![]() |
||
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 北縣新店
文章: 434
|
嗯....要學cad或pro/e時要用中文介面還是英文好呢?(自學),中文介面在市場上溝通性還可以吧?? 要不然我就用英文好了~可是....會痛苦些@@@@@
|
|||||||
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 夢想國
文章: 668
|
OpenGL被閹掉? 那玩OpenGL的遊戲不就慢死了? 有可能嗎?
|
||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 閣樓
文章: 421
|
引用:
我想開這個標題的網友大概不瞭解何謂"OpenGL"!! 顯示卡從1998年開始如果不支援"遊戲用的低階OpenGL API",就根本不必在Computer Game Developers Conference(電腦遊戲開發者會議)參展了...(資料來源:OpenGL SuperBible Second Edition) 而這也代表著從1998年開始,"遊戲用的低階OpenGL API"已經成為電腦硬體製造\遊戲設計的一個標準依據了!! 事實上,GF4只是做它該做的事而沒有逾越本份罷了!!(因為它確實完整支援"遊戲用的低階OpenGL API"),為何還有人希望它能支援"工業用高階OpenGL API(完整的OpenGL實作版)"呢? |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 497
|
引用:
這是期待可以改卡吧 畢竟在gf3以前都有方法可以釋放出它部分的功能 gf4... 連它那部分的功能有否內建都不知 |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 296
|
感謝各位大大的指教, 也請各位大大手下留情, 別再虧小弟我了, 畢竟不是靠這行吃飯, 只懂皮毛而已,
千萬別學中文化的CAD軟體, 在台灣, 中文化的Pro/E是給不懂英文的模具師傅用的, 業界還沒有見過使用中文化的 |
|
|