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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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拿來跑卡丁車不知還會不會卡頓呢XDD
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
不對,同是2G 256bit的GTX770和R9 270X,解析度越高時224G/s頻寬的GTX770領先 179G/s頻寬的R9 270X越少,同是3G 384bit的GTX780和R9 280X情形也是一樣 證明是GCN架構的因素,而非你說的4k單純就是拼記憶體總頻寬。 引用:
因為Maxwell和Pascal都採用色彩壓縮技術來結省頻寬,用256bi即可以媲美對手512bit 所以才會以為是頻寬問題造成高解析下被對手追上,其實不對,問題是在架構效率上。 Kepler架構沒有色彩壓縮技術,但在低解析度時表現還是較GCN好,而在高解析度下時 就算記憶體頻寬較高,一樣在會被GCN追上。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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八卦網有1080Ti/12GB的消息, 預估效能和Titan X Pascal差不多, 可能明年一月會先亮相,
若屬實這張應該勉強達到大作4K門檻... http://wccftech.com/nvidia-gtx-1080-ti-launch-january/
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
這聽起來就像GCN在低負荷下硬體利用率偏低.... ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 198
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引用:
沒錯 GCN的硬體使用率一直都算低落 在DX12可以改善這問題 所以GCN架構在DX12大部分時候都能反超當時競爭的N卡 或是在驅動更新時候常常會有所謂的雞血驅動 最明顯的就是680 VS 7970 當時當初來時候680所有評測幾乎都壓過7970 但時序拉回2016反正發現280X跟770 已經不是同一個等級的顯卡了 280X在越新的遊戲表現幾乎可以比肩780了.. ![]() |
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