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steven830629
Power Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 509
換我來說說了,也許說的不好,請見諒。
因為自己從事設計師的工作,
在平面設計的領域, 嗯,我自己是PC Mac 都有,
我沒有對於哪邊的系統或是規格有偏激,
兩邊的系統(Windows / OS)上,在平常普通使用切換上從不覺得有什麼差異性,


但如果說到我們常用的繪圖或是剪接軟體,
其實我認為不可否認的,用麥金塔的確是有個優勢,
因為他可以在處理大檔時系統仍維持正常使用。

例如有時需要開啟Adobe Photoshop 處理一個100~200mb的圖形,
在讀取時便會花掉很多時間,不管是在Windows 或是 Mac 都一樣,
不過Windows是直接死給你看,所以程式在那時凍結,直到讀入完成
而Mac可以同時切換到不同的程式讓你可以繼續另一邊未完成的工作,
可以不另外花等待時間的繼續使用 Adobe Indesign 、Illustrator 甚至是Premiere。
光是這點,都常會讓我認為我那台Power G4 1.2G 在處理上勝過我的AMD SP2800+
省下的時間以及麥金塔超強的工業設計,就會覺得主機四萬五 VS 主機兩萬八 是值得的。

另外我認為麥金塔在顏色準色以及印刷校色上真的花了很多心思,
光OS內建的工具程式裡就有好幾支關於校色的實用小程式,
相較之下,WINDOWS內建的校色軟體就顯得陽春許多。
我覺得這是麥金塔的好處之一。

我之前剪接音樂是使用 Reason 在處理
可能是對音樂沒基礎,對軟體也不足,
所以我一直覺得不管是PC或MAC在音樂軟體上處理起來都還ok
沒那麼佔系統資源,相較起來差異也不大。

不過最後我真的認為這兩種不同規格的電腦
到後來也只是工具而已。
不需要有太多個人意識跟喜好在裡面,只有用的習不習慣的差別而已。
像是PC可以滿足我很多需求,低廉的價格讓我可以很快的玩到 RAID 0+1系統讓我備份重要的CASE
以及低廉的購入R9600XT讓我玩好玩的電腦遊戲,
但這些在PC已經普及的配備,在麥金塔的價格還是讓我望之卻步。
反之,一提到我常使用的專業領域的工具操作上,
麥金塔的優勢在我心目中就比PC還明顯了~


不過最後,我認為某些人因為mac長的美麗就跑去買,我覺得是沒有錯的
因為我們的生活真的需要美的東西來讓眼睛不要那麼辛苦
整天看鐵皮屋跟水塔已經受夠了 連夾報的宣傳單都不能讓我們好好喘口氣看美麗的東西。
台灣人在經濟改善之虞,也該好好開始提升美學層次了。

但在這些之前,前提是一定要先了解自己會習慣麥金塔的操作介面!!!

以上,說的不好請多包含
     
      
舊 2005-10-01, 10:50 AM #21
回應時引用此文章
steven830629離線中  
BW
Advance Member
 

加入日期: May 2000
文章: 497
很少聽到有人拿mac去跑3d吧
平面繪圖倒是不少
畢竟3d繪圖在x86平台發展的比在mac久
速度擴充性都不是mac能比的
 
__________________
suckers' rally
舊 2005-10-01, 11:33 AM #22
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BW離線中  
ant1228
Golden Member
 
ant1228的大頭照
 

加入日期: May 2003
您的住址: 綠光森林
文章: 2,748
引用:
作者steven830629
例如有時需要開啟Adobe Photoshop 處理一個100~200mb的圖形,
在讀取時便會花掉很多時間,不管是在Windows 或是 Mac 都一樣,
不過Windows是直接死給你看,所以程式在那時凍結,直到讀入完成
而Mac可以同時切換到不同的程式讓你可以繼續另一邊未完成的工作,
可以不另外花等待時間的繼續使用 Adobe Indesign 、Illustrator 甚至是Premiere。
光是這點,都常會讓我認為我那台Power G4 1.2G 在處理上勝過我的AMD SP2...


每個產品都會有使用『定位』,一樣是電腦,但每個都有專業的領域在,而且硬體也是和軟體相搭配合的.........使用環境也是相關的........
硬要把mac拿遊戲主機之類的來比較...........似乎是有點說不過去.........
而且質感這東西本來就很主觀的,看你覺得他有沒有那個價值...........
另外電腦硬體本身就有很多因素考量,『價錢』『散熱』『效能』『噪音』『外觀』『尺寸』『重量』『耗電』...............哪一個是優先,每個人的心裡考量也都不儘相當!

我是覺得用mac和pc如果是相同的軟體的話...........圖的成品品質應該是一樣的......
不知道樓主講的3D繪圖軟體超漂亮...是那套,或是有圖上傳給大家看看........
但就設計者而言........使用mac真的會比較方便,steven830629也有舉例........
能善用工具的人才會了解其中甘苦.........老闆要是也能體認的話(應該不太可能)

題外話
像之前朋友的公司要採買電腦.........最後也是買了pc..........原因就是mac只有我朋友會用,其他同事都用pc.......最後決議統一採買購買pc..........
不過我朋友也講說,轉檔時他通常是去泡咖啡喝殺時間.............
__________________
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舊 2005-10-01, 12:03 PM #23
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ant1228離線中  
BW
Advance Member
 

加入日期: May 2000
文章: 497
這篇的重點不是在3d繪圖嗎
怎麼一堆人在扯ps
真的有幾個人會拿mac跑3d
性能比不過pc工作站就算了
也不少軟體不支援
cp實在差
就像有誰會拿mac跑cad一樣
大頭軟體都不支援了
__________________
suckers' rally
舊 2005-10-01, 12:29 PM #24
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BW離線中  
MPY_PHOENIX
Major Member
 

加入日期: May 2003
您的住址: 台中
文章: 185
回STEVEN830629
那不就是說mac早就做到了intel廣告的ht功能
也就是說在同時使用多個操電腦性能軟體時
pc如果沒ht或雙cpu時會像死掉一樣
mac則不會
不知道是硬體還是作業系統的關係
等mac for intel出來就知道了
如果mac for intel也可以同時跑數個大型軟體還不會死機
那微軟真的該打屁股了
也表示說mac的作業系統設計有獨到之處
可以用軟體把多工處理的很好
不需依賴硬體支援

此文章於 2005-10-01 04:08 PM 被 MPY_PHOENIX 編輯.
舊 2005-10-01, 04:05 PM #25
回應時引用此文章
MPY_PHOENIX離線中  
ladious
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 253
TO BW
就小弟所知 很多國內的大設計師就是使用MAC在畫CAD
MAC上面並不是沒有3D方面的專業軟體
另外記得之前看過DISCOVERY介紹 有一集是介紹美國航空母艦的建造
裡面就是用MAC完成整個設計的 用的是ALIAS公司出的軟體(忘了是哪套了不確定是不是MAYA)
對了...或許很多人說3D方面PC起步比MAC早
不過別忘了...MAYA這套重量級軟體 最先是MAC 平台的軟體喔
是後來才移植到PC上的

TO MPY_PHOENIX
這應該牽涉到系統核心的部份
MAC OS使用的是FREEBSD的系統核心
在先佔式多工方面本來就比WINDOWS具有優勢
另外在資源管理方面 MAC確實也比WINDOWS要好很多
還是一句老話 最多人用的東西 不一定是最好的
以UNIX為例
大家都知道他很好 但有多少人用呢...???
舊 2005-10-01, 07:34 PM #26
回應時引用此文章
ladious離線中  
rabbit100
*停權中*
 

加入日期: Jun 2005
文章: 286
引用:
作者ladious
TO BW
就小弟所知 很多國內的大設計師就是使用MAC在畫CAD
MAC上面並不是沒有3D方面的專業軟體
另外記得之前看過DISCOVERY介紹 有一集是介紹美國航空母艦的建造
裡面就是用MAC完成整個設計的 用的是ALIAS公司出的軟體(忘了是哪套了不確定是不是MAYA)
對了...或許很多人說3D方面PC起步比MAC早
不過別忘了...MAYA這套重量級軟體 最先是MAC 平台的軟體喔
是後來才移植到PC上的

TO MPY_PHOENIX
這應該牽涉到系統核心的部份
MAC OS使用的是FREEBSD的系統核心
在先佔式多工方面本來就比WINDOWS具有優勢
另外在資源管理方面 MAC確實也比WINDOWS要好很多
還是一句老話 最多人用的東西 不一定是最好的
以UNIX為例
大家都知道他很好 但有多少人用呢...???




1.!@#$%&
Maya 源自於 3 家 3D 軟體公司 合併於 SGI 後的產品
Maya 1.0 有 Windows NT 與 SGI IRIX 版
直到 Maya 3.5 才開始有 MAC 版
目前則有 Linux IRIX MAC Windows 版

其它

Softimage 最初也是在 SGI 後來微軟買下 將之移植到 Windows 之後交給 AVID 經營
目前只有 Windows 版本

Lightwave 最初也是在工作站 後來發行 MAC 再來發行 Windows 版
是最早於 Windows 出現的 3D 動畫軟體

( 我手上有 Lightwave for Windows 3.1 )

MAX 是在 Windows NT 發行後開始開發的 只有 Windows 版

為何 3D 程式先移植到 Windows 而不是 MAC 因為 NT 比 MAC OSX 早了好幾年成熟

2. 早在 1994 年 微軟就發行出 Windows NT 3.51
Windows NT 4.0 則是打敗了 UNIX 在中小型伺服器的佔有率
Windows 2000 則是大量被個人電腦使用

MAC OS 拜封閉系統之賜 比 Windows 95 穩定 和 Windows 98SE 差不多
比之 Windows NT 則差上一大截 只適合單純的個人環境

MAC OSX 則直接採用 UNIX

MAC 介面最漂亮 這無庸置疑 但在技術能力上 則落後一大截
至今 在程式開發環境依然被各軟體公司怨聲載道
許多同一套軟體 Windows 有的功能 MAC 硬是沒有

MAC 在影像處理的優勢 就是源自於早期 程式開發環境的技術領先
Photoshop 曾試過開發 DOS 版本 後來失敗了
然而 APPLE 並沒有持續保持技術上的優勢 導致現在侷限於以前留下來的祖產
至今 影像處理市場 也已被侵蝕的差不多了
舊 2005-10-01, 10:10 PM #27
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rabbit100離線中  
gtr32ae101
Junior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 919
[QUOTE=steven830629]
例如有時需要開啟Adobe Photoshop 處理一個100~200mb的圖形,
在讀取時便會花掉很多時間,不管是在Windows 或是 Mac 都一樣,
不過Windows是直接死給你看,所以程式在那時凍結,直到讀入完成QUOTE]
指的是正在讀檔影像軟體停住讀取中?還是整個系卡住或頓頓的?
我的PD820+SuperXP7.x有前者的問題.沒後者的問題
MAC的情況讓我好奇了一點
__________________
退賽100%-而電腦是完全不被判罰的鬼遊戲.

小車隊倒光光.新人車手榨乾後.FIA賽事不如全面退出體育頻道.
舊 2005-10-01, 10:24 PM #28
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gtr32ae101離線中  
ant1228
Golden Member
 
ant1228的大頭照
 

加入日期: May 2003
您的住址: 綠光森林
文章: 2,748
引用:
作者gtr32ae101
指的是正在讀檔影像軟體停住讀取中?還是整個系卡住或頓頓的?
我的PD820+SuperXP7.x有前者的問題.沒後者的問題
MAC的情況讓我好奇了一點


如果PC和MAC的HD是用IDE和SCSI各別來比較的話........這樣子你能明白嗎?......
也許在SATA的介面提升下有改善許多.....加上雙核CPU...........

只是我幾年前用過G3和當時的PC比較.......當時確實是MAC用起來很好用.......
沒用過G5和現在的PC做比較............
__________________
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舊 2005-10-01, 10:36 PM #29
回應時引用此文章
ant1228離線中  
alpha
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 天母
文章: 557
引用:
作者ladious
TO BW
就小弟所知 很多國內的大設計師就是使用MAC在畫CAD
MAC上面並不是沒有3D方面的專業軟體
另外記得之前看過DISCOVERY介紹 有一集是介紹美國航空母艦的建造
裡面就是用MAC完成整個設計的 用的是ALIAS公司出的軟體(忘了是哪套了不確定是不是MAYA)
對了...或許很多人說3D方面PC起步比MAC早
不過別忘了...MAYA這套重量級軟體 最先是MAC 平台的軟體喔
是後來才移植到PC上的


太離譜了~

Alias公司出的軟體, 算CG啦, CAID也有啦, CAD?! 你看到的應該是概念展示吧, 用MAYA做航母喔... 再說也不是最早出在MAC, 是在工作站系統吧(如樓上所詳述)~

另外談到MAC的工業設計很棒, 給它小兔曹一下: MAC上從來還沒個像樣的CAID(電腦輔助工業設計)軟體! 很諷刺吧!
至於一般動畫軟體C4D & MAYA等早有了~

不過話說回來, 就CAD軟體來看, Pro/e & CATIA等原先就從工作站系統轉來PC, 會出現OSX_X86的版本是有可能的. 我比較困惑的是MAC上似乎沒有三鍵滑鼠? 我知道硬體可以插啦, 但三鍵滑鼠的使用對於3D軟體來說是很重要地...
舊 2005-10-01, 10:42 PM #30
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