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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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引用:
有這種技術的人其實我還蠻常見的...面對敵人勝負就只在那一秒內... 不過我不是在強調這點,而是我不相信誰可以在現實拿一把狙擊跳啊跳的衝前線攻堅 而且只要Ping低一點的人開狙擊鏡都是瞬間就開好,有這種瞬間就能把眼睛對好狙擊鏡的嗎 我不是在埋怨什麼,只是認為DOD在這幾個小地方做得比CS要來的真實一點而已 這種一把足以殺人全家的武器DOD也有,而且比AWP更好用更猛,所以我不會埋怨這個 引用:
我也不這樣認為 跳躍不能開槍我想是配合模組動作上的限制 有在第三人稱視角看過的話應該都知道 CS的模組就算跳起來,槍還是繼續架在肩上或扛在腰邊 DOD的模組則是一副準備跳大水坑的樣子,槍是高舉過頭的 這樣的動作下無法開槍我想是合理的 至於一個隊伍不能全拿狙擊,這只是預設狀態下,伺服器是可以調整的 但是我要說,調整了就不是DOD了 DOD背景就是二戰,在武器配給上也是模仿二戰的 在當時哪些槍的製造數量以及一個小隊的武器配給方式在DOD遊戲中都是參考資料 這比CS更需要小隊之間的合作,需要各種兵扮演好自己的角色,而不是有錢賺有人殺就好 槍枝部分,我認為不管哪一把槍在定位射擊都比CS的要準得多了 DOD步槍比CS步槍準,機槍也是、衝鋒槍和手槍都是 就算移動中攻擊,最不準的也只有步槍類,但是仍然跟CS步槍類移動中準度差不多 至於手槍比較會晃?除了架起來的定點武器模式以外,沒有哪種槍比CS還要不會晃... 嗯...好啦,盟軍的M1卡賓槍除外... 儘管如此,就算這樣晃在遊戲設計上也還是比CS的準而且好用 加上威力大,也不會發生打了十幾槍沒死這種事情 (這也是配合二戰狀況,彈頭大火藥多,但是防禦用衣物沒有現代精良,所以容易死) 技巧曲線我就不予置評,這在各遊戲中都有極端強悍與極端肉腳的玩家在,無法說什麼 但是說要拉近曲線?剛開始玩DOD的新手大多在射擊時連人都看不到,狂打天花板 CS那種近乎無後座力的設計反而更容易打到人吧?DOD的手槍還會卡彈咧 ![]() 說閹割版,CS有的功能DOD幾乎都有,DOD有的功能CS卻很多都沒有 誰比較像誰的閹割版咧?但是這樣比也不好看,各遊戲各有人愛 我也並非在說CS不好,而是DOD在設計上遊戲性"我認為"比CS好玩這樣而已
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 585
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呃 是在說DODS還是DOD啊? 雖然我覺得這兩個幾乎是不一樣的遊戲了
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來這裡指點別人的,是聖人 明瞭後轉述別人的,是賢人 知道來這裡發問的,是聰明人 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 424
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x獸
有寒冰的 呵呵這算不算不用錢的=.=
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狂傲沒有落魄的久 努力將是你狂傲的本錢 人生好比是在下棋一樣 下好下壞只有自己知道 好好想想下步怎樣走 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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引用:
我是在說DOD1.3...因為DODS真的又是另一種感覺... 跟CS1.6比的話,當然還是只能拿DOD1.3了,不然有點不對稱... ![]()
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