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yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者aya0091
我又沒有提過4K穩60fps

2080Ti一堆遊戲都辦不到了

本世代家機別妄想,除非畫質砍到慘不忍睹

我上面的比較影片看過了沒?

4台主機其實提供的畫面內容差不多,主要區別在清晰度

至於用動態解析度本來就是更先進的做法

但也不是每個引擎開了動態解析度就能穩60fps

PS4仁王噴到720P照樣能狂掉張



解析度影響本來就是清晰度這不用影片也知道,
更別提在BF跟其他遊戲都早就用到爛了,
至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同,
對比DLSS 2的神奇提升,
動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案,
導致不可預測物件數量爆量產生時好時壞的畫面,
當初BF1還弄出被嘲笑的BUG出來
https://kknews.cc/zh-tw/game/9e2lej.html


至於光榮作品有人認為這家公司實力到位過?看看那個三國無雙
     
      

此文章於 2020-10-04 09:01 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-10-04, 08:46 PM #21
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yamakawa離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
動態解析地平線也有阿
只是我選擇關
顯卡都買2080了還在省這個特效
三國無雙的話之前跑會掉到4X


其實遊戲機的性能就固定的
要跑"高效能"就是要作手腳
各家技術力都不一樣
像頑皮狗的30張你不會覺得很30
我不會形容
 
舊 2020-10-04, 09:10 PM #22
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bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同,
對比DLSS 2的神奇提升,
動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案,
導致不可預測物件數量爆量產生時好時壞的畫面,

傳統固定解析度下
要如何控制畫面物件以維持穩定張數又盡可能拉高畫質?
主要都是靠LOD,以及控制場景、角色、陰影等渲染範圍及精度
然而要嘛像三國無雙人一多就出現隱形小兵
不然還是控制不住畫面同時間出現過多物件的問題
所以遊戲的優化就變成"砍掉出現過多物件的可能"
不過對於日益複雜的遊戲來說也越來越難優化
動態解析度即時調整渲染解析度是很複雜的技術
但多了這項就可以把畫面物件、解析度、fps三個變數固定其中一項

至於DLSS 2.0是今年才推的技術,當然更先進
但別忘了硬體需求也更嚴苛,只有RTX系列有Tensor core才能運作
軟體方面也需要事先提供素材給超級電腦深度學習
雖然NV說DLSS 2.0可以泛用化,支援所有遊戲,但目前沒消沒息
而且主要提升性能方式也是降解析度,是AI放大這部分處理的好

也就是說如果引擎+遊戲本身張數就是很不穩,掛上DLSS也沒用
或者引擎無法發揮主機性能,能跑1080P卻需要降成900P
那麼DLSS出來的效果也會有差,目前好像還沒看到遊戲用540P補成4K?
舊 2020-10-04, 09:58 PM #23
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aya0091離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
Star Wars Squadrons - Every Console Tested
A Generation of Frostbite - How Far We've Come!
https://youtu.be/qiWo3dMg6As

DF給予這款大概是本世代末期最後一款寒霜引擎大作非常高評價

X1、PS4、Pro、X1X都幾乎完美的穩60fps

想要找到掉張都非常困難,只有X1微乎其微的機會掉到55fps

比起之前EA的寒霜引擎遊戲,確實是有長足的進步

顯現對硬體的掌握來到新高度,面對新世代主機也更有把握
舊 2020-10-07, 09:52 AM #24
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aya0091離線中  


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