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maskedrider555
Master Member
 
maskedrider555的大頭照
 

加入日期: Mar 2005
您的住址: 假面騎士大本營
文章: 1,598
引用:
作者SMiLEAhPaiN
沒記錯的話,2D遊戲的製作成本與難度似乎沒有比較低



同樣的成本開銷,2D應該精緻度會高於3D吧!?@@a

坦白說,

國產的單機版遊戲有做3D畫面就我看過的真的沒優的…

有的時候只要看到角色遇到有NPC從後面跑來對話,光那個轉身對話的動作就快暈了……………街舞?
     
      
舊 2015-12-08, 09:30 AM #31
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maskedrider555離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 419
引用:
作者salfonxman
時代果然在演進

當初軒三出來的時候,雖然賣得不錯

但是已經有一票骨灰玩家在念大宇的水準下降

沒想到現在跟後輩比起來居然評價這麼高

我個人當年是覺得軒三起開始用老人物當救援(偶一為之尚可,到後來變成定番是怎樣)以及中段劇情狂跳不太自然

最後死心於軒轅劍戰略版以及後來大宇吃老本的行銷手段

我個人也是比較偏好二代跟楓之舞
三代跟天之痕總感覺少了什麼

有可能是第一次玩軒轅劍是玩三代的人較多

像當年也看過有人評論說暗黑一比暗黑二好太多
可是因為我是從暗黑二開始玩,所以覺得很棒

話說宇峻奧汀的幻想三國志一直出到4代都還是2D,劇情也蠻不錯的~
漢堂的幽城幻劍錄同樣是經典,也是2D

引用:
作者maskedrider555
同樣的成本開銷,2D應該精緻度會高於3D吧!?@@a

坦白說,

國產的單機版遊戲有做3D畫面就我看過的真的沒優的…

有的時候只要看到角色遇到有NPC從後面跑來對話,光那個轉身對話的動作就快暈了……………街舞?

我不是美工,但總覺得2D要畫出漂亮的光影感跟立體感要比3D辛苦
 
舊 2015-12-08, 10:05 AM #32
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rainwens離線中  
FatJohn
Major Member
 
FatJohn的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 新北市
文章: 222
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%...%B9%8B%E6%BF%A4
其實除了前幾代本傳、天之痕外,令我印象最深刻的就是 蒼之濤
__________________
就算整個世界被大雨顛倒,我會給妳懷抱,受不了,看見妳背影來到,寫下我度秒如年難挨的離騷∼

我的Blog:http://fatjohn0927.wordpress.com/
舊 2015-12-09, 01:34 AM #33
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FatJohn離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者maskedrider555
同樣的成本開銷,2D應該精緻度會高於3D吧!?@@a
坦白說,
國產的單機版遊戲有做3D畫面就我看過的真的沒優的…
有的時候只要看到角色遇到有NPC從後面跑來對話,光那個轉身對話的動作就快暈了……………街舞?

3D模組可以重複使用,2D不行。以遊戲公司的立場,他要做很多遊戲,一套可以重複使用的東西,當然最省成本。

但是台灣或中國做3D引擎的能力真的不怎樣,比韓國都還差一大截。
舊 2015-12-09, 04:47 AM #34
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Adsmt離線中  


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