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freeman_hsieh
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 751
https://www.kocpc.com.tw/archives/62859 CES 已經出現無線充電方案,可充電 距離3公尺內+相同方向 的 兩個設備,所以VR頭盔有機會拿掉電源線,不過這個照電磁波的部分.....最好是弄成可無線充電的電池背心,背心本體做好電磁波屏障.....
     
      

此文章於 2016-01-09 03:18 PM 被 freeman_hsieh 編輯.
舊 2016-01-09, 03:16 PM #31
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freeman_hsieh離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
Smile

引用:
作者迷路的小狗
Oculus Rift和PS VR還沒碰過不知道
不過hTC的Vive眼鏡族確定可以玩的很快樂


那不錯...
不過VR的解析度是多少啊?
跟主動式3D比如何?
 
舊 2016-01-09, 04:27 PM #32
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16:9現在在線上  
悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,292
引用:
作者16:9
那不錯...
不過VR的解析度是多少啊?
跟主動式3D比如何?

HTC Vive 解析度是1200x1080,FPS:90.
NVIDIA 3D是1080p,FPS:120.
不過虛擬實境玩起來還是比較爽吧,Vive視角是110度,人類雙眼重合視角是124度.
舊 2016-01-09, 05:55 PM #33
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悠遊網客離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者16:9
從眼鏡族角度
3D都推不太起來
VR就更難了...


身為3D vision實際使用者
我來說明一下
不光只有3D就行了

你要如何呈現好的臨場感
立體感

我講得是景深 聚合
(這影響到空間距離 人物大小比例)

這才是非常非常困難的


弄得不是這個場景
或者這個遊戲好像效果不錯
下一場景
你眼花(比如FPS切換到即時戰略 不然第三人稱)


真的 這玩業沒搞好
看起來跟2D沒什麼差的(好像差個5%這樣)
而且怎麼調幾乎沒有標準答案

還常常會相衝 導致你頭暈

像質量效應 平時是第三人稱行動
對話時 臉會離很近
舊 2016-01-09, 06:16 PM #34
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者悠遊網客
HTC Vive 解析度是1200x1080,FPS:90.
NVIDIA 3D是1080p,FPS:120.
不過虛擬實境玩起來還是比較爽吧,Vive視角是110度,人類雙眼重合視角是124度.


老實說
我不是很樂觀
真的
遠沒有你想得好

而且硬體需求驚天動地的嚇人
高階以下不用想了

ROP 頻寬跟不上
一開效能暴跌 不是效能剛好打折 一半這樣

750ti超頻跟gtx480同級的效能
開3D 連NFS14 UT3這種超舊的遊戲
都跑的差強人意

還開AA那更是癡人說夢
舊 2016-01-09, 06:20 PM #35
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limit555離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,367
引用:
作者Computer Cowboy
VR就戴在眼前
眼鏡族不用眼鏡也看的一清二楚吧


沒有

預設是給裸視就能看清楚用的

所以給近視的人不戴眼睛會糊

最好是能有調整度數(焦距)的功能
舊 2016-01-09, 06:54 PM #36
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ExtremeTech現在在線上  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
Smile

引用:
作者悠遊網客
HTC Vive 解析度是1200x1080,FPS:90.
NVIDIA 3D是1080p,FPS:120.
不過虛擬實境玩起來還是比較爽吧,Vive視角是110度,人類雙眼重合視角是124度.


感謝說明
NVIDIA 3D是 左眼右眼各60張
Vive是怎麼算的?
舊 2016-01-09, 08:17 PM #37
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16:9現在在線上  
悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,292
引用:
作者16:9
感謝說明
NVIDIA 3D是 左眼右眼各60張
Vive是怎麼算的?

官方和Wiki都沒寫FPS 90到底是雙眼還是單眼.
HTC VIVE官網寫這樣:
Setting a new benchmark for performance, the HTC VIVE PRE headset features high quality graphics, 90 frames per second video and incredible audio didelity.
Wiki是這樣寫:
HTC states that Vive has a refresh rate of 90 Hz, allowing content to be rendered at 90 frames-per-second. The device uses two screens, one per eye, each having a resolution of 1080x1200.
不過這的確要想辦法搞清楚,如果是單眼45,那VIVE就沒有入手的價值.

此文章於 2016-01-09 11:50 PM 被 悠遊網客 編輯.
舊 2016-01-09, 11:42 PM #38
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悠遊網客離線中  
markwind
Major Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 171
左右格式3D水平解析度已經減半了 (同時顯示左右)
左右兩眼頻率就不會再各減半
舊 2016-01-10, 01:50 PM #39
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markwind離線中  
悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,292
引用:
作者markwind
左右格式3D水平解析度已經減半了 (同時顯示左右)
左右兩眼頻率就不會再各減半


引用nVidia 3D Vision Gaming System review這篇文章裡面的內容:
Basically, the monitor interleaves two images, one for the left eye and one for the right, at 100 to 120 frames per second, so that each eye gets a smooth, moving image of 50 to 60 fps.
Source:
http://www.trustedreviews.com/nvidi...g-system-review
舊 2016-01-10, 03:07 PM #40
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悠遊網客離線中  


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