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rs4trs
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 高雄
文章: 282
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
請問H大可以po一下您的配備嗎?
我用9500p玩1024 768 32bit
其餘設定皆是用預設的
畫面沒有我想像中的優
不知道是不是要開aa af才可以下H大的節圖那麼美
不知道您是怎麼設定遊戲畫面的?


ATI的顯示卡要開AA和AF不要從D3D去調(使用預設值),不然會貼圖錯誤...
然後從遊戲中進階的設定選項裡設成VERY HIGH,而外面的AA設中等(約4AA),畫面就漂亮許多,不過還是得看你的顯示卡來做調整
     
      
舊 2004-01-23, 12:09 PM #21
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rs4trs離線中  
蝙蝠俠
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蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by rs4trs
ATI的顯示卡要開AA和AF不要從D3D去調(使用預設值),不然會貼圖錯誤...
然後從遊戲中進階的設定選項裡設成VERY HIGH,而外面的AA設中等(約4AA),畫面就漂亮許多,不過還是得看你的顯示卡來做調整

請問r大也是9500p嘛?
我跑起來覺得有點頓噸的(預設值)
不知道是不是因為我還有跑騾的關係
不過我的cpu只有1800+
不知道將cpu升級至2600+效果顯不顯著
 
舊 2004-01-23, 01:59 PM #22
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蝙蝠俠離線中  
Rasco
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加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
請問....有密技嗎=_=|||

我太笨過不了=_=..
__________________
舊 2004-01-23, 05:50 PM #23
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Rasco離線中  
rs4trs
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 高雄
文章: 282
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
請問r大也是9500p嘛?
我跑起來覺得有點頓噸的(預設值)
不知道是不是因為我還有跑騾的關係
不過我的cpu只有1800+
不知道將cpu升級至2600+效果顯不顯著


如果用遊戲的預設值跑,不開AA的話,順暢度還不錯啦(5~60幾張),不過有時候也會小頓一下,感覺蠻吃記憶體的...

我也來貼幾張






舊 2004-01-23, 06:15 PM #24
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rs4trs離線中  
POOLL
*停權中*
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: TW
文章: 1,243
不知道是否有密技?
舊 2004-01-23, 10:15 PM #25
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POOLL離線中  
GPF
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加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
剛玩了一下,
HL2及DOOM III的確又有了一個強勁的對手。
至少在成像引擎方面。

[成像引擎方面]
Far Crying(以下簡稱FC) demo一開始時在船上的畫面,
就足以讓人瞠目結舌。(細節調整至Very High)
藍天白雲,清澈見底的水面,水底物體因為光線折射而扭曲,
海面上飛翔的海鷗(?)..效果都很驚人!
陸上植物的特效也是我所見過最好的!還會隨風搖曳喔!(UT2003的植物
不會動)。
demo中地形的複雜程度讓我直覺聯想到Ultima 9。

爬上碉堡後,往海面一望!
實在是太漂亮了!
常玩FPS的應該都知道,Q3引擎最弱的地方就是處理那種一望無際的場景
時效率不彰,只能靠霧化效果巧妙地掩蓋遠端的場景,減少需描繪的區域
以維持效能。
而Far Crying的成像引擎在處理這種場景時,仍然能維持不錯的效率,

[遊戲本身]
音效:還有很大的加強空間,尤其是武器音效的震撼性。
玩過COD之後,相形之下FC的音效實在是....

美工:3D Modeling方面還不錯,但是室外場景的配色仍有加強的空間,
看起來假假的。

人物Physics Modeling:人物的動作實在有待加強,移動起來像在開車而
不是走路。
按下跳躍鍵後,這....
人怎麼輕飄飄的....^*&%$@$^

[Summary]
整體來說FC在成像引擎方面表現非常傑出!
足以跟HL2流出版、UT2003相抗衡。

但是在遊戲性以及音效仍有待加強!
舊 2004-01-23, 11:29 PM #26
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GPF離線中  
GPF
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GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
至於流暢度..
我的配備是古董級的Pentium!!!-S 1.4 G配上AIW 9800 Pro。

Very High:
20 ~ 30 FPS

High:
30 ~ 50 FPS..

Medium:
幾乎都可穩定維持在50 FPS以上!

設成Very High or High都會lag,很難瞄準...
降成medium後流暢度還不錯!

LGA 775的Prescott、R420、DDR II...
我來啦!
舊 2004-01-23, 11:39 PM #27
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GPF離線中  
GPF
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GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
補充幾點:

FC的場景真的很.....大.....
閒來無事在各個小島之間游來游去,看看風景...
看看海裡面游泳的魚兒~~
也滿好玩的。

以FC成像引擎描繪場景之精細程度,
用來設計一套高爾夫球遊戲應該會滿稱職的!

強烈建議[Links(名流高爾夫)]系列的發行公司可以考慮
採用這套3D引擎來發展下一代的Links!
舊 2004-01-24, 12:04 AM #28
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GPF離線中  
hcg
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加入日期: Dec 2001
文章: 149
引用:
Originally posted by POOLL
不知道是否有密技?

http://forums.ubi.com/messages/mess...eneral&id=zzepd
舊 2004-01-24, 12:10 AM #29
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hcg離線中  
Rasco
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Rasco的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560


抱歉...看不太懂英文@@"
__________________
舊 2004-01-24, 12:45 AM #30
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