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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
解析度影響本來就是清晰度這不用影片也知道, 更別提在BF跟其他遊戲都早就用到爛了, 至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同, 對比DLSS 2的神奇提升, 動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案, 導致不可預測物件數量爆量產生時好時壞的畫面, 當初BF1還弄出被嘲笑的BUG出來 https://kknews.cc/zh-tw/game/9e2lej.html 至於光榮作品有人認為這家公司實力到位過?看看那個三國無雙 此文章於 2020-10-04 09:01 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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動態解析地平線也有阿
只是我選擇關 顯卡都買2080了還在省這個特效 ![]() 三國無雙的話之前跑會掉到4X ![]() 其實遊戲機的性能就固定的 要跑"高效能"就是要作手腳 各家技術力都不一樣 像頑皮狗的30張你不會覺得很30 我不會形容 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
傳統固定解析度下 要如何控制畫面物件以維持穩定張數又盡可能拉高畫質? 主要都是靠LOD,以及控制場景、角色、陰影等渲染範圍及精度 然而要嘛像三國無雙人一多就出現隱形小兵 不然還是控制不住畫面同時間出現過多物件的問題 所以遊戲的優化就變成"砍掉出現過多物件的可能" 不過對於日益複雜的遊戲來說也越來越難優化 動態解析度即時調整渲染解析度是很複雜的技術 但多了這項就可以把畫面物件、解析度、fps三個變數固定其中一項 至於DLSS 2.0是今年才推的技術,當然更先進 但別忘了硬體需求也更嚴苛,只有RTX系列有Tensor core才能運作 軟體方面也需要事先提供素材給超級電腦深度學習 雖然NV說DLSS 2.0可以泛用化,支援所有遊戲,但目前沒消沒息 而且主要提升性能方式也是降解析度,是AI放大這部分處理的好 也就是說如果引擎+遊戲本身張數就是很不穩,掛上DLSS也沒用 或者引擎無法發揮主機性能,能跑1080P卻需要降成900P 那麼DLSS出來的效果也會有差,目前好像還沒看到遊戲用540P補成4K? |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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Star Wars Squadrons - Every Console Tested
A Generation of Frostbite - How Far We've Come! https://youtu.be/qiWo3dMg6As DF給予這款大概是本世代末期最後一款寒霜引擎大作非常高評價 X1、PS4、Pro、X1X都幾乎完美的穩60fps 想要找到掉張都非常困難,只有X1微乎其微的機會掉到55fps 比起之前EA的寒霜引擎遊戲,確實是有長足的進步 顯現對硬體的掌握來到新高度,面對新世代主機也更有把握 |
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