是128Bit的嗎?

Xbo×規格
CPU:Pentiumlll 733MHz(L2快取128KB)=賽揚733
繪圖晶片:NV2A(GPU晶片時脈233MHz)大約和 GeForce 3 相同等級
記憶體:64MB(主記憶體和顯示記憶體共用)
記憶體頻寬:6.4GB/SEC
多邊形繪製效能:116.5M/SEC(理論填充值)
持續多邊形效能:100M/SEC
顆粒繪製效能:150M/SEC(每秒可處理150M個頂點、浮點運算)
同步材質:4(4條管線、雙種材質貼圖)
壓縮材質:有.6:1
最大解析度:1920x1080
硬體3D音效支援:有.64 3D聲道
儲存介面:內藏8GB硬碟、5倍速DVD-ROM
__________________
世代傳承的意志,時代的變遷人的夢,這些都是擋不住的
只要人們繼續追求自由的解答,這一切都將永不停止..........
舊 2002-08-01, 12:11 AM #36
回應時引用此文章
xyz1離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:30 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。