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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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well.... 除非Wildcat VP真的是出來搞笑的, 不然如果它的Driver Quality和WD4相等的話, 那我看到的東西的確有待加強.... 順道,Realism的代號是P20,和Wildcat VP是同族系的。 ---- 老實說,Driver Quality要好沒有秘訣, 修Bug勤快,如此而已。這種苦工就是要人多來做。 3Dlabs現在人比NV小那麼多.... 當初兩家規模差不多的時候是一回事,現在NVIDIA的規模成長不知道幾倍去了,3Dlabs根本沒成長多少,在這方面的資源怎麼能比? 所以,我只能說有些東西已經變成品牌迷思了。 此文章於 2004-06-17 09:03 PM 被 Artx1 編輯. |
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Major Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 台中
文章: 241
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敝人相當認同您的看法 另外除了Driver本身的問題之外 繪圖軟體本身相容性也很重要 就有某幾套軟體會挑顯示卡(這一點ATI就很吃虧) 另外3DLabs在敝人看來已經不是神話了 同樣的效能下3DLabs要比NV花上不少錢 相容性? 其實敝人懷疑很多在這裡討論專業卡的朋友們 到底有多少人真的用過3DLabs新一代的專業卡? 敝人也只用過舊的3DLabs卡 但依照現今大環境來說軟硬體廠商對於NV或3DLabs的最佳化上 其實可以說是不分軒輊的(甚至漸漸有NV勝過3DLabs的趨勢) 而在台灣無論是購買方便性、C/P值、代理商服務態度等各方面 目前選擇NV是比較好的解決方案 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
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引用:
嗯 但是要注意到 RENDER著重在CPU效率,吃的是主記憶體 CAD/CAM效能幾乎都靠CPU 看CPU的時候實體記憶體絕對比重比較大 等到真的CPU和主記憶體加大到沒有明顯提升的時候,再去加顯示卡記憶體才對 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
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引用:
3DLABS能強調的也只有他們家的24光源 http://www.gzeasy.com/sparticle.asp...C6%AA&offset=12 看看效能差異吧 驅動程式支援部份,NV強的太多了 ATI也就是敗在這點 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 東京,高田馬場附近
文章: 363
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引用:
又一個只會強調程式支援的人..... 君不見有幾個人拿做圖的電腦來打電玩!? 果然是學生的思維.... SPECopc這東西只是一個測試的基準,對於做圖的人而言根本就沒意義 你說的多強多強...NV銷量有提昇嗎!? 看看高檔的繪圖工作站裡裝的是哪張卡就一目瞭然了 取得性與C/P值只是一個藉口而已.... ![]()
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全新改版美少女遊戲幫馬上就回來了.... ![]() 此文章於 2004-06-18 07:46 AM 被 momoe 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
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引用:
對啦 我看到的工作站都不夠高檔 因為它們都只配備到QFX 3000 IBM http://www-132.ibm.com/webapp/wcs/s...=-840&langId=-1 HP http://www.hp.com/workstations/ia32/index.html 只有DELL除了NV外,另外可以選購3Dlabs Wildcat4 7110 http://www1.ap.dell.com/content/pro...zh&s=bsd&~ck=bt 我不否認,3DLABS既有品牌形象跟一些超高檔的繪圖卡還是有某些方面比NV好 不過您也去看看,現在公司企業是不是愈來愈多NV的繪圖卡 當然3DLABS也仍有許多佔有率 另外,SPECVIEW現在儼然成為OPENGL的效能指標 等同於3DMARK跟D3D效能指標關係一樣 那麼多網站用SPECVIEW來測試OPENGL效能的都是笨蛋就對啦 此文章於 2004-06-18 09:34 AM 被 九郎 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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TO momoe
不知您是否有在用3d軟體,如果沒有的話我想跟您說.強調程式支援是非常重要的!因為如果又在使用dcc+cad這就很重要.3d軟體不是只有一種.driver如果不夠全面只有某幾種能用.那可以被稱為專業卡然後又花你一大把銀子嗎?(我說的是ati) 3dlabs跟nv的軟體相容沒話說.但在國內同樣level 他的價格比nv高. 3dlabs我不否認他很棒但是他的成長之緩慢卻讓人很傷心. 小弟不才用過3dlabs ati nv 的繪圖卡在maya上.3dlabs vp真的不錯.但是他的處理speed跟nv qfx 相比還是差了些.3DLabs在我看來已不是神話.ati軟體相容差. nv跟ati的lighting 也沒屌到那裡去.用到現在我還是覺得最top的高階繪圖卡在跑上大場景(1000萬面以上 =.=我有搞過5千萬面.)還是頓. 不過最近的normal map 可以讓low polygon(2-3千面)表現出high polygon(2-30000面)的質感跟材質.hale life2 等game就是用這做法做出面數低效能好又質感佳的做法. 此做對animation跟game都很受用. 重點 SPECopc這東西只是一個測試的基準,對於做圖的人而言根本就沒意義 SPECopc這東西只是一個測試的基準.這很重要.spec是國際公認的3d基礎test指標.這是判斷的基準.一個參考.對於做圖的人而言根本就沒意義這是真的(因為做圖的有那幾個懂的. 光是術語就沒幾個懂.更別說你要跟他講specopc.因為他根本沒這方面的專業認知.做圖的人只會做圖.) |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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嗯.... 做圖的人只會做圖.... 在台灣的話,這句話就真的很有說服力。
要推銷的話也只有把機器送到人家公司那邊讓他們跑,眼見為憑覺得真的有比較好就自然會買。 至於一堆技術的東西,就交給廠商自己去傷腦筋吧。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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