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軒轅劍系列
這星期回味了三代跟天之痕 好經典阿 尤其是特別喜歡天之痕 我一直到五代的外傳都有收集 可是都沒全破 只有2代 楓之舞 三代 天之痕全破而已 感覺後面都沒前面來的經典
仙劍也是只有一代最經典而已 |
我也是特別喜歡天之痕,超讚!
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沒破...
那種rpg修改生命值很簡單的(沒防修改或加密的話) 進階一點的如一擊必殺 穿牆走 這些才要懂一些asm |
《軒轅劍:蒼之曜》動畫預定2017年日本與兩岸同步播出將以「七曜使者」作為劇情延伸
今年為經典單機遊戲《軒轅劍》25 週年,大宇資訊今(3)日舉辦《軒轅劍》動畫作品 《軒轅劍:蒼之曜》,會中提及大宇以《軒轅劍外傳:蒼之濤》進行原創劇本改編,由 東京電視台進行動畫製作,預計將於 2017 年在台灣、中國同步播出。 官方於記者會邀請了日前出演《軒轅劍外傳:天之痕》曲目頗受好評的「北一成功 校友國樂團」至現場演奏,並展示出歷代《軒轅劍》作品的經典特色遊戲產包,與最新 一代的《軒轅劍之崑崙鏡》手遊,讓與會貴賓一起隨著經典遊戲配樂,回憶《軒轅劍》 過去至今的輝煌經典與創新突出。 「北一成功校友國樂團」現場演奏 [YOUTUBE]iOgw61eDH-o[/YOUTUBE] 經濟部工業局副局長呂正華致詞時指出,大宇資訊將《軒轅劍》這項智慧產權以數位內容 的方式實現「一元多用」,與東京電視台合作促成這項計畫,將遊戲 IP 跨越影視、動畫 等領域發揚光大。資策會副執行長兼經濟部數位內容產業推動辦公室主任龔仁文同樣表示 《軒轅劍》是台灣了不起的智慧資產,能夠歷久不衰,為促進自製遊戲的發展,政府將成 立產業技術支援中心,預估投注一億五千萬贊助。在明年登場的台北國際電玩展中,也將 設計「台灣館」專屬展區展現業者研發實力,也將出展各國際展覽。 ![]() 大宇資訊董事長凃俊光感謝籌備委員的努力,讓醞釀五年協商磨合的《軒轅劍》動畫化 得以實現,也讓《軒轅劍》走向國際。在產品逐漸從實體通路走向數位化之際,能以數位 方式朝國際發展,更是有賴經濟部工業局一直以來的補助。《軒轅劍》邀請名導拍設電視 劇、遊戲動畫團隊與上海新文化合作,在放映管道上以愛奇藝為主要平台,專精於遊戲 製作的大宇,在跨媒體領域方面則是找了各界的頂尖單位來擦亮《軒轅劍》這塊老招牌, 更要謝謝每位支持《軒轅劍》作品的玩家,大宇必定持續用心做好《軒轅劍》。大宇也將 於 2016 台北國際電玩展參與展出。 東京電視台動畫局川崎由紀夫局長表示能以自身二十年製作動畫的經驗,來擔任動畫 《軒轅劍:蒼之曜》的籌備委員會一員,並作為日方監製感到相當榮幸。東京電視台是 日本五大民營電視業者之一,每週放映約 30 部動畫,可以說是佔了日本動畫的大半。過 去大多都以漫畫改編動畫為主,近來以遊戲改編動畫的趨勢逐漸增加,《軒轅劍:蒼之曜 》的合作正是時候也是一項挑戰,東京電視台能作為協力單位相當感謝,將與堅強的動畫 籌備團隊一起合作,吸收相關經驗。 ![]() 「軒轅劍之父」蔡明宏先生也感性表示,自己開發《軒轅劍》系列已有二十五年,支撐 開發的助力一直來自於玩家,如今經歷眾人努力可以動畫化,對他來說可以說是完成心願 ,甚至打趣可說是人生已經圓滿。他本身也喜愛日本動畫如《羅德斯島戰記》、《足球小 將》等作品。以設計者來說,設計遊戲與玩家一起玩是最大助力,25 年來與玩家共同成長 ,到現在可以一同見證動畫的誕生,《軒轅劍》的產品也會持續開發,感謝玩家的支持。 最後,會場上公開由國寶級鑄劍師郭常喜師傅所鑄造的真實版「軒轅劍」,獻予本次動畫 籌備委員會成員:大宇資訊凃俊光董事長、軒轅劍之父蔡明宏,並與動畫籌備委員會成員 東京電視台動畫局 川崎由紀夫局長、智寶國際開發徐小瀧董事長特別助理、靖天傳媒集團 陸醒華董事長一同宣示《蒼之曜》動畫計畫啟動。 ![]() ![]() 「軒轅劍之父」蔡明宏專訪 蔡明宏在會後專訪表示,這次《軒轅劍:蒼之曜》製作契機,是在於動畫籌備委員會 成員在五年前就開始努力奔走,促成東京電視台與大宇合作,而成員中尤其對《蒼之濤》 的劇情最為喜愛,才選擇以《蒼之濤》作為本次動畫化的改編主軸。動畫劇情劇本由 DOMO 小組監修,以《軒轅劍外傳:蒼之濤》故事為基礎改編,以原作中提及的「七曜使者」, 作為這次動畫劇情延伸,將完整詮釋《軒轅劍外傳:蒼之濤》的世界觀與隱藏劇情,因而 由大宇決定名稱為《蒼之曜》,且因當時《蒼之濤》推出後,玩家對於故事設計有更多的 好奇,也會針對這點讓玩家從動畫中瞭解更多的事情。 蔡明宏指出《軒轅劍》系列的特點就是故事角色與史實朝代的結合,因此每部作品二十∼ 二十五萬字的文字劇本是經由三人主筆都是決定大綱佈局後,由約 20 人的開發小組共同 老論,寫三部劇本還會打掉兩部,最後產生的結晶。因為構思遊戲不只有文字、還得製作 刻畫出環境,因此即使講述了故事佈局、世界觀後,如果劇本沒法讓人深入故事有所共鳴 ,就有可能打掉重練。 ![]() 因此他透露雖然目前《軒轅劍》下一個正傳故事進行編寫中,但構思過程短則半年,長則 一年,還無法透露關於新作的歷史朝代。因為還得看開發團隊是否能夠表現出符合故事朝 代的環境氛圍,另外製作小組也從過去的經驗中學到引擎技術與作品的呈現有密切的關係 ,也在謹慎選擇遊戲引擎技術,將以掌握遊戲引擎為重點項目之一。 除了《軒轅劍》正傳續作開發當中以外,目前 Xbox One 版本的《穹之扉》已經完成, 等待微軟的審核當中,同時間 PS4 版的轉換也在進行中,在手遊方面還有《崑崙鏡》推出 ,以及日前宣佈與蓋婭互娛合作改編的手機遊戲《天之痕》,開發小組不斷推出產品,帶 給年輕玩家遊玩,而系列作也培養了大量隨年齡增長的族群。未來《軒轅劍:蒼之曜》也 有計畫推出手遊產品。 目前《軒轅劍:蒼之曜》已經展開製作,動畫並不是採用委任製作,而是大宇與東京電視 台共同製作,正在處於構思劇本大綱的階段,未來也會監修相關分鏡等細節,蔡明宏表示 ,比起電視劇改編合作,動畫可以滿足人的想像力也不需要拍攝實際取景,因此會比電視 劇更能掌握劇本的構思。 而日方製作也相當嚴謹,以高規格的製作去看待,整個動畫籌備計畫是從五年前開始準備 各方面參與的製作廠商,甚至連週邊產品製作都共同加入了動畫委員會當中。有別於一般 日本動畫委員會均為日商的情況,這次的《軒轅劍:蒼之曜》動畫委員會都是網羅了跨國 際多公司的合作計畫。動畫預計以單季 13 集的規模製作,預計在日本深夜時段放映,但 台灣與中國也會同步放映,但動畫的語言版本以及配音聲優,目前預定是看地區來決定, 除了日文版本以外,不排除也製作專屬台灣與中國地區的配音版本。 http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98178069/ ----------------------------------------------------------------------------------------- 現在開始狂撈錢破壞軒轅劍系列了 大宇不意外 話說郭常喜大師打造的軒轅劍不錯看阿... |
我剛剛 裝四代 進去 看了一下那個畫面 真鳥就移除了 哈哈哈 玩不下去
反而喜歡三代跟天之痕的風格 或是仙劍一代的風格 |
只玩過有機關人的楓之舞
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雲和山的彼端
參代-----讚!!! |
不曉得是不是自己的感覺問題…
我覺得仙劍跟軒轅劍系列都是踏進3D世界後就開始有種崩壞感… 覺得2D比較ok的我…………似乎過於守舊了!? |
引用:
我也是如此 剛剛裝4代 一進去看到那個超爛的3D動畫就移除了 玩不下去 真希望能回到三代的風格來 |
引用:
2D水墨最讚....握手 話說為何不跟大陸的動畫公司合作? 我想看中國水墨動畫呀!!!!! |
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