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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 高雄
文章: 282
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ATI的顯示卡要開AA和AF不要從D3D去調(使用預設值),不然會貼圖錯誤... 然後從遊戲中進階的設定選項裡設成VERY HIGH,而外面的AA設中等(約4AA),畫面就漂亮許多,不過還是得看你的顯示卡來做調整 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 581
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引用:
請問r大也是9500p嘛? 我跑起來覺得有點頓噸的(預設值) 不知道是不是因為我還有跑騾的關係 不過我的cpu只有1800+ 不知道將cpu升級至2600+效果顯不顯著 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: chum bucket
文章: 560
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請問....有密技嗎=_=|||
我太笨過不了=_=..
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 高雄
文章: 282
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引用:
如果用遊戲的預設值跑,不開AA的話,順暢度還不錯啦(5~60幾張),不過有時候也會小頓一下,感覺蠻吃記憶體的... 我也來貼幾張 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: TW
文章: 1,243
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不知道是否有密技?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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剛玩了一下,
HL2及DOOM III的確又有了一個強勁的對手。 ![]() 至少在成像引擎方面。 [成像引擎方面] Far Crying(以下簡稱FC) demo一開始時在船上的畫面, 就足以讓人瞠目結舌。(細節調整至Very High) 藍天白雲,清澈見底的水面,水底物體因為光線折射而扭曲, 海面上飛翔的海鷗(?)..效果都很驚人! ![]() 陸上植物的特效也是我所見過最好的!還會隨風搖曳喔!(UT2003的植物 不會動)。 demo中地形的複雜程度讓我直覺聯想到Ultima 9。 ![]() 爬上碉堡後,往海面一望! 實在是太漂亮了! ![]() 常玩FPS的應該都知道,Q3引擎最弱的地方就是處理那種一望無際的場景 時效率不彰,只能靠霧化效果巧妙地掩蓋遠端的場景,減少需描繪的區域 以維持效能。 而Far Crying的成像引擎在處理這種場景時,仍然能維持不錯的效率, [遊戲本身] 音效:還有很大的加強空間,尤其是武器音效的震撼性。 玩過COD之後,相形之下FC的音效實在是.... ![]() 美工:3D Modeling方面還不錯,但是室外場景的配色仍有加強的空間, 看起來假假的。 人物Physics Modeling:人物的動作實在有待加強,移動起來像在開車而 不是走路。 ![]() 按下跳躍鍵後,這.... ![]() 人怎麼輕飄飄的....^*&%$@$^ [Summary] 整體來說FC在成像引擎方面表現非常傑出! 足以跟HL2流出版、UT2003相抗衡。 但是在遊戲性以及音效仍有待加強! ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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至於流暢度..
我的配備是古董級的Pentium!!!-S 1.4 G配上AIW 9800 Pro。 Very High: 20 ~ 30 FPS High: 30 ~ 50 FPS.. Medium: 幾乎都可穩定維持在50 FPS以上! 設成Very High or High都會lag,很難瞄準... ![]() 降成medium後流暢度還不錯! LGA 775的Prescott、R420、DDR II... 我來啦! ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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補充幾點:
FC的場景真的很.....大..... 閒來無事在各個小島之間游來游去,看看風景... 看看海裡面游泳的魚兒~~ 也滿好玩的。 ![]() 以FC成像引擎描繪場景之精細程度, 用來設計一套高爾夫球遊戲應該會滿稱職的! 強烈建議[Links(名流高爾夫)]系列的發行公司可以考慮 採用這套3D引擎來發展下一代的Links! ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 149
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: chum bucket
文章: 560
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